• 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2022-5-28 / 标签: 竜騎士07

    龙7,汝好无能!
  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2020-4-30 / 标签: 朱门优 樋口秀樹 propeller

    毒鸡汤。故事有着反转,伏笔的照应和收束也做的不错,但在世界构设上则完全只是空中楼阁,于是成了“你这样说这样写那就当是这样吧”的放弃理解。人物引起不适,男女均是,太过刻意的圣母性格(非贬义)让我有了道德意义上的抵触和排斥感——何况既然角色性格如此,想要辩论什么还有意义吗?答案已经是不言自明了。书袋太多,太过生硬,以字拆剧倒真是文字游戏了(这谁想得到啊!)。至于文笔,欠于人物不能带动情绪,只算良好吧。
  • 异想魅惑 きまぐれテンプテーション

    2019年9月27日 / PC / 陰陽師が可愛い悪魔に誘惑されるADV

    2020-5-18 / 标签: きみしま青 E-mote 拔作

    先声明一下:我晕奶,打开这一作单纯是因为听说剧情还不错。魅魔的确是设定上非常便利的黄油生物,倒贴毫不稀奇,情感全靠HSence,五天生死相依。抱歉我理解得了但绝对接受不来……结局当然谈不上什么触动或者感动了。emmmmmm,我不是在说男主不帅气,不是在说安娜不可爱,只是,当这两个角色交汇在如此短促的剧本里时最终呈现出的只会也只可能是拔作,虽然在拔的水平上也算elf特色精益求精。至于剧情,太好猜了。
  • 七色轮回 なないろリンカネーション

    2014-09-26 / PC、PSV / 涙あり笑いありのホームコメディADV

    2022-3-27 / 标签: 死生観 猎奇 后宫

  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2019-2-26 / 标签: 新岛夕 galgame 纯爱 水月陵

    初雪绫。你看介绍,人明明在最中间。
  • 校内赤线区域 はるうられ-校内赤線区域-

    2009-12-18 / PC / SIM

    2019-2-26 / 标签: 经营 galgame

    作为策略经营游戏,在游戏性上其实还行; 但关于剧情……不发表评论。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2020-7-8 / 标签: 悬疑 恐怖 龙骑士07

    优秀的悬疑作与并不合格的推理作,毕竟作者都自写明了“推理不能”嘛,何况在已经确定有着超自然力量显现的前提下。从鬼隐篇的猜忌成狂到绵流篇的姊妹相争再到最后崇杀篇的守护之心,龙骑笔触的重点明显一步步在从惊悚和悬疑的气场描写转为人物之间的情感联系,而暇溃篇的来自未来更让推理成了让位于设定的明白宣示。怎么跳那是竜骑士自己的事,和我寒蝉鸣泣之时有什么关系.jpg当成普通故事来看,不管是脑洞还是氛围,都挺好。
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2020-7-11 / 标签: 竜騎士07 寒蝉鸣泣之时

    与其说这是对之前剧情悬疑的“解”释,不如说这是对之前剧情死结的“解”开。目明篇堪称完美的视角转述,罪灭篇略有瑕疵的记忆复苏,至皆杀篇则是天胡开局下的最后峥嵘显现。祭囃篇的确有着太多的怪力乱神,不过我依旧喜欢着这个故事。都合吗?都合。降智吗?降智。偶然吗?偶然。不管是《命运石之门》,还是《寒蝉鸣泣之时》,通往最终HE的道路太过坦途总被诟病,但我累了,比起完全的真相,我更希望看到的是理想的结局。
  • 航迹云的彼方 ひこうき雲の向こう側

    2014年3月28日 (PC 实体版) / PC、iOS、Android / ドタバタ学園ラブコメディー / FLAT

    2020-6-22 / 标签: 我们仍未知道那年望远镜里的纸条是谁放的 愿得一人心

    只读了瑛莉线,毕竟是不完全汉化,所以观感有幸没有变坏。虽然没有达到自我预期的如《趁生命气息逗留》的无心之人寻心之途的高度,但就废萌而言这般拧巴而带有反差萌的娇傲恋爱已经算得上是优秀水准。的确是ED后日谈拯救游戏系列——从此,王子与公主过上了幸福的生活——当日常如平常般一页页翻过,时光在岁月的沉淀里酿出了最美的珍珠。愿得一人心,白首不相离。只是,我们仍然未曾知道那年望远镜里的纸条是谁放的(
  • 纯白交响曲 ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-

    2009-10-30 / PC / AVG

    2020-7-6 / 标签: 和泉つばす

    这剧情选项好奇怪呀。不带脑子将剧情速读了一遍,才发现居然回忆不起来剧情的任何部分,哪怕是人物姓名。借用某人的回答:除掉音乐和CV外无感的剧情文字是好文字吗?不是。角色可爱吗?如果性格是需要CV才能表现的话那可能算可爱;故事好看吗?我&……%¥#@!*)我也不知道好不好看毕竟作品太过艰深我的确没看懂;恋爱酸臭吗?再借用另外某人的话来作为结语吧:处男编剧写给处男玩家的YY臭作。二次元,真美好呀(棒读)
  • 勇者大战魔物娘! 中章~输掉就会被妖女硬上~ もんむす・くえすと! 中章 ~負ければ妖女に犯される~

    2011-12-17 / PC/ONS(压缩版) / RPG/AVG

    2019-2-28 / 标签: 魔物娘 同人游戏 伪RPG 文字冒險

    在反转和伏笔回收上还是值得一提的,虽然其实很多东西在一开始就已经猜的七七八八了。
  • 勇者大战魔物娘! 前章~输掉就会被妖女硬上~ もんむす・くえすと! 前章 ~負ければ妖女に犯される~

    2011-03-09 / PC / ADV/RPG

    2019-2-28 / 标签: 魔物娘 同人游戏 抖m

    有人说很有游戏性……好吧,我在第二战后发现战败的CG时就决定开一刀秒只看剧情了。第一章的剧情其实不算好,不过若隐若现的各种暗示和伏笔好歹能支撑你继续走下去。
  • 勇者大战魔物娘! 终章~输掉就会被妖女硬上~ もんむす・くえすと! 終章 ~負ければ妖女に犯される~

    2013-06-01 / PC / ADV/RPG

    2019-2-28 / 标签: galgame 魔物娘 同人 抖m 老梗集合地

    很失望。期待反转后的更好展开,结果只是比俗套更俗套的主角无双一路砍各种BOSS。有很多东西可以讨论,比如普罗米修斯的探索与追求、机器娘的存在认知、僵尸妹的死生之惑,或者神魔的正邪之辩。但是这些东西最后都仅仅流于表面,最终还是一刀砍翻BOSS了事。太俗了。
  • 怪盗夜祭 アウトベジタブルズ

    2014-06-27 / 怪盗SLG

    2019-2-26 / 标签: SLG 打牌 可爱的演出 内藤騎之介 系统坑爹

    只看游戏性的话,这一作其实非常有意思。但是……这果然就是打牌啊!看的不是技术,是人品对吧?这个SL量简直反人类啊!你根本不懂一手好牌都抽不到然后翻车的人的想法啊!至于剧情……什么你要看剧情?好好打牌就行了。
  • 青鸟 アオイトリ

    2017-11-24 / PC / 祈りが紡ぐ、命の物語ADV

    2019-4-1 / 标签: 御影 紫社

    共通章简直神。不管是出场的对玛丽喂血,还是兄妹初逢后的欲情。游戏开场就是HS,但在世界观渲染下不显色情,反倒有一番神圣的仪式感。个人线有点水,没能保持共通线时的那种别致氛围,偏于普通萌作。最终的明理线人物塑造不够压阵脚,导致TE剧情的爆点和泪点并不很足;而且游戏整体偏文青向晦涩,诸多文章信手拈来,TE里对《圣经》、《青鸟》、《莎士比亚戏剧集》的采信与应用导致在主旨理解上有所障碍。但,幸福就在身边。
  • 阿特拉克·纳克亚 アトラク゠ナクア

    1997-12-19/00年 廉价版 / PC / AVG

    2020-5-27 / 标签: alicesoft

    1997年的年度最强作,无法爱上亦无法恨上的怪诞游戏。彼为妖物,人若草芥。这只是没有道理没有感情的收割,蜘蛛在网中毫无怜悯地捕获猎物。毁灭你,与你何干?很浓重的上世纪的重口风格,标为“百合”简直不能太清新(笑)。终章的展开很好,不需要漂却能自然而然地洗白。缚网里的是猎物,焉知自己又不是为网所缚?生死情爱,不过命定。曾经偶然的一时冲动在最后结成业果,这个冷漠鬼畜的世界里终有一抹温柔,这很ALICE。
  • 天津罪 アマツツミ

    2016年7月29日 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2022-10-6 / 标签: 御影 克 Purplesoftware

    追究女角的好感与送炮行为的缘由在galgame里是没有意义与价值的,因为这本就是为此而成的体裁,大家早就对各种离奇巧合的福利和毫无理由的倒贴习以为常;但,探明男主的好感与打炮行为的动机则是非常重要的,因为这正是作品作为拔/萌/剧的分水岭。很遗憾,我接触不到诚的神性,也无法认同诚的人性。《青鸟》高开低走,《天津罪》低开高走(虽然也不高),风评高也正常,只是偏题的毛病怎么这么相似呢?
  • 奇异恩典·圣夜的小镇 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-

    2018-11-30(PC) / PC、PS4 / エンドレスクリスマスADV

    2022-3-30 / 标签: 梱枝りこ 冬茜トム

    《奇异恩典》是一部为法西斯招魂,意淫轴心国胜利世界线的恶毒作品。三代小镇分别坐落于意德日就是最为明显的影射。故事内反派的动机不过是极端民族主义法西斯的画皮版,所谓小镇更是集中营的直接山寨,充满了如纳粹般的极端倾向,作者却对其刻意美化曲意洗白,以“艺术”为幌行反人类之实并在最后以大团圆的结局来暗示自己的感情倾向。果然霓虹的写手脑子里都是这些东西,绕来绕去总绕不过去。(
  • 传述之魔女 イハナシの魔女

    2022年8月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 全年齢 ビジュアルノベル

    2024-2-1 / 标签: 琉球剪刀手美少女 民俗

  • 片羽 カタハネ

    2007年1月26日 / PSV、PC / ADV / Tarte(タルト)、10mile(PSV)

    2019-2-26 / 标签: 百合 还是百合 遗作 笛 画风美

    可是,我亲爱的公主殿下啊。你的王国正在燃烧,你的子民正在流血,你的臣仆正在牺牲。而你,却困居在自我的世界里,颦眉捧心。如果百合就是沾不得一点世俗尘埃颜色的纯爱的话,这样的感情在这个故事里,是不是太过执妄到自我主义了呢?这个世界的确很童话,这个故事的确很优美,这些人物的确很悦目。但是,作者真的只是想讲一个百合故事,虽然这个剧本里能讲更多。
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2020-1-23 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 猎奇 悬疑 飯田和彦

    没注意到剧本不是铃鹿的确是大失误www,所以尽管早就知晓结局,还是被TE的反转再反转惊到了。Innocent Grey所擅长的本职工作本来就应该是这样啊——用良好的bgm和优秀的画风将玩家带入进那个世界里感受执与狂的凄美艳丽。在这一作里,尽管水姬的画风还没到顶尖,但构图上的技巧已经足够惊艳;BGM的质量贴切故事节奏,很容易就能沉浸于战后的错巷里——可你们怎么就以为自己的成功靠的是“悬疑推理”了呢?
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2019-3-24 / 标签: 瀬戸口廉也 キラ☆キラ 社会

    不懂摇滚,不懂女装;已不年轻,已不热情。而你将这铺陈开来,用这舞台和旅途告诉我这就是关于rock和青春的画卷。啊,这狗粮养的青春。这一点都不烂户口;这果然还是濑户口。你还是那个厌绝着、背离着世界的你,你还是那个深爱着、相信着世界的你。噢,这狗娘养的世界。
  • 白雪~七凭之祭 クロウカシス 七憑キノ贄

    2009-12-11 / PC / クローズドサークルADV

    2019-9-4 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姬 拔作

    在《虚少》里我已经见识到了铃鹿在没有《壳少》的名作光环时是如何将悬疑推理写成了狗血伦理裹脚布的本事,我以为这就是铃鹿的下限。我以为这个游戏仅仅只是系统繁杂到无攻略无法攻略而已。我错了,错得彻底。如宣传所言,这的确是一部“集大成纪念作品”,只可惜它将悬疑推理写成了毫无逻辑和过程直指真凶翻底牌的鶸智桥段;将GAL的与美少女恋爱过程物化成了简单粗暴的CG和场景放送;将华美猎奇活生生整成了血腥残暴。***
  • 灰色的果实 グリザイアの果実

    2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV

    2022-5-12 / 标签: FrontWing 灰色系列

    花钱的玩家当然会在意游戏的容量是否对得起自己花的价钱,但不花钱的玩家大抵只会在意故事的质量是否对得起自己花的时间。共通的臃肿可以理解,但站在白嫖角度而言委实难受,哪怕于故事而言都无甚作用。故事发展有点套路化,好在不算煽情过火,都合与否便权当便利。说起来,既然雄二只是个能解决万事问题的多啦A梦,那又何必拘泥于性别呢,我觉得让JB来当主角更飒耶。

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