• BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2022-10-5 / 标签: 同人 格林童话 黑童话 寿司勇者

    去其精华取其糟粕。你又做不出魂系列紧张刺激富有挑战和节奏感的战斗体验,又制不出回环联通设计巧妙的箱庭地图,你抄了个不说人话的碎片化叙事做什么,要我来脑补剧情吗?认真写倒还是能写出点感觉的,只可惜文本太少了,少到远不足以撑起故事世界观架构和角色塑造的地步,所以我剁起人来还挺利索的,毫不迟疑。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2022-5-21 / 标签: 国产 橙光 AVG 谍战 历史 神剧本 同人 历史的尘埃 厚重 fantasia

    叹为观止
  • 灵刀姬樱 ~樱花之剑与惑龙章~ 霊刀キザクラ ~桜花の剣と惑竜章~

    2008-10-24 / PC

    2021-6-16 / 标签: 同人 雨伞日伞 欢乐

    虽然说这种取巧的日常太过为角色性格的发挥而限制,但只要还有它在,我就能多下一碗饭。
  • 黑曜镜的魔兽 黒曜鏡の魔獣

    2006-12-18 / pc / ノベルゲーム

    2021-6-16 / 标签: 雨傘日傘事務所 同人

    摸不着北的情节和莫名其妙的H,然后一切都还没搞懂时噼里啪啦一通大乱斗将玩家思绪搅得七零八碎:CNM,燃起来了,其他啥都不用管了。
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2021-4-18 / 标签: 同人 必玩续作 縹けいか

    我记得有局《维多利亚2》里,我从头至尾没有发动战争,我不想看到战报后的那关于战损的数字。我大兴生产建设,我极力推行教育,我于列强间斡旋,我拼尽一切来发展。然后,我被我的子民革命吊死了。本篇的悲剧是建立在一连串的耦合与错失之上的他者的悲剧,还留有不少强行而显故意的痕迹;FD的悲剧则在逻辑与感情上精打细算做到了圆满,将这个故事打磨至成为非常圆融的悲剧。注定破灭的结局,其实不需要如此精心雕琢,时代足矣。
  • 电塔未明 送電塔のミメイ

    2007-02-17 / PC / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2019-12-24 / 标签: 同人 里見しば 和风 气氛

    可惜了。第一章的视角和女主的钝感都是颇为惊艳的,世界观也在淡淡如常的叙述下慢慢铺开。以为是个如《虫师》般的故事,而前三章和间章也的确是这样的氛围。因人心贪慕而幻化的妖怪,宁静远离现代的青原荒岛,真是是一个极有和风味道的怪谈故事。可作者为何要这么急着就收尾呢···这个故事系列明明可以简单闲散一直写下去才对。遽然收束的剧情此前缺乏细节伏笔,此后亦缺少感情铺垫,感觉就是打包回去然后直接结局了··真是可惜
  • 勇者大战魔物娘! 终章~输掉就会被妖女硬上~ もんむす・くえすと! 終章 ~負ければ妖女に犯される~

    2013-06-01 / PC / ADV/RPG

    2019-2-28 / 标签: galgame 魔物娘 同人 抖m 老梗集合地

    很失望。期待反转后的更好展开,结果只是比俗套更俗套的主角无双一路砍各种BOSS。有很多东西可以讨论,比如普罗米修斯的探索与追求、机器娘的存在认知、僵尸妹的死生之惑,或者神魔的正邪之辩。但是这些东西最后都仅仅流于表面,最终还是一刀砍翻BOSS了事。太俗了。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2019-2-26 / 标签: 同人 推理悬疑 馆 音乐巨强

    剧情的话,如果结局能够更好、不对,更坏一点的话就真的是神作了。我不排斥HE,但我觉得,在这个馆里,不可能出现HE。纠葛千年的爱怨情仇,并不是简简单单几句嘴炮就能解决的。音乐真棒,洗脑中。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2019-2-26 / 标签: RPG 王道 同人 燃 感动 爱与勇气 STEAM

    很王道很正统的剧情。但,能从众多王道作品里脱颖而出,就足以证明这部游戏的素质了。虽然很多时候会觉得王道正统简直太过滥觞,但果然碰到这种真正的王道时,还是会忍不住边燃边泣呢。

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