• 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2019-3-28 / 标签: 星空めてお 乱伦 Lair-soft 优秀的氛围

    音乐强、氛围棒、文字美;故事碎、人物讳、读得累。《腐姬》是张泼墨画。你能看到多少,并不取决于作品里写出了什么,而是在于自己能脑补出什么。轮回、生死、爱情、乱伦、基友、乡愁,不同的人能看到不同的画面。很庆幸我终于能看不懂这样一部神作。也许真的只是我的功力不够,感受不到这份氤氲与郁伤。但,我真的对这个剧情充满漏洞人物毫无特色作者还故意不把话说全的作品无法喜爱,我想期待的是故事,果然还是不适合氛围作啊。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2020-2-4 / 标签: 青春 sprite

    I believe I can fly,in the blue sky.全新设计的运动和紧张而有节奏的几场对战让共通线精彩纷呈,演出、原画与CV加成下的大制作无不彰显了作品的品质与期望。只可惜创作者们所想要的只是废萌式的商品,因而在进入个人线后的竞技成分迅速缩水,所谓真女主的冗长描述也只是小打小闹的对战,更有纯发糖的流水线路。割裂感非常严重,最终也只是借着flying circus壳下蛋的萌作。
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2024-4-26 / 标签: sprite 美咲 渡辺僚一 竞技

    “真正的名将,需要在失败一次后才能得以炼成”。以全胜之姿而言“我喜欢的是FC而不是胜利”,是一种轻佻的傲慢。正因为凡人总在输赢的名利牵扯与爱好的纯粹无暇里首鼠两端,才更不想看到这般的复现——因为无论如何,你,并非凡人。
  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2024-9-15

    未经他人苦,莫劝他人善。
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2019-2-26 / 标签: 杉菜水姫 铃鹿作死 再见,东子 InnocentGrey

    剧情?唯余空虚。虚ノ少女,虚の少女。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2019-2-26 / 标签: Nitro+ 奈良原一鉄 翼之梦汉化 真正的R18

    这不是神作,不需要慕神作名而来的人。
  • 装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編

    2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク

    2019-3-18

    有点后悔玩了这个FD。村依旧强塞私货,却只觉得恶心而不能引人思考;RE太短完全看不出啥;剧场版段子可以但毫无创意深意;最后看到漫画直接恶心到掀桌。我是来看村正的,不是来看恶俗的。
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2019-4-16 / 标签: 蒸汽朋克 桜井光 大石龙子 雰囲気 舞台剧 Liar-soft

    某种意义上讲阅读体验很棒,某种意义上讲阅读体验又很糟···对文风和叙事方式引起的观感差异无法评价,因为这本就是部舞台歌剧,而非恋爱轻小说。但在剧情表述上···我会为作品里点滴的人和事而喜悦和悲伤,但,绝不是因为这个故事。不得不承认独特作者视角写出的细腻感情,但也不得不承认同样独特作者视角导致的含混剧情。很失望,不是对作品,而是对自己。因为这次的游戏体验确切无疑地告诉我:我真的不是个文青啊(怒)
  • 超电激冲锋卫士 超電激ストライカー

    2012-07-27 / PC / 魂帯電劇場型ADV

    2019-4-10 / 标签: 片倉真二 演出出众 卑影ムラサキ 小林且典 燃 OVERDRIVE

    一开始以为是沙雕生草的搞笑作,结果画风突变成了悬疑的剧情作,然后又令人揪心不已喂成了致郁作,但最终果然还是让人忍不住热血沸腾的燃作。这个故事充满恶意,想成为英雄的主角却阴差阳错成了自己最讨厌的反派BOSS;这个故事却又不乏温柔,那个想要成为英雄的男孩,终会面对英雄,终会成为英雄。My Dream = My Will,Keep on Dreaming!Fight for the Future!
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2019-2-27 / 标签: 义务 若本 车轮 社会 螺丝 るーすぼーい

    故事很棒,全程炸点不断;女主由于剧情需要不太讨喜,男角色又太强了(基友你一边去);世界观很独特,社会意义尚可一探。缺点的话,女主转变都有点都合,灯花尤甚;法月篇放在FD导致结局时将臣的动机和目的依旧不明影响理解。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2019-2-28 / 标签: galgame るーすぼーい 车轮之国、悠久的少年少女

    极其成功的失败作。一方面,它重(che)新(di)塑(xi)造(bai)了法月将臣这个在主篇里难以看清的善恶难辨的人物,并将这个人物的性格以一个雷同但不相同的轮回故事阐释得极为立体而具体;但另一方面……我非常失望,这个故事,完全否定掉了主篇里关于车轮、关于向日葵的社会立意。11区在面对政治社会题材时总是5分水平,螺丝也不例外。
  • 电塔未明 送電塔のミメイ

    2007-02-17 / PC / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2019-12-24 / 标签: 同人 里見しば 和风 气氛

    可惜了。第一章的视角和女主的钝感都是颇为惊艳的,世界观也在淡淡如常的叙述下慢慢铺开。以为是个如《虫师》般的故事,而前三章和间章也的确是这样的氛围。因人心贪慕而幻化的妖怪,宁静远离现代的青原荒岛,真是是一个极有和风味道的怪谈故事。可作者为何要这么急着就收尾呢···这个故事系列明明可以简单闲散一直写下去才对。遽然收束的剧情此前缺乏细节伏笔,此后亦缺少感情铺垫,感觉就是打包回去然后直接结局了··真是可惜
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-5-17 / 标签: 逆转裁判 巧舟 異議あり!!

    点一曲《就这个feel倍儿爽!》,清清嗓子喊出喊出那句——“異議あり!!”准备一个好键盘,然后用最大力气敲得噼里啪啦,恰与游戏里成步堂拍桌吼人的声效完全同步,这才是最合适的享受本游戏的方式。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2024-5-19 / 标签: 逆转裁判 成步堂龙一 巧舟 异议あり!

    我只想拍桌子,我不想搜查。2-4案件毫无疑问是对1-4案件的对应与回答,只不过这次更为浅尝辄止。至于其他的…想尝试些严肃的东西讨论时,请先自己做好严肃的姿态——至少不要让狩魔冥随时随地往人脸上抽鞭子
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-5-24 / 标签: 逆转裁判 成步堂龙一 巧舟

    能拍桌子就是好游戏,只可惜能拍的场合太少,因而当有余裕来审查时,便会有一种头皮发痒的错觉——糟糕,不会是要长脑子了吧。
  • 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2020-5-12 / 标签: 健速 丸谷秀人

    大先生果然还是大先生,一如既往的爱与勇气征服一切,然后……然后没了。这种在逻辑上讨巧绕过去还连绕三次的写作手法实在是很让人有阑尾炎的躁动。不过视角切换下的独白的确挺细腻温柔,着实是恋爱过程里的助力推手。至于分校篇,前两篇大抵只是废萌水准,还算不得有趣可爱昏昏欲睡,最终的邑那线炸得简直好!写不出黑深残能别整么蛾子吗?健速三个结局差了一口气烂尾了,好歹有人设文笔情感吊着,这三条线集体烂尾是个什么操作?
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2020-4-12 / 标签: さかき傘 金发 SAGAPLANETS

    失忆的是男主,而并非玩家。整个故事并无多少伏笔与反转,桥段太过套路结局太易明白,简直就差将剧透写在脸上。然而剧情锁的设计让我必然必须先走完其他的所有线路,于是我只能非常窝囊憋气地看着男主一路蠢。这种无法代入又无从改变的阅读体验的确非常糟糕,简直就像是提前告诉你“我要开始虐你了”。从剧情作或者泣系作的角度而言,只能算作是一个初中时的命题作文,时不时一句话强行点题拔高主题思想深度(其实大多还是废话)。
  • 银色 銀色

    2000-08-31、2001-08-31(完全版) / PC / ADV

    2020-6-2 / 标签: 片岡とも 猫猫社

    这部作品非常确切地告诉了我们:不同作者之间的水平差距有多大……我果然不是个猫猫社信徒,单纯只是片冈智大叔的信众。哪怕第一章的故事其实内核并不充实颇有为悲而伤之嫌,还是要为这份文辞的清冷卓绝气质倾倒。算不上是个连贯的故事,一章乱途离命,二章世情堪运,三章不知所云,四章强行点题。总体质量并不算出色,一连串故事在没有出色文笔带动下无从煽起读者的感情和眼泪。但第一章就是神,大叔我信你哒!私加一分。
  • 银色遥远 銀色、遥か

    2016年8月26日 / PC / ADV

    2019-2-26 / 标签: tonework 恋泉天音

    现实主义的笔法,还是媚宅心态的结晶?这个故事与其说是踏踏实实做游戏,不如说是彻彻底底媚宅作。你想要什么?你希望什么?你渴求什么?好,给你,都给你。真是一场YY的终极极限啊。我不反感别的作品,因为我知道它们只是故事;但这个披着“真实”外皮的迎合之作真是让我恶心。如果这都能被称为“优秀的好作品”,这个被萌豚统治的液界,就干脆亡了吧。
  • 雪影 雪影 -setsuei-

    2006-03-24(初回限定版) / PC / ADV

    2019-4-15 / 标签: 姐控 田中ロミオ 日野亘 民俗学

    一周目的氛围很优秀;二周目的狂气能理解;三周目的民俗很给力;四周目······总觉得有点淡了,不管是主角对深雪曾经行为的接受,还是小镇对山人身份的容纳,实在是过于HE了。如果去掉“姐系”这个标签的话,作为渲染氛围作而言还是不错的,作为恋爱game就只算中庸吧,毕竟其他两女战力实在太鶸了。剧情锁有点繁琐,感觉换成一条主线拐进其他两线+BEHE好一点,毕竟在四周目下看重复日常···实在是太浪费气氛了。
  • 雫 ~しずく~

    1996-01-26(DOS)/1996-06-28(Windows) / PC-9800 MS-DOS Win95/98/Me/2000/XP / ビジュアルノベル(18禁)

    2020-1-31 / 标签: 高橋龍也 leaf 重口味

    毒电波的源头?(笑)倒并非电波作,只是以电波为设定的超能力作。剧情上带有上个世纪很普遍的凌辱系风格,但脚本已经在“如何合理地H”这一点上尽可能做到了那个时候的周详。何况,脚本的重心并不在于这些服务玩家的繁文缛节上,而只是单纯想要讲一个故事。虽然故事在如今看来又套路又短小,不管是剧情深度还是人物塑造都只是泛泛中庸之作,不过在那个一切草创的时代里还是有着时代意义的。动感光波biubiu对射笑死我。
  • 灵刀姬樱 ~樱花之剑与惑龙章~ 霊刀キザクラ ~桜花の剣と惑竜章~

    2008-10-24 / PC

    2021-6-16 / 标签: 同人 雨伞日伞 欢乐

    虽然说这种取巧的日常太过为角色性格的发挥而限制,但只要还有它在,我就能多下一碗饭。
  • 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019-03-29 / PC / 美少女AVG

    2019-12-24 / 标签: galgame 雰囲気がいい 〆鯖コハダ 哲学

    太短了。短到想要在四个小时的故事里塞满自己的所思所想,短到每一片风景都在最后被拎出来肆意解读。文笔有待提升,许多场景的意蕴都是画面和音乐的先行,文字成了就差写明指代对象的交待;技法尚需精进,如果故事连所要表达的内容都不能被明确表达,那还真是创作上的失败。我不喜欢谈论哲学,因为这种东西实在是太容易穿凿附会了,任何有意和无意的勾勒都能被解释成面目全非的模样。如果真的披上画皮的话,谁都可以做大哲学家了。
  • 鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響

    2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险

    2019-3-27 / 标签: 虚渊玄 Nitro+ 中央东口 妹控

    情节居然很有既视感···可能是因为最近一直在推敲某作品吧。虽然是武术大战机械人,但是居然莫名其妙觉得很和谐很合理,空中飞车的那段看起来好惊险刺激,原来轻功还能这样玩!缺点的话···太短了,太好猜了。

玩过的标签

/ 展开全部标签