• 梦见之药 ユメミルクスリ

    2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG

    2020-4-28 / 标签: rúf 校园欺凌

    顽疾当需猛药,痼疮何惜己身。有所点到,但力道不足,只如隔靴搔痒,终是对牛弹琴。太,太轻了。如果是要讲存在与虚无主义,我更喜欢整篇空洞无意义的《天使不在的十二月》;如果是要讲校园欺凌和毒品滥用,我更期待如《美好的每一天》里的直面刺激;如果是要讲生活的温存与美好——那这样的HE,也未免太过短促而简单了。对幸福的珍惜,是因为在苦难重量压制下的来之不易;这个世界并不爱人,但至少,总得讲明如何不爱人。
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2019-2-26 / 标签: 兰斯 重制版 战斗

    兰斯大爷的征服世界之旅的起点
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2019-2-26 / 标签: 兰斯 2015 战斗 鱼介 语音 重制

    就算不谈唯一的语音加成,重制素质都是顶尖的。剧情上的细微魔改更完善人物和照顾现在玩家;战斗系统有趣不复杂,而且一本道不太需要刷刷刷;人物塑造个性鲜明有特色,剧情张力十足、矛盾突出而又有反转;简直堪称业界重制典范。 所以什么时候重制鬼兰啦!
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-7-3 / 标签: 兰斯 游戏性 卡牌 alicesoft

    108h。第一部全结局通关,第二部通关,卡牌收集700+。 用一句官汉里莉赛特的话来作为这个传奇的结语吧——啊,能出来冒险实在太好了……过得好开心啊……好想再去一次啊……谢谢你,兰斯,谢谢你赠予我的这段故事。能遇见你真是太好了;能追寻你的冒险真是太好了;能看到你的安然入眠真是太好了。我,创世神,真的真的玩得很开心哦。晚安,兰斯。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2019-2-26 / 标签: 兰斯 SLG 纯爱王

    音乐好听; 游戏性还行,不过比不得前代 的7和8,而且鸡肋人物其实挺多; 剧情非常王道,很有史诗感。纯爱王真的是纯爱王。
  • 兰斯8 Magnum ランス・クエスト マグナム

    2012-02-24 / PC / RPG

    2019-2-26 / 标签: 兰斯 alicesoft RPG 战斗

    不喜欢刷刷刷,前三小时直接劝退到用修改器…… 剧情太琐碎,主线其实很短; 如果是喜欢刷刷刷的正统玩家应该会很喜欢吧,毕竟还有自建人物这种新颖系统
  • 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / ADV

    2020-5-30 / 标签: alcot おるごぅる 拔作

    恕我直言,任何企图回避和绕过背德感来谈论和描写禁断之恋的妹系游戏,都是迎合宅众晦暗心理的屑作。在游戏的世界中寻找真实的人大抵脑子有问题,在真实的世界里代入游戏的人绝对脑子有问题。当麻衣从电脑里出来的那一刻起,这个次元对立就已经成立了。作者用一个略神的展开无视了这一对立,然后将现实嵌进了游戏的世界里。不,世上从无如此便宜之事。不会有什么只需喜欢就能在一起的兄妹,更不会有踩越雷区后还能全身而退的美梦。
  • 秘密游戏 第二舞台 リベリオンズ Secret Game 2nd Stage

    2013-03-28 / Nintendo Switch、PSP、PC / サスペンスアドベンチャー

    2019-4-4 / 标签: 中澤工 群像剧 生存游戏

    A和B作为群像剧的表现上还是值得肯定的。人物个性没有模式化,各人各面;性格转变基本有脉可寻。除了女仆作为游戏角色太过imba、Queen的黑化太过仓促。C在收束时就流于结局了,剧情太短导致便当发得太快。D真的只是为HE而HE了,不谈那五分钟的煎熬,GM一锤就报销掉众人的项圈机关这一点就足够吐槽了···老实说,不谈黑幕背景比扯出这种所谓偷税背景真的要强太多。PS:四周目粉毛无一例外被迫害,有仇系列。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2020-5-17 / 标签: 狼人杀 骚话王历险记

    很久没这么荡漾过了还是给8星吧。超现实的游戏模式现于现实,需要的是人物内在的情感与逻辑推动,以及人物外延的设定和阴谋作祟。在第一点上,这个游戏做得很好,前三周目里的情节包括人物对话都尽可能做到了与人物固有性格及情感逻辑的相契,尽管在作案动机上依旧无法让我信服;至于后一块,大家都讲过的也就没必要再谈了,将神话与科学混杂于一起是一种最为糟糕的处理方式,因为这意味着作者既能开挂(神话)亦可打脸(科学)。
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2020-1-21 / 标签: Navel

    The another world line。和本篇一样依旧存在着献祭掉其他个人线来凸显主线的缺点,好在这一次“女装”和“名流”的标签终于不再仅仅只是标签了。虽然如果剧情真的细较的话会觉得太过想当然到以乞丐度皇帝之态,但主线精彩纷呈的节奏展开大抵是不会让玩家的大脑和情绪有空闲来仔细琢磨这些破绽吧。本篇没喜欢上,但惊鸿一现的露娜居然更为惊艳,仿若孤篇压全唐,又如卧龙出隆中,在最黯淡无光时,实在高光。
  • 少女理论及其之后的周边 -美好年代篇- 乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-

    2016-05-27 / PC / 恋愛ADV

    2020-1-21 / 标签: Navel 東ノ助

    我说你们既然能编故事,干嘛当初要选择充话费现在又继续出来骗一波钱呢······作为一个FD没什么亮点,喜欢角色和吃糖的玩家当然能从各个after story里收获他们所需要的,尤其是里想奈的“幻蝶”出场。但我这种期待故事的玩家果然只会觉得乏味,哪怕是布琉艾特线的重写。毕竟,这条线的核心冲突早已经在理论里被更抓人地描述过一次了,将距离遥远的角色强行拉进冲突中心,最终鼓捣出来的也就是安东尼线了wwww
  • 人间残渣 人間デブリ~コンナジブンニダレガシタ?~

    2010-11-26 / PC / AVG

    2019-2-28 / 标签: 土天冥海 ELF 恶意满满 NTR

    所有的一切都只为发散自己NITR恶意的作品。剧情锁设计上,每一次新选项的开放都只是为了让玩家再吃一次不相同但雷同的BE;人物性格上,黄毛神能力猪表现,男主猪能力猪表现,双女主的感情观依旧···(算了不骂);剧情逻辑上,悬疑莫名其妙,混混插入莫名其妙,最后事件解决依旧莫名其妙;虐心?躏肉?为NTR而NTR的恶意罢了。
  • 人间 人间

    2019年4月30日 / PC / AVG 视觉小说 / 白露社(White Dew Game)

    2023-2-4 / 标签: 国产 白露社 短篇 散文化

  • 我只注视着你 僕はキミだけを見つめる -I gaze at only you-

    2015-11-27 / PC / アドベンチャーノベル

    2019-2-26 / 标签: 逻辑 硬伤 葉山こよーて

    本来就不算长的剧情里居然还浪费了前面差不多一半去写两个配角而且用完就神隐……真结局放在后日谈是想气坏只看结局的玩家吗?而且这两条个人线简直不如没有……作为一个故事合格,至于其他的……就当这只是一部同人吧(望天)
  • 刃鸣散 刃鳴散らす

    2005-09-30 / PC / 本格剣劇浪漫 ADV

    2019-4-2 / 标签: 奈良原一鉄 BL Nitro+

    一周目:武士之道,即求死之道。以刀为缘,相爱相杀。二周目:···这果然不愧是翼之梦汉化的游戏啊!相爱相杀?相杀相爱!老实说这个故事其实写的并不算好,角色塑造除了赤音,其他基本点缀。结局虽不算少但其他结局都是简单写就或纯属恶搞。不过在氛围和文字(也有汉化组功劳)上不得不赞,对武士道和奈良剑道讲座有兴趣的大抵会非常乐意和理解这个全灭结局。花开花散花舞华,瑩火浮生如落花。
  • 创刻的动脉 創刻のアテリアル

    2012年4月27日 / PC / ユニット編成型カードバトルSRPG / エウシュリー

    2019-2-26 / 标签: Eushully 卡片 打牌王

    系统很有趣,玩法很新颖,剧情很无语。这大概是我玩过的E社游戏里暴露剧情短板最严重的一作。
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2019-2-26 / 标签: AUGUST galgame 榊原拓

    很尴尬的作品。 譬若烧鸭,阅其色、闻其味、觅其形,俱佳而食欲振矣。入口方觉腻极,其味非吾所盼矣。
  • 离开的人们 去人たちⅠ/Ⅱ

    2006-08-13 / PC、Android / 実験的デジタルノベル

    2019-4-1 / 标签: 狂気·電波 视觉小说 什么都白学

    老实说我完全没看懂,但也或许应该庆幸自己能够完全没看懂。这部作品就如同克苏鲁里的无可名状之物,不可目见、不可言说。它在我的心底咆哮,在遥远的远方呼唤,但,我战战兢兢丝毫不敢细想,不敢深究,不敢前进一步,不敢踏入半分。我并非凝视深渊之人,只是因为好奇,往那无底之暗渊里窥了一眼。我不懂这故事的真意,但,我也绝不想惊扰这沉睡的猛兽。后来者啊,请在此停下你好奇作死的脚步。这道深渊,正在黑暗之中凝视着你。
  • 古色迷宫轮舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~ 古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~

    2012-07-27 / PC / 運命操作ADV / Yatagarasu

    2019-2-26 / 标签: 八咫鴉 泡红茶

    八咫鴉站在前代巨人《Ever17》《命运石之门》《3days》等的肩膀上——然后它摔死了。
  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2019-2-26 / 标签: 狗神煌 枕 艹猫 紺野アスタ 黄油 光源氏计划

    正统艹猫作(大雾)
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2019-9-10 / 标签: Nitro+ 下仓バイオ METAGAME

    和许多玩家在游戏过程里自觉或不自觉代入进男主视角和行为逻辑不同,我在游戏过程中一般只是戴着VR眼镜的看客,对于故事的发展只求理解而非经历。我并非男主,更不是指引和决定他选择的引路人。所以作者在对着男主指桑骂槐时,我内心是古井无波的,甚至觉得他在隔山打牛。下仓捏人的技术,委实不能称得上高明,甚至连是否及格都得打上问号。既然压根就不存在好感和喜欢,又谈何坚贞或背叛呢?吃瓜群众被骂了,难道还要说好吗?!
  • 君之余影静静地摇曳着 君の名残は静かに揺れて

    2010-05-28 / PC / ADV

    2019-2-26 / 标签: 白鹭茉百合 支线剧情“超”强化 水月陵 黑长直

    前半段是真的喧嚣……不过本来重心就在后半段。 最后略都合,有些强行HE,不过在剧情起伏和优秀BGM下大抵都被忽略过去来不及细究了。
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2022-4-8

    大概这就是萌系的极限了吧。
  • 大帝国 大帝国

    2011-04-28 / PC / SLG

    2019-2-26 / 标签: alicesoft 地域制压 core SLG

    游戏性的话,前期还行,后期就是无脑无伤推了。而且事件太多,点都点不过来简直是纯粹消磨事件耽搁战斗步伐。 其实并没有想象中那么雷,因为他连自己都黑啊。至于YY一统,我觉得某些神剧不相上下。 core线的话,比想象里的黑深残要浅一点,可能是我看其他游戏太多了吧。 但我果然还是不喜欢,毕竟把中帝国黑得太惨了2333 卡特琳好可爱,选择河蟹和GCZY才是正义!

玩过的标签

/ 展开全部标签