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水仙2 narcissu SIDE 2nd
2007年5月16日 / PC / ADV
2019-2-26 / 标签: 水仙 水仙2 催泪 音乐~ 感动 妹子好萌 片岡とも
如何去死是未来考虑的事。在现在,我们只需要好好想想,如何好好活着。 -
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幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO
2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)
2019-9-10 / 标签: Nitro+ 虚渊玄
文笔简洁洗练,人物勾勒得当,矛盾冲突合理,故事一气呵成。上一次像这样一口气读到停不下来,还是遥远学生时代的金古了吧。老虚的文字的确有一种异样的魔力,感觉就像嗑药般不知不觉沉醉其中畅快淋漓。尽管能看到一些名电影的影子,但老虚将情节和人物化入到自己的故事里而浑若天然,不愧是技师手笔。整部作品共有十几个不同结局,却绝非流于形式,相反每个结局都能合理绵延收束让人若有所思,这一点在众多作品里委实难得。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2021-6-20 / 标签: 涼元悠一 机械
机器人是不会做梦的;屑屋是不会梦到如此的。所以,那会是谁的梦呢? -
四重奏! Quartett!
2004-04-23(PC)、2006-09-28(PS2) / PC、PS2 / アダルトゲーム
2019-4-5 / 标签: LittleWitch FFD 大槍葦人 演出
昔有一画家,痴迷洛丽塔。脸犹不鞋拔,画技当可夸。想了想还是7星吧,虽然故事老套而贫乏,但这个游戏的中心本就不在故事。玩游戏是为了什么呢?是为了自己心情的放松与舒缓。看这个游戏时总会想起《魔法使之夜》和《悠久之翼》,但这里的演出效果,是和那两个游戏用CG堆砌来映衬文字是不同的。这个游戏里,文字才是画面的注脚。点开AUTO,就当看连环画吧。听着这悠扬而鸣脆的小提琴与钢琴曲,看着这画面一页页翻过。足矣。 -
兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-
2009年12月18日 / PC / RPG
2019-3-31 / 标签: 兰斯 alicesoft 复刻版 RPG
重置也只是换了CG···当个小RPG玩玩倒还可以。虽说有之后的诸多重要角色比如官方外挂玛利亚、魔王情人志津香、太子生母菲利斯、真实好人巴特君……但,估计谁都想不到2代时的这些角色在之后的故事吧。 -
兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-
2002-10-25 / Windows / RPG
2019-2-28 / 标签: 兰斯 掷骰子的冒险rpg(rpg=人品game) 小品作
被设计的剧情与人物。男孩想要成长为男人,总是需要契机的。但可惜,编剧们用了最直接却也最粗暴的方式来达成这个目的。而为了这个目的,甚至不惜摧残其他角色,并将主角的性格底线一次次拉低。这一点都不rance,这一点都不nice。而蓝人,真的只是为了服务男人而存在的。真是恶意到恶心。 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2019-2-28 / 标签: 兰斯 alicesoft 战斗 アリスソフト
战斗系统在如今的确很不适时宜,但是就剧情而言的话,这一代应该算是兰斯系列里最广阔厚重的(10不谈) -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2020-2-23 / 标签: KID 中泽工
被某个云剧透发散攻击导致很多地方事先就已知晓,失却了大多自己探索思考的乐趣——虽然我本来就并非喜欢自己动脑与作者角力的读者并不在意这一点。迷宫的设计的确很匠心独具,剧情的安排也节奏把握非常良好。只以本篇而言都足以算得上是悬疑意义上毫无疑问的佳作,对不喜动脑的读者而言凭此便足以称道。但作者的野心并不限于此,反而往其他方向延伸,——可,如果sell连对被困都不自知的话,又怎么能说是计划成功了呢? -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2020-6-21 / 标签: 田中ロミオ
共通与露西亚线的质量是真的堪忧,田中带两个队友在最后力挽狂澜圆回来还升华一波真的太辛苦了(笑)。terra线的最后大抵是这部作品能被捧成“人类圣经”的缘由,但我着实对田中在该写的地方不下力气在不该浪费时间的地方套上裹脚布的有内容无高潮文字气闷不已,许多地方已经是个人脑补出大段文字时才发现被轻轻一笔带过让我很有下场捉刀的冲动(别信我胡说的)。至于吹上天的厨们还是省省吧,这作品与《三体》三部比来瘦多了 -
海底 SeaBed
2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル
2020-5-14 / 标签: 雰囲気がいい SSS级阅读理解
丢人至极,第二部“完全没搞懂”的作品。尽管在前人劝诫下一再告示自己“不要当成悬疑剧”,还是不可避免地被自己带歪了。心理学苦手,生物学苦手,哲学苦手,——我要是读了书会是这个样子?!(震怒)失却了那些自己捡拾碎片时的珍贵体验,失却了那段重逢相遇时的吝啬悸动,全程在苦苦思索:到底是怎么回事?最后才发现根本就没有回事- -没有丝毫感动,全文内敛的文风下只余沉闷,希冀会在最后炸开,结果还是什么都没有…… -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2019-9-30 / 标签: 5pb 中二 命运石之门 空想科学ADV
总有那么段时期,我们会觉得世界是充满阴谋的,会以为自己将成为拥有超凡能力的神,会笃定这个世界终会被自己所拯救,会坚信自己将改变乃至超越命运枷锁。皆笑中二欠试炼,何不轻狂一少年。尽管早过图样,但SG阅来,依旧不免心血澎湃,仿若曾经孤狼之梦,一朝得足。有作如此,可慰昔怀。穿越无数世界线,跳过命运奇异点,纵然轮回万千遍,只为你笑容重现。哪管横亘于前,哪管沧海桑田,哪管次元异面,定要、将这命运改变。 -
命运石之门 0 STEINS;GATE 0
2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV
2020-2-16 / 标签: 命运石之门 5pb.
在bgm的运用和煽情桥段的时机选择上的确无可挑剔。将原作的世界观极大拓展,个人线之间的脉络交织成网才能最终导向TE,是优点更是缺点。没有统一视角下的逻辑和剧情连贯感下的故事只能是需要读者极大量脑补并最终自我解释才能自以为理解到整体情节的全貌的故事,而这项工作显然是非粉丝向读者所不能轻易做到的。如果说有什么情节是能真正让我有所触动的话,那,还是steins gate线还真不容易呢(虽然没完全看明白) -
Summer Pockets REFLECTION BLUE
2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV
2022-6-4 / 标签: key ADV
将情节的时间段定在“暑假”这样一个节点真是一个值得鼓掌的设计,一举绕过了KEY式作品以及gal本身的两大痼疾。 -
天鹅之歌 SWAN SONG
2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine
2019-3-22 / 标签: 瀬戸口廉也 致郁 狂气 人性 灾难
居然不如《暗之部屋》带给我的悸动和恐怖感。可能是TE太过都合,NE又智商掉线吧。还有,尽管濑户口花费了如此多的笔力来进行心理描写,但我真的不懂尼子司和佐佐木柚香,这也导致了体验感大降······ -
VenusBlood -FRONTIER-
2012-04-27 / PC / 女神悪堕ち触手SLG
2019-3-3 / 标签: VB系列 墮落 SLG 尾巴社 拔作
游戏性很不错,但不能自己操作降低体验,而且系统介绍略复杂。 剧情可黑可白,处理还行没有明显漏洞。 其他的……玩不来玩不来,这口味不对。 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2022-2-7 / 标签: 步行模拟 魔幻现实主义 独立游戏
想象力妙绝而匠心工正,佐以这份“唯有游戏才能做到的表达”,不愧为“第九艺术”的艺术式。虽惜乎其枝蔓而怪诞,不够连贯不够灵动,颇显刻意到诡笑而不觉有《百年孤独》般的醍醐味,但两小时的短短漫步之旅能踏足如此多的人生之河还能拾起几颗斑斓瑰石,体验一段奇妙之程,还能挑剔什么呢。 -
白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2020-9-7 / 标签: 丸戸史明 三角恋 WA2 leaf
全程没有胃疼。丸戶的狡猾之处在于让春希不够渣,却又让雪菜足够好,这样才能有这一曲剪不断理还乱绵绵几年的纠葛长卷。但翻开这些表象,内里依旧是渣男配两女的故事。我对在细腻文笔与优秀音乐衬托下的苦逼独白毫无兴趣,这里面有多少是丸戶故意写出来坑人、又有多少是春希自己都不曾明白和做到的谎言呢?没有代入、也无谓理解,所剩下的唯余厌恶。丸戶在日常的描写和剧情的架构上的确是大师级手笔,但有时恶意太过明显,-1分。 -
白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-
2010-03-26 / PC / 恋爱ADV
2020-9-5 / 标签: 丸户史明 leaf WA2
这场纠葛里,雪菜太自卑,主动戴上面具想将一切过错揽在己身;和纱太冷傲到不懂人心,一手好牌完全是被自己打得稀烂;至于春希,他就是个渣男——他的渣不是表现在他的渣,而是表现在他还不够渣。但凡用温柔和有担当来为这一点洗地的都与我三观不合,恰恰是温柔和有担当才构成了这种渣。春希是个自我满足主义者,他的热情和苦行僧式的自我牺牲本质上只是对自我的一种刻意满足,而不是在照顾他人心态上的真诚奉献。 -
五彩斑斓的世界 いろとりどりのセカイ
2011年7月29日 / PC / 優しい魔法がふたりを繋ぐ恋愛ADV
2020-5-23 / 标签: FAVORITE 色鸟鸟
作品都是作者的自传,但这一作也许应该说是“作者自我想要的自传”。将自己描进故事里,与脑内的少女谈一场笨拙而浪漫的爱恋,倒的确是现实世界里雪人的愿望投影。只可惜,这是雪人给自己所YY的童话故事,而不是我所想要看到的童话故事。这场盛大到以世界为宴席的舞台剧,在不少地方都无意间暴露了作者自己的小小心思,而这些东西是我所极为反感的。如果这便是你所想要的爱恋,那你就安心沉溺在这个自己构筑的美好而虚幻的世界吧 -
五彩斑斓的曙光 いろとりどりのヒカリ
2012-08-31 / PC / 優しいセカイで恋を奏でるファンタジーADV
2020-5-24 / 标签: FAVORITE 光鸟鸟
并没有喜欢上真红,或者说,并没有喜欢上“因外在原因为虐而虐”的角色。整篇读下来非常恶心,并非行文拖沓啰嗦意义上,在这一块我已经做到了自我预防和规避。雪人在作品中展露的三观让我惊奇到瞠目咋舌,将整个乃至数个世界作为棋盘来操纵的庞大游戏,竟然只是因为一场父母子之间的小小理解冲突。男主你的赎罪呢?你的成长呢?你的担当呢?你的作为呢?什么都没做,却能“用言语,为世界带来笑容”(某番)——放你的驴子屁。 -
传颂之物 うたわれるもの
2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf
2019-3-4 / 标签: 传颂之物 兽耳 leaf SLG
第一次觉得“原来批评空间85点台是这种货色”的作品。 首先得承认在GAL这个业界范围下《传颂之物》的SLG设计还是很有特点的,在游戏性上也颇有考量不至于无聊和雷同乃至无双到无趣。但是,作为一个曹操传系列N个MOD制霸的笔者而言,其中的许多作品都足以在游戏性、人物塑造以及剧情上将《传颂之物》踩在脚下轻松碾压。这个男主并不让我恶心,但为这个男主所安排的剧情却让我恶心。所谓白莲花,不过是伪善的欺人面具 -
海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に
2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG
2021-6-30 / 标签: 竜騎士07 海猫 悬疑 07th_Expansion
早已知晓谜底的情况下抠抠索索一步步对答案将真相拼得七七八八,但最核心的三位一体依旧无法有足够自信去下论断。想了想龙7口口声声打着的推理大旗,的确是活该被炎上的。不过还好,我本就不在意也不介意这些,三层世界下依旧能互相联通的精巧故事就够了。下次记得写少点,我顶着疫苗效果昏昏欲睡一天睡14个小时时看得很累。 -
海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散
2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV
2021-6-30 / 标签: 竜騎士07 悬疑 魔女幻想
我讨厌龙7总喜欢用正论来压人显得自己的故事多理所应当,我也并不认为能在罚抄班长线里写出那般情节的写手会真的是什么爱心满溢之徒。这10分并非是为龙7这个写手,或者是为海猫这个故事,而是为这难得一见的所发出的声音。故事并不只是故事,故事也并不止于故事。我爱你们,所以,祝你幸福,愿你安眠。
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