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第3次超级机器人大战α 去往终焉的银河 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
2005年7月28日 / PS2 / SRPG / バンプレソフト
2018-1-14 / 标签: SRPG
虽然很燃,但是篇幅太长,后期真的有点燃尽了。此外就是对非FANS很不友好,虽然参战好像很豪华,其实有相对完整的前因后果的只有SEED、伊迪安、Macross7、勇者王、钢铁吉克、飞跃巅峰这六部。其他要么完结参战,要么虽然还原了原作大结局,但只看本作的话就是没头没尾结局糊脸。再加上各种剧情往支线里塞,支线分流又比较随性,结果很可能一周目下来看到的所有剧情都是没头没尾的…… -
女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル
2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG
2020-8-2 / 标签: RPG
其实剧情挺好,但主线部分的演出和动画也删减实在太过分了点,此外还砍了后日谈,虽然后日谈也很无趣就是了。(B站有人录了主机版的全COMMU+后日谈的完整视频,还是建议补那个) -
阿猫阿狗 阿貓阿狗
1998-08-01 / PC、iOS / RPG / DOMO小组
2016-5-22 / 标签: RPG
DOMO的一贯特性,脑洞很大,细致不足,部分连接点牵强。不过因为这作本身就不是正剧,所以问题反倒不明显。 -
牧场物语2 牧場物語2
1999-02-05 / N64 / 生活模拟
2015-10-27 / 标签: 模拟经营
除了元祖版外,最简单最休闲的一作,经营上十分简单,主要系统反而是触发事件留下纪念照。另外,矿石镇众人最初就是在这一代里登场,虽然性格与人物关系都有些不一样。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2022-4-8 / 标签: ACT
世界观的构建很好,大地图的相互连通与美术风格很棒,手感和战斗系统也不错。但问题一样很多,阴间跳跳乐、BOSS战的超长跑尸、找到地图商人前不刷新地图、等等。引导其实也不足,只有主线有提示,拿能力全靠瞎逛。但最关键的问题是——剧情过于碎屑化,全员谜语人,不看解析别说看不懂剧情了,连关键文本写在哪几个犄角上都不知道…… -
牧场物语 欢迎来到风之集市 牧場物語 ようこそ!風のバザールへ
2008年12月18日 / NDS / 生活RPG / Marvelous Entertainment Inc.
2017-5-1 / 标签: 模拟经营
总体而言是NDS上牧场里最休闲的一代,人设也是NDS的主系列里最棒的,数值平衡上也是非常棒(除了著名的牧草种子,不过这也给了经营苦手一个通关的机会),限制了各大肝法的同时又保证了一定的游戏难度。要说问题就是,很多时候要等到某个特定时间,于是只好挂机,这真的很影响游戏体验…… -
万亿魔坏神 魔壊神トリリオン
2015-07-23 (PSV) / PC、PSV / 死に際に想いを託すRPG
2022-1-30 / 标签: RPG
8分给一周体验,全收集6分最多,不SL不看攻略随缘通关的体验非常良好,游戏性和叙事完美契合,一曲有笑有泪的勇气赞歌。二周目开继承速杀也有种复仇的畅快感。但再往后我方已经太强,要故意弄死特定女主才能来回收结局,整个体验过于有毒。 -
天外魔境II 万字丸 天外魔境II 卍MARU
1992年3月26日 / PCE SUPER CD-ROM²、NGC、PS2等 / RPG
2022-9-6 / 标签: RPG
难得一见的和风奇幻,整体是上世纪儿童动画的风格,但结局最后的反转一下子提升了全剧的立意。CV加成下人物性格各异活灵活现,战斗和跑图节奏太慢略难受,但村民对话的引导很用心,幻灯式的演出效果更是即使以现在的眼光来看还是超强。 -
妖怪手表 妖怪ウォッチ
2013年7月11日 / 3DS、Nintendo Switch / RPG
2022-1-15 / 标签: RPG
游戏性方面问题很多,比如重复无趣的小游戏,卡死无数人的手表升级任务,突然陡峭的难度曲线,剧情也只是中规中矩。但亮点很明显,搭起了一个有现实感的舞台,又将幻想结合其中。如果说宝可梦是让你想象一个有宝可梦存在的世界,妖表就是让你想象自己身边就藏着看不见的妖怪在等你发现。 -
火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒
2012年4月19日 / 3DS / SRPG
2020-11-22 / 标签: SRPG
剧情前期非常蠢,后期才稍微好一点。系统完全RPG化了,阵型、武器的意义都大幅缩小,重点反而集中于如何给角色配五个强力技能。 -
最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式
2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG
2021-9-4 / 标签: ARPG
通过纪实片和战场视角的切换的塑造出了魔法世界战争应该有的样子。但其它部分就一言难尽了,系统属于想法很有趣,但保留了太多上世纪末的糟粕。剧情大量不说人话只能靠猜,倒数第二章开始节奏完全暴走,说是宏大世界观,结果不看设定集连主线都看不懂,最后所谓的感动结局我也只觉得强行。人物一大堆,塑造几乎没有,主角团都记不全,其他势力的重要人物经常是死了我都不知道他的立场是啥。 -
勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG
2022-4-30 / 标签: RPG
系统基本是上世纪九十年代作品的全方位优化版,虽然有很多过时的设定但玩起来还挺舒服的。剧情的部分细节处理很棒,尤其是父亲的回忆和小红帽相关。但整体立意反而很迷,勇者这个概念在本作近乎宗教迷信,而且就连并肩作战的人也认为只有勇者能救世。而寻回失去的时光根本是主角带头扰乱时间稳定……