• 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2024-4-14 / 标签: SRPG

    想法是很好,但剧本不行。强制合并线路导致大部分选项实际上没有真正的代价。主线充满了好像很深刻,实际上毫无合理性的剧情,甚至可以说通篇就没几章的剧情没出问题,世界观大面积空白,人物日常精神分裂,几条分线摆明了强行BE。
  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-3-23 / 标签: SRPG

  • 幻想大陆战记 露纳希亚战记 ブリガンダイン ルーナジア戦記

    2020年6月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC / SLG, SRPG

    2023-2-10 / 标签: SRPG

    演出很华丽,剧情为了给游戏性让路放弃了思考。系统大幅删掉删减内政专注战斗是很好,但RPG要素过度导致本作滚雪球严重,剧情模式下只培养三个武将才是最优解……
  • 北欧女神 负罪者 VALKYRIE PROFILE -咎を背负う者-

    2008年10月30日 / NDS / S·RPG

    2022-11-17 / 标签: SRPG

    剧情开头有新意,但过程很平庸,各章剧情几乎独立还分三线导致主线支离破碎。游戏难度不是打赢敌人,而是过关前多用打浮空连击和多鞭尸(否则游戏会越来越难),配合献祭系统更是搞出了因为鞭尸敌人不足转头杀队友的奇观,以及为了避免提前过关满屏幕走位躲BOSS的奇观。此外,鞭尸过程作业感严重。
  • 精灵宝可梦+信长的野望 ポケモン+ノブナガの野望

    2012年3月17日 (日本) / NDS / SLG

    2021-8-7 / 标签: SRPG

  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2020-11-23 / 标签: SRPG

    前期后期都不错,就是两者的衔接完全是把主线腰斩了再嫁接一个结局上去。先是把大部分难以理解的剧情都推给了十分强行的誓约,然后随着铺垫许久的大决战被一发陨石遁打断,故事的主题也莫名从国家种族战争变成JPRG老套的人的可能性,而元反派团体连动机都没交代就被新反派洗脑成了炮灰就此退出历史舞台……此外,女主性格不喜,CP搭配也很奇妙。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2020-11-22 / 标签: SRPG

    剧情前期非常蠢,后期才稍微好一点。系统完全RPG化了,阵型、武器的意义都大幅缩小,重点反而集中于如何给角色配五个强力技能。
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2020-10-7 / 标签: SRPG

    整体中规中矩,涉及了种族和战争,但浅尝辄止。狂王作为超级黑幕后期疯狂送人头的行为非常出戏,就算片尾说了这是狂王计划的一部分还是很难接受。
  • 魔界战记5 魔界戦記ディスガイア5

    2015-03-26 / PC、Nintendo Switch、PS4 / Tactical role-playing

    2020-10-2 / 标签: SRPG

    刷子部分人性化了不少,但是关卡设计偷懒到无法忍受,主线剧情无论作为正剧还是作为喜剧都非常糟糕。
  • 魔界战记4 魔界戦記ディスガイア4

    2011-02-24 / PS3 / 史上最凶のシミュレーションRPG

    2020-9-27 / 标签: SRPG

    前期精彩,中期拖沓,后期暴走,不过主角组,特别是男主的塑造真是相当讨喜,能接受这种套路中透着反套路的风格的话剧情还不错。后日谈和风花篇也总算给了我一个刷刷刷的理由。
  • 最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア

    2007年8月25日 / NDS / SRPG

    2020-5-24 / 标签: SRPG

    各方面都很平庸。
  • 恶魔幸存者2 デビルサバイバー2

    2011年7月28日 / NDS / SRPG

    2019-10-4 / 标签: SRPG

    人设不错,北斗七星相关的剧情和机制也挺有趣的(EVA里使徒既视感),后期无论内战还是结局都比较儿戏,战棋部分很难,但难度在战棋外的仲魔合成,话说这个合成系统真是又蛋疼又有趣。
  • 星光幻歌 ステラグロウ

    2015-06-04 / 3DS / 剣と魔法のファンタジーSRPG

    2019-7-1 / 标签: SRPG

    一二章问题真的很大,之后渐入佳境(除了万恶的谜语人问题)。剧情安定的王道,但人物塑造和演出都不错。游戏难度不大,就是容易初见杀外加基友忍者强无敌。另外,建议直接下通关存档,不影响游戏性,还省去了二周目刷真结局的重复感。
  • 第3次超级机器人大战α 去往终焉的银河 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ

    2005年7月28日 / PS2 / SRPG / バンプレソフト

    2018-1-14 / 标签: SRPG

    虽然很燃,但是篇幅太长,后期真的有点燃尽了。此外就是对非FANS很不友好,虽然参战好像很豪华,其实有相对完整的前因后果的只有SEED、伊迪安、Macross7、勇者王、钢铁吉克、飞跃巅峰这六部。其他要么完结参战,要么虽然还原了原作大结局,但只看本作的话就是没头没尾结局糊脸。再加上各种剧情往支线里塞,支线分流又比较随性,结果很可能一周目下来看到的所有剧情都是没头没尾的……
  • 弧光之源3 瞳 ルミナスアーク3 アイズ

    2009-12-10 / NDS / SRPG / イメージエポック

    2017-11-13 / 标签: SRPG

    厕纸轻小说风格的年度喂屎大戏。
  • 皇家骑士团外传:罗迪斯的骑士 タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis

    2001年6月21日(日本) / GBA / SRPG / クエスト

    2017-10-20 / 标签: SRPG

  • 召唤之夜5 サモンナイト5

    2013-05-16 / PSP / ファンタジックシミュレーションRPG / FELISTELLA

    2017-10-15 / 标签: SRPG

    教科书级别的庸作,没什么槽点但也没有什么能被称为亮点的东西。
  • 召唤之夜4 サモンナイト4

    2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan

    2017-10-6 / 标签: SRPG

    前期剧情还不错,然后从BOSS二人组出场开始剧情急转直下,最后在反派团集体出击再集体反水时彻底突破了下限。
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2017-10-2 / 标签: SRPG

  • 魔界战记2 魔界戦記ディスガイア2

    2006-02-23 (PS2) / PC、PSP、PS2 / SRPG

    2017-10-2 / 标签: SRPG

    系统比一代人性化多了,但叙事和系统完全割裂,主角身份成了恶魔猎人但系统的各种操作还是完全按魔王来的,剧情也比较一般。
  • 魔界战记 携带版 魔界戦記ディスガイア PORTABLE

    2006年11月30日 / PSP / SRPG

    2017-9-22 / 标签: SRPG

  • 梦幻模拟战2 ラングリッサーII

    1994年8月26日 / MD / SRPG

    2016-10-6 / 标签: SRPG

    系统很好很强大,剧情很傻很天真,不过能带领不同阵营取胜这个设定几乎空前绝后。
  • 皇家骑士团2 タクティクスオウガ

    1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG

    2016-9-25 / 标签: SRPG

    整体太黑……
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2015-10-24 / 标签: SRPG