• 冲呀!饼干人:王国 Cookie Run: Kingdom

    2021年1月21日 / RPG

    2024-1-18 / 标签: 手游

    挂机 // 国服开服又捡回来了,唉……长草期来得非常快,不更新的日子只能当挂机经营游戏。// 国服赶进度加上望不到边的卷竞技场和肝生产,唉弃了
  • 囧魂 囧魂

    2011年1月25日 / PC / ACG杂烩同人RPG

    2024-1-18 / 标签: RPG PC 同人 像素

    一代人有一代人的冻鳗回忆。 // 之前在班固米搜条目总是看到(被好心维基人用改简介的办法解决了这个问题……),实在太好奇了决定体验一番,作为玩梗同人游戏质量意外不错。不过感觉最后几关boss难度设置和42级的上限不太合理……打起来太辛苦了改数据狂丢高达通关的b38
  • 崩坏:星穹铁道

    2023年4月26日 / PS5、iOS、Android等 / 回合制RPG / miHoYo(米哈游)

    2023-9-5 / 标签: 手游 miHoYo

    《神州折剑录》代餐 // 很有趣的4个月,未来再回列车看看 // 261h
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2023-8-20 / 标签: SpikeChunsoft PC ADV

    蝴蝶效应这个概念在游戏中的绝佳应用。越过无数BE抵达TE的过程很有意思,有时候我仿佛成为了故事中的角色,有时候我又是背后操纵着一切的上帝之手,能观测到这个小小的涉谷宇宙的全貌——这是交互游戏独有的乐趣。“放下仇恨”的发展路线也非常合我胃口。但阿尔法德真实身份的设定和动机实在太二次元了,与这个全程真人演出、举人力努力达成目标的故事有些格格不入(我只能接受超现实设定放在彩蛋和奖励中)。
  • 仙剑奇侠传三外传·问情篇

    2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)

    2023-8-9 / 标签: RPG 仙剑奇侠传 PC 国产

    不太能接受整个三代拿“牺牲”来“问情”的主题,拒绝牺牲坚持自我的温慧如此格格不入,却令我颇有好感。正如燎日最后质疑紫萱有什么资格分离自己和赤炎这事,燎日也不过是紫萱逆天而行之后的牺牲品,又回到了“修仙虚妄、天道难违”的主题。至于问路这事吧,在有攻略可看的情况下迷宫玩法还是有点上头的,人设和情节都比三有趣得多,保证故事完整性的同时,不仅上承仙三,还下启仙一。想不到……从仙剑一代到六代,全通关以后最满意的竟然是两部外传b38
  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2023-7-24 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC 国产

    不仅起到了扩展系列世界观的作用,较前两代更强调迷宫探索RPG的游戏性,不像后来系列作类似在视觉小说塞游戏。但槽点也不少,没有直接查阅好感度的系统(得靠游戏控制台),前期难度极其劝退(被米袋酒坛教做人),尸块古董不看攻略会错过一堆,刚上手时这个俯角+鼠标滚轮转视角也很受不了……其实“修仙虚妄、天道难违”的主旨和仙四殊途同归,这两部很会选题但都不深刻,仙三可能好点吧,至少完成度在那里摆着。这作角色塑造实在一般,又是各种争风吃醋,也没什么令人印象深刻的情节,世界观很大,剧情很小家子气。重楼和紫萱的性格设定有点意思,但牺牲结局十分强行。
  • 夏之锁 夏ノ鎖

    2016年4月28日 / Android、PC / 灰色の日常を覆す女子学生姦禁屈従ADV

    2023-7-22 / 标签: PC galgame 浅生詠

    不知道什么时候出的汉化版,记得最早注意到这个游戏是因为男主cv是刺草ネトル(乙女向的马甲叫深川緑),男主明明是个怂包怎么个别CG竟然有点帅的……没踏上犯罪道路的结局中男主落榜后在乡下碌碌无为度过余生,完全掩饰了罪行的结局中男主反而成为了善于人际交往和考进首都圈的精英大学生,这个设计感觉是最“邪恶”的,有甚于那极具幻想色彩的圣女救赎结局。
  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2023-7-12 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC 像素 国产

    在1的基础拓展了一些玩法,但半成品痕迹实在过于明显。很喜欢这代主角团人设,从造型到性格都是。王小虎经常被骗,倒写出了质朴踏实感,李忆如天真活泼又明辨是非,分外讨喜。但主角团在游戏外的结局实在有点惨,游戏含蓄暗示虎七结局,俩人闯荡江湖寻觅苏媚,结果到了七代硬把人分开,让沈欺霜继承仙霞派。为了给五代剧情铺路,李忆如在官方漫画《忆相逢》变成恋爱脑自我牺牲。惨啊,实在是惨。
  • 轩辕剑叁 云和山的彼端 軒轅劒叁 雲和山的彼端

    1999年12月4日(CD)、2000年5月(DVD白金版) / PC / RPG / DOMO小組

    2023-6-17 / 标签: PC 轩辕剑 RPG 像素 国产

    期望太高,玩完失望或许更多。本可以成为气势磅礴、横跨欧亚的冒险史诗,可惜登场角色众多但存在感普遍不足,麦尔斯这个命运的对手更是单薄,大量插科打诨甚至有点破坏氛围(承认赛特很有魅力,但总是搞争风吃醋就很……),后半段又潦草收尾。通过重复利用素材省了很多力气做出来的《天之痕》,完成度倒是上去了,却又缺少《云和山的彼端》设定和主题的惊艳感,唉,真是鱼和熊掌不可兼得。// 跟怪物比手速有点闹心。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2023-6-6 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC 像素 国产

    比起后期那几部流程又臭又长的3D回合制,这部简单明了很多,但还是有点坐牢。试炼窟拿最强法术不影响主线,能理解增加迷宫复杂度提升游戏挑战性,但最后去抓拜月教主在南诏国王宫三步一个怪很难绷住,最后隐蛊+酒神+乾坤一掷两三下就干掉了最终boss就很没成就感(啊这……。剧情和五灵女娲时代最后一部的仙5对照看很有意思,可以确信仙5是姚壮宪本人写的了——然而十五年后他还在原地踏步,玩家却早已长大成人。
  • 紧缚王子 緊縛王子

    2005-08-13 / PC / 18禁死亡笔记二次创作ADV

    2023-6-5 / 标签: 同人 BL BDSM PC

    做了五天不射这怎么忍下来的?
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android等 / RPG

    2023-6-2 / 标签: RPG 手游 轩辕剑 像素 国产

    前期剧情一气呵成,对中后期主线及结局处理不太认同。在支线和npc对话指向过于明显的情况下,主角团怎么还在犯傻……“阿仇,你还是这么没用”b38。像找domo小组成员和隐藏boss这种本该是彩蛋却几乎贯穿整个游戏流程的支线不知是否用于弥补主线内容的不足(比如伏羲琴这段像是被砍了)。但整体玩下来还是比较舒服的,场景设计和音乐更是无敌。// 小雪结局越看越像玉儿BE结局,对雪党而言横竖都是残忍啊。
  • 仙剑奇侠传五

    2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-5-28 / 标签: 仙剑奇侠传 PC RPG 国产

    战斗系统和5前基本一致,索性云录播通关。没有5前填坑是半成品剧情(据说北软当年有受泄密和火灾影响),但就算带着5前滤镜,这剧情还是漏洞百出没眼看,前中期无厘头后期强行悲剧,蜀山七圣二十年后集体降智全程决策成谜,放任姜云凡搞了这么一出。最要命的还是辣眼睛的配色建模吧……玩完主角团人均性格糟糕的6,再看5虽然剧情一塌糊涂,角色倒还可以,个个很有人情味。龙幽挺有趣的,可惜和他哥相比人设如此非主流b38
  • 仙剑奇侠传六

    2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-5-27 / 标签: 仙剑奇侠传 PC RPG 国产

    实在是一言难尽。优化(=阉割特效)到现在的版本已经可以正常玩了,但最具游戏性的部分竟然是跳跳乐(因为沉迷跳跳乐导致无心推剧情,沉浸感直线下降b38)……剧情插入密度都到这份上,主配角竟然都没啥人设外的角色魅力,全是编剧为了做局的棋子,配上糟糕的游戏演出效果和水平不咋样的外包动画,角色再怎么卖惨也很难感动……真的很难想象和五前是同制作人同编剧。// 多一分给美术和配音吧。
  • 仙剑奇侠传五前传

    2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-5-15 / 标签: PC RPG 仙剑奇侠传 国产

    全流程近60小时,体感大半时间在路上,不是在找东西就是在找触发支线的npc,地图空旷跑步速度又慢,真的很折磨,大概是老毛病……尽管诸多细节和尾声为5正传作铺垫,玩下来剧情完成度和群像刻画仍旧惊艳(都是4代主客观原因所不能及),占据总剧情近五分之一的10人专属支线,扩大了“情”的含义,跨越生死种族,爱情、亲情、友情……尽化作“牵绊”二字,绘成充满波澜的江湖画卷。故人长辞,往事如烟,随风飘远,怅然呐。
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2023-5-5 / 标签: RPG PC 仙剑奇侠传 国产

    被衍生漫画反向安利,时隔多年终于通关,这种为了延长游戏时间的走迷宫回合制模式现在看确实有点折磨人。主线剧情中还有很多没能补上的空缺(据说是因为经费不足……),就像游戏中的人际关系一样充满遗憾,却又成为强有力的留白,通往回味更深处。对各种情爱的感触实在不大,但其间的因缘叫人好生感慨。千帆过尽,许多人、许多事已不复从前,但所有思念都留在了主人公(玩家)的心间。总之,不虚此行。40h
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-5-4 / 标签: miHoYo 手游

    白嫖,继续白嫖 // 号送亲戚家小孩了(2023.04 // 确实不如崩铁1.0(进度是2021停在稻妻主线)(2023.05 // 不行啊,稻妻还是推不动,果然不如崩铁
  • SUPER STRING

    2021-05-25 / iOS、Android / 回合制卡牌RPG

    2023-4-2 / 标签: 手游

    停服,上香。// 我推的角色早已刷满,等到中文服但没有玩的欲望了,现在似乎可以放下做个总结……命运多舛跳票几年,开服后身为漫画厨一边骂(劝退点主要是3D)一边肝了半年,进度66/70级。剧情系原创,以漫改来说算是难得的“硬核”手游,策略推图耗费精力,角色技能五花八门但很贴漫画人设,PVP是中后期为数不多的乐趣,但有RPG手游先天硬伤,养成角色太耗费时间精力……后面应该不会有太大改动,可以无限养老。
  • スピードラッシュランナーズ

    2023-02-02 / iOS、Android / 共闘ランニングバトル

    2023-2-5 / 标签: 手游

    逃不掉的gatcha手游 // 出率还行但开服第二天就停服维护24小时,判定烂,手感差,mixi这次也太草台班子了吧?
  • 胜利女神:妮姬 승리의 여신:니케

    2022年11月4日 / PC、Android、iOS / STG

    2023-2-2 / 标签: 手游 SHIFTUP

    作为游戏和《天命之子》一样无聊…… // 哦豁剧情有点香,但是活动剧情水平起伏非常大。 // 谢谢这几个月带给我的快乐,度过了最糟糕的玩游戏等于玩bug阶段(目前依然有一些bug还没修),只是突然厌倦。
  • 你已经猜到结局了吗 你已经猜到结局了吗

    2021-08-06 (Ver 1.0.11) / PC、iOS、Android / 冒险游戏

    2023-1-10 / 标签: 海龟汤 手游

    手机版打了2/3篇目,大型脑筋急转弯。
  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2022-11-25 / 标签: 手游

    很日系,没有韩味,甚至连韩配都没(渴望拥有)。目前劝退点主要在于我的问题:模拟器经常崩溃,梯子不好。// 玩了一个月,进度50级,万万没想到最后劝退我的竟然是剧情,无论主线、个人还是活动剧情都是无聊的美少女过家家,对话也写得很无厘头,感受不到趣味和纸片人人设以外的角色魅力,尤其是攒了一堆主线剧情之后,一节又一节看下来体验非常难受。
  • アイドルマスター ポップリンクス

    2021年1月21日 / iOS、Android / オリジナルユニット育成 ライブパズルゲーム

    2022-11-22 / 标签: 手游 偶像大师

    带男人玩是好文明。不过这服务器太劝退了… // 上香
  • 内心往事 The Past Within

    2022年11月2日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / PLZ

    2022-11-21 / 标签: RustyLake PC PUZ

    7分给甘老师!全成就都拿到算下来是要玩4遍,但好像尚未有趣到让人心甘情愿玩4遍的程度,和白门一样有个ARG,为了这口醋才包了这顿饺子是吧b38