• 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2024-4-26 / 标签: PC 像素

    最新版本可以调画质,但我还是喜欢最低画质像素风。可爱又惬意的游戏。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2024-4-26 / 标签: PC 像素

    靠自己打出来(Un)happy End World结局一脸困惑,去看了游戏指南,剩下就只是恶堕模拟器玩法体验,想法子玩坏女主解锁不同结局。这种速食刷数据的玩法已经够无趣了,想不到还要被真结局的“秘密.txt”喂屎。// 优先解锁ASMR和福利(福利只能播四次),再刷视频(有电影狂加成)和阿宅电台,纪念直播必做,每天靠交流和涩涩(刷交流值、减压),并保持不断播,很容易就能999万粉。
  • 多元宇宙有什么 What Lies in the Multiverse

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch、PS5等 / ADV、解密、横版过关

    2024-4-22 / 标签: PC PUZ 像素

    Memento mori. 开头还以为是fez代餐,玩下来感觉是个还不错的平台跳跃解谜小品,试图通过多元宇宙(实际上更多是同一空间在不同时间的状态)的设定探讨“人类面对命运的态度”这一核心概念的想法很好,但实际水平只能写成男孩趣味冒险故事,几句嘴炮就解决了问题,有点遗憾。
  • 逮捕石佛 Arrest of a stone Buddha

    2020-02-27 / Xbox One、Nintendo Switch、PC / 横版像素射击

    2024-4-19 / 标签: PC yeo 像素

    吴宇森模拟器,出任务前一定记得z+↑穿风衣,c+↑戴墨镜 // 熬过一场又一场枯燥漫长的枪战,一颗无法救赎的子弹上好膛,等待着玩家在开局定下的那日做出生存还是毁灭的抉择。 // yeo把在《石河伦吾的朋友们》定下的“消磨时间”的游戏风格推向新的极端,砍掉大量交互部分,玩法也十分单调,但这种无趣恰是通向故事核心的道路。剩下的就是玩家个人好恶了。
  • 石河倫吾的朋友们 The friends of Ringo Ishikawa

    2018-05-17 / Xbox One、Nintendo Switch、PC (Windows)等 / ARPG

    2024-4-16 / 标签: PC yeo 像素

    石河伦吾其实是个很难带入的完美主人公,不只是双商极高会做人,从有限的对白和事件中看得出,无论周围人怎么想,他始终践行着自己的信条——和《Pitch》的男主角一样,对未来没有明确目标,但绝不迷惘。最后独自一人赴约,比起遭遇朋友背叛的感伤,体会更多的还是微斯人吾谁与归的寂寥。// 没想到是俄罗斯人制作的独立游戏,更没想到大部分玩家不是日本人而是中国人。
  • 拉库纳 – 黑暗科幻冒险 Lacuna

    2021年5月20日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AVG / DigiTales Interactive

    2024-4-2 / 标签: PC 推理 像素

    氛围佳(没事干就点根烟),推理难度不高,线索指向基本都很明确,有意思的是,某些关键线索藏在支线里,取决于你对被调查者的态度。剧情方面只能说是不过不失。但本作有8个结局(涉及到成就“进入多维宇宙”),为了增强剧情沉浸感不能手动存档且不能快进掉过场动画,对于多周目玩家来说非常痛苦。// 提交数据工作表之前可以复制一份存档,排列组合出四个不同结局,稍微减少重复作业。// 不知道为什么每次启动游戏都会卡死一下,镜头总是随人物行动晃动,2D横版硬是玩出了轻微眩晕感……
  • 尘埃终须落定 No Case Should Remain Unsolved

    2024-01-17 / PC / AVG

    2024-3-26 / 标签: PC 推理 像素

    只接触过这位开发者的两部作品,比8年前的replica进步非常多,考虑到作者这么多年来一直是独自在业余时间开发游戏,很厉害。// 2.5小时的推理小品,通过梳理人物对话寻找真相,at和hashtag梳理线索的系统很亲切,对于不熟悉的玩家来说,在划掉“#尘埃终须落定”才能进入游戏菜单的瞬间,已经得到了玩法引导。最后的剧情反转也是通过游戏系统本身所实现的,并不因为容易被预想到而显得廉价。
  • Evan's Remains

    2020年6月11日 / PC、Switch、PS4等 / AVG

    2024-3-19 / 标签: PC 像素

    很一般的平台跳跃解谜,结尾的反转更是有一种说不出的膈应…… // 你这解谜又没啥难度,还设置什么超过15分钟解不出来的成就
  • 山海旅人

    2021年9月10日 / PC、Nintendo Switch / AVG, 2D志怪风格冒险解谜游戏

    2024-3-18 / 标签: PUZ PC 像素 国产

    感谢好友铜锣虾。音乐不错,氛围有点意思,但正篇和前传dlc都等于单元剧,最终boss甚至没露脸,用dlc最后一个成就概括一下打完的感想:什么?!这就完了? // 逆梦似乎没有限定条件,为何有些人无法用逆梦来救,此外感觉有时空悖论…… // 很讨厌在解谜游戏里跑限时关卡,dlc死亡后第一个选项竟然是重新逆梦而不是重开存档,因为误点重复逆梦再加上剧情环节不能快进真的很坐牢……
  • 文字游戏 文字遊戲

    2022年1月21日 / PC、Mac OS / 文字冒险解谜AVG

    2024-3-9 / 标签: PC PUZ 像素 国产

    受限于形式玩起来比较枯燥。
  • 最后一站 The Final Station

    2016年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / Action Adventure

    2024-3-8 / 标签: PC 像素

    科幻小品,细枝末节藏了相当多世界观设定,于是主角作为被选中的送货铁路工奋战到最后一刻仍难主宰自身命运的代入感变得很强了。
  • 黄金偶像案 The Case of the Golden Idol

    2022年10月13日 / PC / 互动小说

    2024-3-8 / 标签: PC 像素 推理

    打完这个,我也是完形填空(?)高手了。// 不错的逻辑推理游戏
  • 武士零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer

    2024-3-2 / 标签: PC ACT 像素

    像素画演出效果真不错,爽是挺爽,但这不是根本没做完吗?花一样多钱我好歹能在SANABI体验个完整剧情……建议dlc出来再买,但是有生之年真的能见到dlc吗?
  • 怪奇小店 怪奇小店

    2018-10-10 / iOS、Android / 模拟

    2024-2-28 / 标签: 手游 SIM 像素 国产

    12块钱体验白手起家小卖铺干翻商业巨头 // 这经营小游戏意外很耐玩,商品设定得很有乐子 // 后期就是刷刷刷,还有可能死档,这么多年taptap也没个云存档
  • 指尖战争 Replica

    2016年6月7日(itch.io) / PC、Mac OS、iOS等 / 互动解谜AVG

    2024-2-20 / 标签: 手游 PUZ 像素 Somi

    主题很好,但让高中生破解手机密码、被记者报道就能端掉的国土安全局,实在没啥说服力……
  • 火线迈阿密2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number

    2015年3月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    2024-2-6 / 标签: PC ACT 像素

    b站无解说流程云完,真心看不懂,又看了一遍解说版,这才理解剧情。我还是觉得整个故事不过是为了给游戏中发生的杀戮提供合理舞台,get不到神处。// 太子是“很有破碎感的一个角色”,是真的,帅惨了。
  • 火线迈阿密 Hotline Miami

    2012年10月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    2024-2-6 / 标签: PC ACT 像素

    打了四章卡关,先云完了主线剧情,对我来说果然很难。适合不开心的时候开一局,爽杀。
  • 闪避刺客 SANABI

    2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台

    2024-1-23 / 标签: PC ACT 像素

    朝鲜赛博朋克设定的温情科幻佳作,真相老梗但依旧好哭。 // 一开始根本没搞明白跳跃机制就玩结果白受五小时苦(顺便感谢好友猫狗猫),重开之后再过新手教学茅塞顿开,手残如我开简单模式也能顺利通关,最困难的竟然不是工厂部分而是揭开全部真相之前那一段跳跃,过了这段真的有苦尽甘来的感觉。 // 体验在不断吃同人粮的过程中得到了补完,Artbook快点拿出来
  • 囧魂 囧魂

    2011年1月25日 / PC / ACG杂烩同人RPG

    2024-1-18 / 标签: RPG PC 同人 像素

    一代人有一代人的冻鳗回忆。 // 之前在班固米搜条目总是看到(被好心维基人用改简介的办法解决了这个问题……),实在太好奇了决定体验一番,作为玩梗同人游戏质量意外不错。不过感觉最后几关boss难度设置和42级的上限不太合理……打起来太辛苦了改数据狂丢高达通关的b38
  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2023-7-12 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC 像素 国产

    在1的基础拓展了一些玩法,但半成品痕迹实在过于明显。很喜欢这代主角团人设,从造型到性格都是。王小虎经常被骗,倒写出了质朴踏实感,李忆如天真活泼又明辨是非,分外讨喜。但主角团在游戏外的结局实在有点惨,游戏含蓄暗示虎七结局,俩人闯荡江湖寻觅苏媚,结果到了七代硬把人分开,让沈欺霜继承仙霞派。为了给五代剧情铺路,李忆如在官方漫画《忆相逢》变成恋爱脑自我牺牲。惨啊,实在是惨。
  • 轩辕剑叁 云和山的彼端 軒轅劒叁 雲和山的彼端

    1999年12月4日(CD)、2000年5月(DVD白金版) / PC / RPG / DOMO小組

    2023-6-17 / 标签: PC 轩辕剑 RPG 像素 国产

    期望太高,玩完失望或许更多。本可以成为气势磅礴、横跨欧亚的冒险史诗,可惜登场角色众多但存在感普遍不足,麦尔斯这个命运的对手更是单薄,大量插科打诨甚至有点破坏氛围(承认赛特很有魅力,但总是搞争风吃醋就很……),后半段又潦草收尾。通过重复利用素材省了很多力气做出来的《天之痕》,完成度倒是上去了,却又缺少《云和山的彼端》设定和主题的惊艳感,唉,真是鱼和熊掌不可兼得。// 跟怪物比手速有点闹心。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2023-6-6 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC 像素 国产

    比起后期那几部流程又臭又长的3D回合制,这部简单明了很多,但还是有点坐牢。试炼窟拿最强法术不影响主线,能理解增加迷宫复杂度提升游戏挑战性,但最后去抓拜月教主在南诏国王宫三步一个怪很难绷住,最后隐蛊+酒神+乾坤一掷两三下就干掉了最终boss就很没成就感(啊这……。剧情和五灵女娲时代最后一部的仙5对照看很有意思,可以确信仙5是姚壮宪本人写的了——然而十五年后他还在原地踏步,玩家却早已长大成人。
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2023-6-2 / 标签: RPG 手游 轩辕剑 像素 国产

    前期剧情一气呵成,对中后期主线及结局处理不太认同。在支线和npc对话指向过于明显的情况下,主角团怎么还在犯傻……“阿仇,你还是这么没用”b38。像找domo小组成员和隐藏boss这种本该是彩蛋却几乎贯穿整个游戏流程的支线不知是否用于弥补主线内容的不足(比如伏羲琴这段像是被砍了)。但整体玩下来还是比较舒服的,场景设计和音乐更是无敌。// 小雪结局越看越像玉儿BE结局,对雪党而言横竖都是残忍啊。
  • 大俊事件档案~双胞胎别墅的秘密 머준이의 사건파일 ~쌍둥이 저택의 비밀~

    2022-02-17 / PC / ADV

    2022-9-8 / 标签: PC PUZ 像素

    跟着谜之声云完。解谜多而繁琐,竟然有23个结局,但细节厨力拉满……可谓张鼻猪粉丝必携之作,希望以后能亲自体验一番。