• 囧魂 囧魂

    2011年1月25日 / PC / ACG杂烩同人RPG

    2024-1-18 / 标签: RPG PC 同人 像素

    一代人有一代人的冻鳗回忆。 // 之前在班固米搜条目总是看到(被好心维基人用改简介的办法解决了这个问题……),实在太好奇了决定体验一番,作为玩梗同人游戏质量意外不错。不过感觉最后几关boss难度设置和42级的上限不太合理……打起来太辛苦了改数据狂丢高达通关的b38
  • 仙剑奇侠传三外传·问情篇

    2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)

    2023-8-9 / 标签: RPG 仙剑奇侠传 PC 国产

    不太能接受整个三代拿“牺牲”来“问情”的主题,拒绝牺牲坚持自我的温慧如此格格不入,却令我颇有好感。正如燎日最后质疑紫萱有什么资格分离自己和赤炎这事,燎日也不过是紫萱逆天而行之后的牺牲品,又回到了“修仙虚妄、天道难违”的主题。至于问路这事吧,在有攻略可看的情况下迷宫玩法还是有点上头的,人设和情节都比三有趣得多,保证故事完整性的同时,不仅上承仙三,还下启仙一。想不到……从仙剑一代到六代,全通关以后最满意的竟然是两部外传b38
  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2023-7-24 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC 国产

    不仅起到了扩展系列世界观的作用,较前两代更强调迷宫探索RPG的游戏性,不像后来系列作类似在视觉小说塞游戏。但槽点也不少,没有直接查阅好感度的系统(得靠游戏控制台),前期难度极其劝退(被米袋酒坛教做人),尸块古董不看攻略会错过一堆,刚上手时这个俯角+鼠标滚轮转视角也很受不了……其实“修仙虚妄、天道难违”的主旨和仙四殊途同归,这两部很会选题但都不深刻,仙三可能好点吧,至少完成度在那里摆着。这作角色塑造实在一般,又是各种争风吃醋,也没什么令人印象深刻的情节,世界观很大,剧情很小家子气。重楼和紫萱的性格设定有点意思,但牺牲结局十分强行。
  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2023-7-12 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC 像素 国产

    在1的基础拓展了一些玩法,但半成品痕迹实在过于明显。很喜欢这代主角团人设,从造型到性格都是。王小虎经常被骗,倒写出了质朴踏实感,李忆如天真活泼又明辨是非,分外讨喜。但主角团在游戏外的结局实在有点惨,游戏含蓄暗示虎七结局,俩人闯荡江湖寻觅苏媚,结果到了七代硬把人分开,让沈欺霜继承仙霞派。为了给五代剧情铺路,李忆如在官方漫画《忆相逢》变成恋爱脑自我牺牲。惨啊,实在是惨。
  • 轩辕剑叁 云和山的彼端 軒轅劒叁 雲和山的彼端

    1999年12月4日(CD)、2000年5月(DVD白金版) / PC / RPG / DOMO小組

    2023-6-17 / 标签: PC 轩辕剑 RPG 像素 国产

    期望太高,玩完失望或许更多。本可以成为气势磅礴、横跨欧亚的冒险史诗,可惜登场角色众多但存在感普遍不足,麦尔斯这个命运的对手更是单薄,大量插科打诨甚至有点破坏氛围(承认赛特很有魅力,但总是搞争风吃醋就很……),后半段又潦草收尾。通过重复利用素材省了很多力气做出来的《天之痕》,完成度倒是上去了,却又缺少《云和山的彼端》设定和主题的惊艳感,唉,真是鱼和熊掌不可兼得。// 跟怪物比手速有点闹心。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2023-6-6 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC 像素 国产

    比起后期那几部流程又臭又长的3D回合制,这部简单明了很多,但还是有点坐牢。试炼窟拿最强法术不影响主线,能理解增加迷宫复杂度提升游戏挑战性,但最后去抓拜月教主在南诏国王宫三步一个怪很难绷住,最后隐蛊+酒神+乾坤一掷两三下就干掉了最终boss就很没成就感(啊这……。剧情和五灵女娲时代最后一部的仙5对照看很有意思,可以确信仙5是姚壮宪本人写的了——然而十五年后他还在原地踏步,玩家却早已长大成人。
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android等 / RPG

    2023-6-2 / 标签: RPG 手游 轩辕剑 像素 国产

    前期剧情一气呵成,对中后期主线及结局处理不太认同。在支线和npc对话指向过于明显的情况下,主角团怎么还在犯傻……“阿仇,你还是这么没用”b38。像找domo小组成员和隐藏boss这种本该是彩蛋却几乎贯穿整个游戏流程的支线不知是否用于弥补主线内容的不足(比如伏羲琴这段像是被砍了)。但整体玩下来还是比较舒服的,场景设计和音乐更是无敌。// 小雪结局越看越像玉儿BE结局,对雪党而言横竖都是残忍啊。
  • 仙剑奇侠传五

    2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-5-28 / 标签: 仙剑奇侠传 PC RPG 国产

    战斗系统和5前基本一致,索性云录播通关。没有5前填坑是半成品剧情(据说北软当年有受泄密和火灾影响),但就算带着5前滤镜,这剧情还是漏洞百出没眼看,前中期无厘头后期强行悲剧,蜀山七圣二十年后集体降智全程决策成谜,放任姜云凡搞了这么一出。最要命的还是辣眼睛的配色建模吧……玩完主角团人均性格糟糕的6,再看5虽然剧情一塌糊涂,角色倒还可以,个个很有人情味。龙幽挺有趣的,可惜和他哥相比人设如此非主流b38
  • 仙剑奇侠传六

    2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-5-27 / 标签: 仙剑奇侠传 PC RPG 国产

    实在是一言难尽。优化(=阉割特效)到现在的版本已经可以正常玩了,但最具游戏性的部分竟然是跳跳乐(因为沉迷跳跳乐导致无心推剧情,沉浸感直线下降b38)……剧情插入密度都到这份上,主配角竟然都没啥人设外的角色魅力,全是编剧为了做局的棋子,配上糟糕的游戏演出效果和水平不咋样的外包动画,角色再怎么卖惨也很难感动……真的很难想象和五前是同制作人同编剧。// 多一分给美术和配音吧。
  • 仙剑奇侠传五前传

    2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-5-15 / 标签: PC RPG 仙剑奇侠传 国产

    全流程近60小时,体感大半时间在路上,不是在找东西就是在找触发支线的npc,地图空旷跑步速度又慢,真的很折磨,大概是老毛病……尽管诸多细节和尾声为5正传作铺垫,玩下来剧情完成度和群像刻画仍旧惊艳(都是4代主客观原因所不能及),占据总剧情近五分之一的10人专属支线,扩大了“情”的含义,跨越生死种族,爱情、亲情、友情……尽化作“牵绊”二字,绘成充满波澜的江湖画卷。故人长辞,往事如烟,随风飘远,怅然呐。
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2023-5-5 / 标签: RPG PC 仙剑奇侠传 国产

    被衍生漫画反向安利,时隔多年终于通关,这种为了延长游戏时间的走迷宫回合制模式现在看确实有点折磨人。主线剧情中还有很多没能补上的空缺(据说是因为经费不足……),就像游戏中的人际关系一样充满遗憾,却又成为强有力的留白,通往回味更深处。对各种情爱的感触实在不大,但其间的因缘叫人好生感慨。千帆过尽,许多人、许多事已不复从前,但所有思念都留在了主人公(玩家)的心间。总之,不虚此行。40h
  • 上古神器3-仙岛录 上古神器3-仙岛录

    Web / RPG

    2021-2-24 / 标签: flash RPG

    主线是找上古神器(点题了!),有几关感觉不看攻略过不去……比如一开头的找鱼b38 很喜欢这作的水墨画背景,仙岛场景也很丰富。简介里说的鬼谷游戏的巅峰之作,想想确实如此。
  • 上古神器2 上古神器 2

    Web / RPG

    2020-12-8 / 标签: flash RPG

    当年4399排行榜前列发现的一作,可能是人生第一部RPG,最早还不知道这是《轩辕剑》系列的同人作品,从游戏的美术、人设和故事中受到巨大冲击……现在想来制作组的热忱很令人感动。对有一个鼠标点击99下的隐藏彩蛋印象深刻b38
  • 上古神器 上古神器

    2004年 / Web / RPG

    2020-12-8 / 标签: flash RPG

    印象中打完伏魔山的妖怪就结束了……非常短小的一作。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2020-9-2 / 标签: RPG

    英雄剧,但也仅此而已。铠甲和大王的真身倒是没想到……//一周目,17h