• 闪避刺客 SANABI

    2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台

    2024-1-23 / 标签: PC ACT 像素

    朝鲜赛博朋克设定的温情科幻佳作,真相老梗但依旧好哭。 // 一开始根本没搞明白跳跃机制就玩结果白受五小时苦(顺便感谢好友猫狗猫),重开之后再过新手教学茅塞顿开,手残如我开简单模式也能顺利通关,最困难的竟然不是工厂部分而是揭开全部真相之前那一段跳跃,过了这段真的有苦尽甘来的感觉。 // 体验在不断吃同人粮的过程中得到了补完,Artbook快点拿出来
  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2020-8-28 / 标签: PC ADV 馄饨仙人

    妄想式叙述堪称橙光游戏版《穆赫兰道》,而贯穿全篇的时代感则让人联想到娄烨。破案难度不大主要拼图游戏让人头疼,作为同人起家的游戏剧本完整度可以给8分。多的这1分在于:游戏的世界中是琴珊港市“一号案”,现实的世界中是呼格吉勒图案和张玉环案甚至更多不为人知的冤假错案……然而这正是我们的九十年代啊。//16h
  • 战国姬歌~时果之契~ 戦国姫歌~時果の契り~

    2015-05-08(iOS / Android)、2016-04-06(PC)、2018-06-21(Nintendo Switch) / PC、iOS/4.2以降、Android/2.3以降等 / 恋愛AVG

    2019-10-28 / 标签: 乙女向 PC

    steam已入正
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2024-3-16 / 标签: CAPCOM PC

    PC一定要开上下左右反转,一进游戏天旋地转我差点吐出来…… // 很有趣的ARPG,想不到奇幻开局,竟是科幻展开。主线实际不算很长,大部分游戏时间都用来收集和做支线,为了拿全成就,把中津国掘地三尺在犄角旮旯里找珠子想骂人,百鬼夜行打得想骂人,吴服店涂鸦迷之判定来回跑路想骂人,钓鱼想骂人。但主线的旅行意犹未尽,还想跟随天照的脚步去漫游高天原。
  • 摄影冒险 TOEM

    2021年9月17日 / PC、Nintendo Switch、PS5 / AVG

    2024-3-25 / 标签: PC PUZ

    看到TOEM真面目的一瞬间被感动了,在这世界里TOEM的存在确实是绝美的奇迹。和奶奶度完假回到家中,把自己房间墙上的照片换成了游戏中拍摄的第一张照片——出发前和奶奶的合照。唯一的遗憾就是游戏里奶奶没有肖像卡,没法让画家为她画一幅纪念肖像。
  • 旁观者 Beholder

    2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略

    2020-3-25 / 标签: PC SIM WarmLampGames

    刷完美结局和全成就的强迫症犯了,难受。//也曾没感情把女儿儿子老婆全举报过一遍,毕竟悟到达成完美结局的要点是不停敲诈住户的时候,就把它仅视作一款游戏扔掉了自己的良心道德。不成想最后一个登场角色无论是否与主人公和解都注定难逃被举报的命运,突然间心有戚戚。主人公一家安然无恙地去另一个国家过上好日子,和国内形势划清了界限……也是挺讽刺。//dlc蒙古大夫的魔法药剂匪夷所思b38
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2024-3-6 / 标签: PC PUZ

    21-04-20 精巧的机关艺术。 // 24-03-06 为了刷全成就背流程算步数已经没有快乐可言了b38
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2020-3-6 / 标签: PC PUZ

    不看攻略大约能完成180%,解谜大多靠俄罗斯方块,爱心方块适合高阶玩家不适合我b38 二周目按↑↑↑A开启飞行模式可以解决大多数重复操作,空间与空间的联系耐人寻味
  • 仙剑奇侠传三外传·问情篇

    2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)

    2023-8-9 / 标签: RPG 仙剑奇侠传 PC 国产

    不太能接受整个三代拿“牺牲”来“问情”的主题,拒绝牺牲坚持自我的温慧如此格格不入,却令我颇有好感。正如燎日最后质疑紫萱有什么资格分离自己和赤炎这事,燎日也不过是紫萱逆天而行之后的牺牲品,又回到了“修仙虚妄、天道难违”的主题。至于问路这事吧,在有攻略可看的情况下迷宫玩法还是有点上头的,人设和情节都比三有趣得多,保证故事完整性的同时,不仅上承仙三,还下启仙一。想不到……从仙剑一代到六代,全通关以后最满意的竟然是两部外传b38
  • 仙剑奇侠传五前传

    2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-5-15 / 标签: PC RPG 仙剑奇侠传 国产

    全流程近60小时,体感大半时间在路上,不是在找东西就是在找触发支线的npc,地图空旷跑步速度又慢,真的很折磨,大概是老毛病……尽管诸多细节和尾声为5正传作铺垫,玩下来剧情完成度和群像刻画仍旧惊艳(都是4代主客观原因所不能及),占据总剧情近五分之一的10人专属支线,扩大了“情”的含义,跨越生死种族,爱情、亲情、友情……尽化作“牵绊”二字,绘成充满波澜的江湖画卷。故人长辞,往事如烟,随风飘远,怅然呐。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2020-8-29 / 标签: PC ADV

    五六章刷新了我对谍战作品的认识。通关以后,整个故事中最感慨的竟是他们一行送去劳教时那句“由此,你离开了所有的战场”,大约是因为一遍又一遍死亡再读档重来,连游戏外的我都仿佛看见了刺破黎明前黑暗的那道曙光,不由如释重负。//7h
  • 石河倫吾的朋友们 The friends of Ringo Ishikawa

    2018-05-17 / Xbox One、Nintendo Switch、PC (Windows)等 / ARPG

    2024-4-16 / 标签: PC yeo 像素

    石河伦吾其实是个很难带入的完美主人公,不只是双商极高会做人,从有限的对白和事件中看得出,无论周围人怎么想,他始终践行着自己的信条——和《Pitch》的男主角一样,对未来没有明确目标,但绝不迷惘。最后独自一人赴约,比起遭遇朋友背叛的感伤,体会更多的还是微斯人吾谁与归的寂寥。// 没想到是俄罗斯人制作的独立游戏,更没想到大部分玩家不是日本人而是中国人。
  • 尤库的小岛速递 Yoku's Island Express

    2018年5月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Pinball

    2024-3-30 / 标签: PC Metroidvania

    没想到年轻人第一款打通关的类银竟然是三维弹球,手残党觉得比奥日好玩。角色丰富有趣,故事简单易懂,不存在谜语人。没有死亡惩罚,游泳不会淹死,没有限时破关,除了有些地方用炸弹要反复找角度、个别箱子暗道机关藏得非常阴险(?)以外,可以说是非常休闲愉快的游戏体验了。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2020-3-17 / 标签: PC

    Mr Narrator也是个寂寞的人啊……该写NarratorXPlayer的同人文了b38【略】
  • 最后一站 The Final Station

    2016年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / Action Adventure

    2024-3-8 / 标签: PC 像素

    科幻小品,细枝末节藏了相当多世界观设定,于是主角作为被选中的送货铁路工奋战到最后一刻仍难主宰自身命运的代入感变得很强了。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-5-27 / 标签: PC

    30个小时保守估计有至少三小时都在加载(因为诸多原因),中途甚至给笔记本电脑加了个内存条b38。非常难忘的游玩体验,包括个别细节配上这美术风格实在有够儿童邪典,谢谢带我玩(baipiao)的好友5555
  • 尘埃终须落定 No Case Should Remain Unsolved

    2024-01-17 / PC / AVG

    2024-3-26 / 标签: PC 推理 像素

    只接触过这位开发者的两部作品,比8年前的replica进步非常多,考虑到作者这么多年来一直是独自在业余时间开发游戏,很厉害。// 2.5小时的推理小品,通过梳理人物对话寻找真相,at和hashtag梳理线索的系统很亲切,对于不熟悉的玩家来说,在划掉“#尘埃终须落定”才能进入游戏菜单的瞬间,已经得到了玩法引导。最后的剧情反转也是通过游戏系统本身所实现的,并不因为容易被预想到而显得廉价。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2023-8-20 / 标签: SpikeChunsoft PC ADV

    蝴蝶效应这个概念在游戏中的绝佳应用。越过无数BE抵达TE的过程很有意思,有时候我仿佛成为了故事中的角色,有时候我又是背后操纵着一切的上帝之手,能观测到这个小小的涉谷宇宙的全貌——这是交互游戏独有的乐趣。“放下仇恨”的发展路线也非常合我胃口。但阿尔法德真实身份的设定和动机实在太二次元了,与这个全程真人演出、举人力努力达成目标的故事有些格格不入(我只能接受超现实设定放在彩蛋和奖励中)。
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2023-5-5 / 标签: RPG PC 仙剑奇侠传 国产

    被衍生漫画反向安利,时隔多年终于通关,这种为了延长游戏时间的走迷宫回合制模式现在看确实有点折磨人。主线剧情中还有很多没能补上的空缺(据说是因为经费不足……),就像游戏中的人际关系一样充满遗憾,却又成为强有力的留白,通往回味更深处。对各种情爱的感触实在不大,但其间的因缘叫人好生感慨。千帆过尽,许多人、许多事已不复从前,但所有思念都留在了主人公(玩家)的心间。总之,不虚此行。40h
  • 黑森町绮谭 黒森町綺譚

    2019年9月26日 / PC / RPG

    2021-4-24 / 标签: 拾英工作室 PC ADV

    桐谷雪身世在末章才缓缓展开,各方面相对《烟火》后劲不足,不过很喜欢这个两代人和解的收尾。两作玩下来最大的感想是谜题设计太照顾玩家了,比起解谜探索,更像视觉小说的体验。//好人村长竟然连个立绘也没有!
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-4-12 / 标签: PUZ CAPCOM PC 巧舟

    剧情比较丰富的解谜游戏,主角身份不算出乎意料(伏笔太多了),但台灯真实身份实在强行。结局把十年人猫cp拆了,不能忍。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2024-4-9 / 标签: PC 推理 国产

    广播剧的风格,推理游戏的形式,创意不错。本体难度不高,好歹都有直接证据,三个情节复杂的dlc难度升上去了,证据和动机全是间接听出来的,个人玩过的推理游戏中通常把身份行为动机填完基本就能得到全部真相,本作却要靠案件结尾复盘才能得知完整真相,尤其是付费dlc《黑面观音》严重放大这部分缺陷。// 但印象最深的角色还是《黑面观音》里某黑警,人设很戳xp。
  • 旁观者2 Beholder 2

    2018-12-04 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 冒险, 策略

    2024-2-27 / 标签: PC SIM WarmLampGames

    没有1开局给出限时高难任务的紧迫感,2一半时间都在慢悠悠地享受公务员摸鱼人生(天天搜集情报不干活,缺钱就上工,工资还是按件算)。一周目为了尽量多刷支线存个方便打多结局的档,留了3个老板狗命,声誉不够用,批文件的体验非常坐牢。但二周目只要把三个狗老板和同事全举报了,就能不干一次活直通结局。这个系列终于找到了自己的定位:恶人模拟器。不用像1一样在善恶间反复横跳,甚至设计了专门的作恶支线,而且作恶越彻底通关过程就越爽。// 看完True End真的非常泄气,姑且不论我一路狠心走来还能成为英雄,强制赋予的自由意志也能叫作“自由”意志吗? // 2确实是有进步的,但我很讨厌花很多时间在走路上,7分也含有情怀成分……听说3换了开发者且bug很多,不想玩了。
  • 山海旅人

    2021年9月10日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG, 2D志怪风格冒险解谜游戏

    2024-3-18 / 标签: PUZ PC 像素 国产

    感谢好友铜锣虾。音乐不错,氛围有点意思,但正篇和前传dlc都等于单元剧,最终boss甚至没露脸,用dlc最后一个成就概括一下打完的感想:什么?!这就完了? // 逆梦似乎没有限定条件,为何有些人无法用逆梦来救,此外感觉有时空悖论…… // 很讨厌在解谜游戏里跑限时关卡,dlc死亡后第一个选项竟然是重新逆梦而不是重开存档,因为误点重复逆梦再加上剧情环节不能快进真的很坐牢……