• 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2020-2-27 / 标签: 虚渊玄 Nitro+ galgame

    三女主人设犹如娘化版黄金三镖客,Niθ的原画实用度绝赞,演出效果独具匠心也更近似于电影式的视觉小说。不过缺点也由此而来,情节复刻经典电影太多,少了几分虚渊玄自己的匠心(除枪械部分)。虽说本作游玩体验酣畅淋漓,但也少见虚渊玄略显悲观的质疑精神(除对英雄的反讽),更多日后《乐园追放》式的乐观浪漫。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-5-27 / 标签: PC

    30个小时保守估计有至少三小时都在加载(因为诸多原因),中途甚至给笔记本电脑加了个内存条b38。非常难忘的游玩体验,包括个别细节配上这美术风格实在有够儿童邪典,谢谢带我玩(baipiao)的好友5555
  • 尘埃终须落定 No Case Should Remain Unsolved

    2024-01-17 / PC / AVG

    2024-3-26 / 标签: PC 推理 像素

    只接触过这位开发者的两部作品,比8年前的replica进步非常多,考虑到作者这么多年来一直是独自在业余时间开发游戏,很厉害。// 2.5小时的推理小品,通过梳理人物对话寻找真相,at和hashtag梳理线索的系统很亲切,对于不熟悉的玩家来说,在划掉“#尘埃终须落定”才能进入游戏菜单的瞬间,已经得到了玩法引导。最后的剧情反转也是通过游戏系统本身所实现的,并不因为容易被预想到而显得廉价。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2023-8-20 / 标签: SpikeChunsoft PC ADV

    蝴蝶效应这个概念在游戏中的绝佳应用。越过无数BE抵达TE的过程很有意思,有时候我仿佛成为了故事中的角色,有时候我又是背后操纵着一切的上帝之手,能观测到这个小小的涉谷宇宙的全貌——这是交互游戏独有的乐趣。“放下仇恨”的发展路线也非常合我胃口。但阿尔法德真实身份的设定和动机实在太二次元了,与这个全程真人演出、举人力努力达成目标的故事有些格格不入(我只能接受超现实设定放在彩蛋和奖励中)。
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-5-4 / 标签: miHoYo 手游

    白嫖,继续白嫖 // 号送亲戚家小孩了(2023.04 // 确实不如崩铁1.0(进度是2021停在稻妻主线)(2023.05 // 不行啊,稻妻还是推不动,果然不如崩铁
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2023-5-5 / 标签: RPG PC 仙剑奇侠传 国产

    被衍生漫画反向安利,时隔多年终于通关,这种为了延长游戏时间的走迷宫回合制模式现在看确实有点折磨人。主线剧情中还有很多没能补上的空缺(据说是因为经费不足……),就像游戏中的人际关系一样充满遗憾,却又成为强有力的留白,通往回味更深处。对各种情爱的感触实在不大,但其间的因缘叫人好生感慨。千帆过尽,许多人、许多事已不复从前,但所有思念都留在了主人公(玩家)的心间。总之,不虚此行。40h
  • 黑森町绮谭 黒森町綺譚

    2019年9月26日 / PC / RPG

    2021-4-24 / 标签: 拾英工作室 PC ADV

    桐谷雪身世在末章才缓缓展开,各方面相对《烟火》后劲不足,不过很喜欢这个两代人和解的收尾。两作玩下来最大的感想是谜题设计太照顾玩家了,比起解谜探索,更像视觉小说的体验。//好人村长竟然连个立绘也没有!
  • 锈湖:旅馆 Rusty Lake Hotel

    2015年12月14日(Android, iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2021-4-22 / 标签: RustyLake PUZ 手游

    每种死法都是在嘲讽个人的极端欲望(这么说的话兔子就比较倒霉),比较像在吃人所以有点精神污染。流程不长,但时间都浪费在试错刷满星成就了,结果没想到secret code是给《方块逃脱:生日》用的。
  • 胜利女神:妮姬 승리의 여신:니케

    2022年11月4日 / PC、Android、iOS / STG

    2023-2-2 / 标签: 手游 SHIFTUP

    作为游戏和《天命之子》一样无聊…… // 哦豁剧情有点香,但是活动剧情水平起伏非常大。 // 谢谢这几个月带给我的快乐,度过了最糟糕的玩游戏等于玩bug阶段(目前依然有一些bug还没修),只是突然厌倦。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-4-12 / 标签: PUZ CAPCOM PC 巧舟

    剧情比较丰富的解谜游戏,主角身份不算出乎意料(伏笔太多了),但台灯真实身份实在强行。结局把十年人猫cp拆了,不能忍。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2020-9-2 / 标签: RPG

    英雄剧,但也仅此而已。铠甲和大王的真身倒是没想到……//一周目,17h
  • 崩坏3 崩坏3

    2016年10月14日 / Android、iOS、PC / ACT / 米哈游

    2020-12-30 / 标签: 手游 miHoYo ACT

    EVA联动捡了回来,明日香毕业之后又把主线剧情打掉了,世界观铺起来之后剧本有意思多了。可能会看看视觉小说漫画之类的补剧情,但暂时不肝了。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2024-4-9 / 标签: PC 推理 国产

    广播剧的风格,推理游戏的形式,创意不错。本体难度不高,好歹都有直接证据,三个情节复杂的dlc难度升上去了,证据和动机全是间接听出来的,个人玩过的推理游戏中通常把身份行为动机填完基本就能得到全部真相,本作却要靠案件结尾复盘才能得知完整真相,尤其是付费dlc《黑面观音》严重放大这部分缺陷。// 但印象最深的角色还是《黑面观音》里某黑警,人设很戳xp。
  • 旁观者2 Beholder 2

    2018-12-04 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 冒险, 策略

    2024-2-27 / 标签: PC SIM WarmLampGames

    没有1开局给出限时高难任务的紧迫感,2一半时间都在慢悠悠地享受公务员摸鱼人生(天天搜集情报不干活,缺钱就上工,工资还是按件算)。一周目为了尽量多刷支线存个方便打多结局的档,留了3个老板狗命,声誉不够用,批文件的体验非常坐牢。但二周目只要把三个狗老板和同事全举报了,就能不干一次活直通结局。这个系列终于找到了自己的定位:恶人模拟器。不用像1一样在善恶间反复横跳,甚至设计了专门的作恶支线,而且作恶越彻底通关过程就越爽。// 看完True End真的非常泄气,姑且不论我一路狠心走来还能成为英雄,强制赋予的自由意志也能叫作“自由”意志吗? // 2确实是有进步的,但我很讨厌花很多时间在走路上,7分也含有情怀成分……听说3换了开发者且bug很多,不想玩了。
  • 山海旅人

    2021年9月10日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG, 2D志怪风格冒险解谜游戏

    2024-3-18 / 标签: PUZ PC 像素 国产

    感谢好友铜锣虾。音乐不错,氛围有点意思,但正篇和前传dlc都等于单元剧,最终boss甚至没露脸,用dlc最后一个成就概括一下打完的感想:什么?!这就完了? // 逆梦似乎没有限定条件,为何有些人无法用逆梦来救,此外感觉有时空悖论…… // 很讨厌在解谜游戏里跑限时关卡,dlc死亡后第一个选项竟然是重新逆梦而不是重开存档,因为误点重复逆梦再加上剧情环节不能快进真的很坐牢……
  • 怪奇小店 怪奇小店

    2018-10-10 / iOS、Android / 模拟

    2024-2-28 / 标签: 手游 SIM 像素 国产

    12块钱体验白手起家小卖铺干翻商业巨头 // 这经营小游戏意外很耐玩,商品设定得很有乐子 // 后期就是刷刷刷,还有可能死档,这么多年taptap也没个云存档
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-4-12 / 标签: 推理 CAPCOM PC 巧舟 逆转裁判

    律师干着侦探的活,关键证据全靠非法获取,二话不说先把人送上审判席再推动机,非常图一乐的法庭辩护游戏,主要靠气势和反复上演破釜沉舟绝地反击的戏码服人。游玩时间和前四章加起来差不多长的第五章《复苏的逆转》在角色塑造和完成度上把本作往前推了一步。// 整体难度还行,但搜查部分不能直接通过地图之类的东西进行场景移动比较麻烦,还经常因为不知道该找谁出示什么证物卡住
  • 月界金融末世录 第一章 WORLD END ECONOMiCA Episode.1

    2011-08-13 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-11-20 / 标签: galgame

    8-。女主完全不是我喜欢的类型,日常写得中规中矩,也不是很能理解男女主如何日久生情。配角无论男男女女塑造得都很有趣,非常想攻略理沙大姐姐!炒股入门倒是可以,最后两次反高潮的部分写得还算扣人心弦。最后我得说,企鹅信托天下第一(
  • 恒水中学连环虐杀 恒水中学连环虐杀

    2015-03-02 (橙光 第一章) / iOS、Android、PC / 文字冒险

    2020-8-29 / 标签: PC 馄饨仙人 ADV

    可能因为先通了《蓝宝石》预期比较高,不过毕竟文字量只有《蓝宝石》的三分之一啊……最后和真凶那段对峙真鬼畜。第一章很点“恒水中学”的题,但剧本整体折射的问题还是过于“个案”了,很缺乏普遍性。//5h
  • 偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ

    2015-09-03 (Android) / Android、iOS、PC / アイドルリズムゲーム

    2020-6-2 / 标签: 手游 偶像大师

    这ui现在看实在有些过时了,没肝了…我还是选择mltd吧
  • Timelie

    2020年5月21日 / PC / AVG, PUZ

    2024-3-27 / 标签: PC PUZ

    Cat Bless You. 结局令人想起《追逐时间》里某个角色的设定,拼命拯救,却只能在反复逆转的时间里一次又一次品尝心碎的滋味。附加结局挖坑不填。 // 卡点卡多了比较疲劳,第五章利用前期自己的行动轨迹设置谜题很有意思,拔高了本作的设计水准,不敢想象据说是地狱难度的dlc加入这种设计后有多可怕。
  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2020-2-26 / 标签: 和泉万夜 galgame

    设定>文笔>作图。不看最后的番外感觉更像个乙女游戏,作为魔器真应该和身为神器的euphoria交换一下位置。考虑到和泉万夜的创作水平,本作卡在了恶趣味拔作和宏大正作之间的位置,可是比起思考生死之苦,我更在意的是,结尾番外篇那个男人在一次又一次失败的轮回当中慢慢习得了“我爱你”的意义,结果到底谁才是主人公呢。【略】
  • 偶像大师 MILLION LIVE! THEATER DAYS アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ

    2017-06-29 / iOS、Android / アイドルライブ&プロデュースゲーム

    2020-8-20 / 标签: 手游 偶像大师

    主线已全通,判定松,上分很看卡//歌好听但是对不起我肝不够……
  • 囧魂 囧魂

    2011年1月25日 / PC / ACG杂烩同人RPG

    2024-1-18 / 标签: RPG PC 同人 像素

    一代人有一代人的冻鳗回忆。 // 之前在班固米搜条目总是看到(被好心维基人用改简介的办法解决了这个问题……),实在太好奇了决定体验一番,作为玩梗同人游戏质量意外不错。不过感觉最后几关boss难度设置和42级的上限不太合理……打起来太辛苦了改数据狂丢高达通关的b38