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崩坏:星穹铁道
2023年4月26日 / PS5、iOS、Android等 / 回合制RPG / miHoYo(米哈游)
2023-4-26 / 标签: miHoYo
系统与界面与原神有高度相似度,人物画风相比原神也写实了一丢丢,元素破盾的争议性怎么说.....练度高的话估计都不是啥大问题,添加虚拟宇宙刷装备是嫌刷遗器还不够肝还是其他原因,支线和场景道具文案放飞自我了,主线......就那样了,不指望能有多好,已弃坑,何时回坑未知 -
刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla
2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-1-2 / 标签: Ubisoft
游戏性依旧是老问题,支线收集乏味至极,七个小地图加英格兰一个大地图,收集点多到吐,结盟主线漫长且枯燥,虽中间有个别剧情有那么一丝不想快进的味道,但总体还是不行,鹰眼功能被砍得连标记不了敌人都做不到,只能找收集点……神话线,异常进程(容错率很低但多注意就没事)和现代线好歹对前作有一些交代,做了点现阶段的收尾,就这一点而言....剧情上比前两作略好一些 -
原神 原神
2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-22 / 标签: miHoYo
战斗操作流畅,地图收集略肝,主线还凑合,传说任务质量参差不齐,邀约任务不太感兴趣,只想快进完拿原石,比较反感的是天赋素材和圣遗物副本卡角色培养进度,其它......暂时没了,至于画风的接受度,游戏性,抽卡体验以及解谜的体验如何就见仁见智吧,不过配乐是真没得黑,毕竟至少氛围出来了也挺值得回味的,至少目前是这样.......嗯 -
帝国时代II:决定版 Age of Empires II: Definitive Edition
2019年11月14日 / Xbox Series X/S、PC / RTS
2022-2-1 / 标签: Microsoft
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死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2020-8-10 / 标签: KOJIMA.PRODUCTIONS
(2020-08-09 通关)(2021-03-29 500LLL达成)主线还好,乐趣在于合理地规划路线和时间,时刻留意任何潜在的风险,但时间长了毕竟还是会腻的,感觉无论侧重什么类型,只要是开放世界,空气墙永远是个扣分点 -
刺客信条 奥德赛 亚特兰蒂斯之命运 Assassin's Creed Odyssey The Fate Of Atlantis
2019-04-23 / XBOX ONE、PlayStation 4、Microsoft Windows / 冒险 / 动作
2021-8-13 / 标签: Ubisoft
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皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN
2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG
2021-9-13 / 标签: Namco.Bandai
关卡设计的有一定挑战性,配乐主旋律不错,队友之间互动做的不错 -
刺客信条 奥德赛 第一把袖剑的传承 Assassin's Creed Odyssey: Legacy of the First Blade
2018-12-04 / XBOX ONE、PlayStation 4、Microsoft Windows / 冒险 / 动作
2021-8-21 / 标签: Ubisoft
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战地5 Battlefield V
2018年11月20日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2021-11-23 / 标签: EA
单人部分总体相比1略差,色彩鲜艳了战场的硝烟弥漫感就少了,其它操作的感觉就见仁见智了 -
刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey
2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG
2020-4-25 / 标签: Ubisoft
技能比起源完善了一点,资源分的更细了,海战元素类似四代的效果但武器略单调,环境依旧做的非常用心,这一点可能是该系列的唯一的优良传统了,剧情依然没有啥起色 -
极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4
2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games
2022-1-13 / 标签: Playground
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侏罗纪世界 进化 Jurassic World Evolution
2018年6月12日 / Xbox One、PS4、PC / SIM
2021-4-11 / 标签: Frontier.Developments
相比03年的基因计划,游客和维护设施少了,控制恐龙的途径少了,可建筑面积大幅缩小,几乎三个部门里任何一个的要求都会降低其他两个的忠诚度,强行为表现各部门诉求的冲突而提升所谓难度,哪怕100%的恐龙也动不动要么生病要么死亡....感觉在细节和操作体验明显不如前作时还增加其它无关的要素 -
刺客信条 起源-法老的诅咒 Assassin's Creed Origins-The Curse of The Pharaohs
2018-03-13 / Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One / 冒险 / 动作
2021-8-14 / 标签: Ubisoft
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刺客信条:起源-无形者 Assassin's Creed: Origins - The Hidden Ones
2018-01-23 / Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One / 冒险 / 动作
2021-8-14 / 标签: Ubisoft
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极品飞车 复仇 NEED FOR SPEED PAYBACK
2017-11-10 / Xbox One、PS4、PC / RAC
2018-9-17 / 标签: EA
操纵容易适应,除了第五章的直线加速和越野难度有挑战性以外其它总体偏低,扣分点在枯燥的刷卡,感觉赛车游戏不需要在剧情上下功夫,其它好像没什么 -
刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins
2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2020-3-15 / 标签: Ubisoft
纯碎平铺直叙的叙事,精良的画质,容易上手的战斗以及枯燥乏味的支线和问号 -
幽灵行动:荒野 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
2017年3月7日 / PS4、Xbox One、PC / 战术射击
2020-6-21 / 标签: Ubisoft
地图够大,风景够亮丽,淡如水一般的剧情,收集也够枯燥,后期tier难度提升后推进全靠同步射击,红圈必死,隐身背包效果远低预期如同鸡肋 -
地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn
2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG
2021-10-5 / 标签: Guerrilla.Games
画面很精美,地图很大,剧情其实也还行,远程弹种丰富,可能一般只用于潜入或超控小怪的原因,近程输出方式近乎没有,大坩埚科技感十足虽解谜略枯燥,最后游戏性....真的不是很高 -
极限竞速:地平线3 冰峰狂飙 Forza Horizon 3 Blizzard Mountain
2016年12月13日 / Xbox One、PC / RAC
2021-8-6 / 标签: Playground
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最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2021-7-14 / 标签: Square.Enix
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战地1 Battlefield 1
2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2021-10-21 / 标签: EA
单人的战场氛围和关卡设计做的可以,潜行元素这种多人模式里没卵用的东西感觉单纯是为提高单人游戏性,显得略鸡肋,多人模式以后找时间慢慢琢磨,债券武器DLC还是等下次找机会白嫖比较划算 -
极限竞速 地平线3 Forza Horizon 3
2016-09-23 / PC、Xbox One / RAC
2020-5-30 / 标签: Playground
地图够大,赛道设计的很用心,简单难度比赛的话初始调校足够用,光升级部件即可,感觉之前如果没入过该系列的人不要碰调校,调的不好弄巧成拙,我到现都没摸清(2018-09-23—2020-5-30)
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