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刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla
2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-1-2 / 标签: Ubisoft
游戏性依旧是老问题,支线收集乏味至极,七个小地图加英格兰一个大地图,收集点多到吐,结盟主线漫长且枯燥,虽中间有个别剧情有那么一丝不想快进的味道,但总体还是不行,鹰眼功能被砍得连标记不了敌人都做不到,只能找收集点……神话线,异常进程(容错率很低但多注意就没事)和现代线好歹对前作有一些交代,做了点现阶段的收尾,就这一点而言....剧情上比前两作略好一些 -
刺客信条 奥德赛 第一把袖剑的传承 Assassin's Creed Odyssey: Legacy of the First Blade
2018-12-04 / XBOX ONE、PlayStation 4、Microsoft Windows / 冒险 / 动作
2021-8-21 / 标签: Ubisoft
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刺客信条 起源-法老的诅咒 Assassin's Creed Origins-The Curse of The Pharaohs
2018-03-13 / Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One / 冒险 / 动作
2021-8-14 / 标签: Ubisoft
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刺客信条:起源-无形者 Assassin's Creed: Origins - The Hidden Ones
2018-01-23 / Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One / 冒险 / 动作
2021-8-14 / 标签: Ubisoft
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刺客信条 奥德赛 亚特兰蒂斯之命运 Assassin's Creed Odyssey The Fate Of Atlantis
2019-04-23 / XBOX ONE、PlayStation 4、Microsoft Windows / 冒险 / 动作
2021-8-13 / 标签: Ubisoft
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刺客教条:大革命-帝王陵墓 Assassin's Creed Unity Dead Kings
2015年1月14日 / PS4、PC、XBOX ONE / 动作
2021-1-4 / 标签: Ubisoft
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幽灵行动:荒野 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
2017年3月7日 / PS4、Xbox One、PC / 战术射击
2020-6-21 / 标签: Ubisoft
地图够大,风景够亮丽,淡如水一般的剧情,收集也够枯燥,后期tier难度提升后推进全靠同步射击,红圈必死,隐身背包效果远低预期如同鸡肋 -
刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey
2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG
2020-4-25 / 标签: Ubisoft
技能比起源完善了一点,资源分的更细了,海战元素类似四代的效果但武器略单调,环境依旧做的非常用心,这一点可能是该系列的唯一的优良传统了,剧情依然没有啥起色 -
刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins
2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2020-3-15 / 标签: Ubisoft
纯碎平铺直叙的叙事,精良的画质,容易上手的战斗以及枯燥乏味的支线和问号 -
刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate
2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG
2018-8-5 / 标签: Ubisoft
剧情没多大起色,战斗系统相比大革命操作感上去了一点,收集也没大革命那么蛋疼了,但感觉各方面没有突出的地方 -
刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity
2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作
2018-3-20 / 标签: Ubisoft
(2018-3-20)主线通关 (2020.12.19-2021.02.26)本体+DLC 100%达成 这次入正重温后感觉跟之前一样,不提剧情了,没留下啥印象,不管换什么装备唯独不延长在警戒区被发现的时间;隐匿强化物存在的意义在哪,用它感觉跟没用一样,慢半拍的操作依旧无法适应,这一轮下来…游戏做的除了画面美术精湛以外体验一团糟也挺nb的 -
刺客信条3:解放 Assassin's Creed III: Liberation
2012-10-30 / PC、PS Vita / AAVG
2018-2-25 / 标签: Ubisoft
没遇到什么BUG,没什么特别想说的,清淡 -
刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue
2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia
2017-12-21 / 标签: Ubisoft
(该系列首个100%达成) 系统操作上延续4代,剧情上补完了3代序列3和序列4之间的内容,感觉谢伊跟四代爱德华一样,也是典型的"性格决定命运" -
刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag
2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2017-10-6 / 标签: Ubisoft
画质提高了,操作键位沿袭3代变化不大,完善了前作新加入的海战系统但打多了容易腻,收集比较蛋疼,单机看不了统计有点小失望,剧情.....感觉现代部分从一开始就作为回忆的配衬,一直没有很出彩的地方,回忆部分....我的理解可能有偏差.....或许爱德华的海盗生活简单的讲应该是个寻求自我的过程,做个为了钱不顾一切的海盗生活还是符合编剧架构当个有信条的刺客,他的海盗生涯给了他(或许并不是他所期望的)答案 -
刺客信条3 Assassin's Creed III
2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal
2017-8-11 / 标签: Ubisoft
刺客阵营描写相比前作没有变化,反而圣殿阵营比前作饱满很多,剧情也不再是非黑即白,描写了土著出身的刺客在殖民时代下的抗争与妥协,系统相比前作变化较大,战斗虽继承了防反系统但操作需要适应,海战提升了游戏性,家园任务剧情优秀,打猎和地道探索略枯燥,小弟系统缩水,总体而言利大于弊 -
刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations
2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2017-6-4 / 标签: Ubisoft
完善了兄弟会的小弟任务系统,战斗部分(尤其近卫军)和据点争夺及提高了难度,新加入的炸弹提升了游戏性,剧情的性质相比前面没有突破,补完了1代二太爷的剧情,将ezio刺客生涯完整地收尾 -
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2017-5-28 / 标签: Ubisoft
强化了二代系统,因为修复了2代主线不能重玩的问题,很大程度提升了耐玩度,大番茄的战争机器精彩,剧情差了些 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2017-5-13 / 标签: Ubisoft
系统相比一代丰富了太多,但任务不能重玩扣分严重是个硬伤,其他都不错 -
刺客信条 Assassin's Creed
2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT
2017-5-6 / 标签: Ubisoft
支线任务前后没多大变化,bug跳成本作标签了,战斗操作感较差,不是拼速度而是抓准对方出招的时机,即使低开也觉得画面不错,结尾剧情挖大坑,boss战不算难 -
纪元1404 Anno 1404
2009年6月23日 / PC / SIM
2016-9-11 / 标签: Ubisoft
居民升到贵族会随人口增加部分需求会增加两三项,考验供需产业链的时候,很麻烦我觉得= = 有人说这是1701的升级版,我比较赞同这说法,二者相比各有长短,这里不一一列出..........海战跟1701差不多,还行,陆战系统无法适应.....要塞防御式的进攻,画质不说了,机子渣配置开最低什么都看不出来 -
彩虹六号:维加斯 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
2006-11-22 / PC、XBOX360、PS3等 / 第一人称射击FPS、战略射击Tactical Shooter
2015-7-14 / 标签: Ubisoft
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幽灵行动之次世代战士2 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
2007-07-07 / PSP、WINDOWS、PS3等 / FPS
2014-9-3 / 标签: Ubisoft
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