• 西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC、Mac / ADV

    2024-9-4

    93//8.6-8.11+8.31-9.4=不到十小时。这是我第一次对剧本家产生嫉妒的心情,嫉妒他如此才华横溢,相比之下扶她自简直像个卖弄文藻的小丑。直到TE结束之前我都期盼着这是一个GE,以至于全部打完后稍微有些破防;找遍了18!个可能,才发现我不喜欢你、你不喜欢我,原来我们之间缺少了第19个维度:爱。即使流程短小、世界观有bug、TE不近人情,我也并不接受爱丽丝这种东西,但2236仍然是我读过最棒的SF电波作品,让我回想起了被EVA、素晴日支配的恐惧(笑)。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2024-8-30

    跟随泛式录播看完了。逆转系列一直宣扬的绝对追求真相的司法姿态,绝对不是现实的司法实践,因此这个系列只是披着司法皮肤的侦探游戏。不同于逆转123大部分章节都偏独立,大逆转所有的章节都和主线有关,一切也都为了最后一章揭露主线的真相服务;这种思路当然可以但对主线剧本的要求很高。在大逆转的剧本中,我看到的是巧舟一方面想尽力塑造一个黑暗得密不透风的英国司法界;另一方面却经常让这个黑幕犯明显不符合黑幕等级的蠢(例如沃完全可以在监狱里不择手段逼出遗书,却非要和亚双义做什么可笑的约定),最后的女王机械降神也很难绷;一句话总结就是二次元对现实一切臆想都令人忍俊不禁。巧舟的强大剧本能力恐怕还是得脱离逆转系列才能真正发挥,例如幽灵诡计这种纯粹超自然的题材。玩大逆转1我还以为日本有多孝顺大英,没想到结尾还是日本年轻人拯救英国司法界,孝死我了。综上,大逆有些cjb,只配8分
  • 黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    2024-8-29

    48.2h 85分//第一章中规中矩,地图设计的问题如空气墙初见端倪;第二章因为全是黄色调以及明暗变化太大导致推图体验最差,但剧情却是我最喜欢的一章。第三、四章是我综合评价最高的两章,地图、剧情都没有明显不足,尤其是第四章,垂直地图设计很棒,四妹也是我最意难平的角色。第五章地图偏简单,但也有铁球、青睛兽这种大粪。第六章地图和boss完全是灾难,点评批评大石敢当和蟋蟀;但最后的大圣残躯太棒了!是我玩过所有游戏里最帅、最亲切的boss,感觉像和师父切磋一样,招式又帅又不恶心人。剧情一般吧,我还能接受。希望dlc把四妹剧情、小地图、狮驼岭、女儿国加上,我要狠狠买爆//神神往歌词里夹带私货是吧,真牛魔阴险啊
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2024-7-23

    7.23:看完了,便秘感严重,直接影响我对案件质量的判断。陪审团、多证人询问玩法初见很新鲜,但因为节奏太慢导致看得我烦躁不已。大逆的场外探索环节相比之前压缩太多,大部分的案件进展都安排在法庭上,导致警方和检察方塑造得太过无能,差评。二人转环节很尬。 7.13:跟着泛式看完前两章,我那么大一个兄弟这就死了?亚双义纯纯工具人是吧,怎么感觉他一死所以人都开心了,ntl味道有点重//日本人舔带英舔疯掉了
  • 艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-6-23

    初见13个小时通关主线+自由探索地图。数值boss设计什么的我都感觉没啥,但是剧情我怎么看不懂呢,等环学佬考据吧,我先二刷了/黄金树幽影,启动!
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG / ALICESOFT

    2024-5-27

    6h20m.一般吧,除了引入卡拉女王和女儿外,好像没怎么用
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2024-5-5

    9h5m.游戏性牛逼,剧情也不错
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2024-5-3

    因为是云的,所以我不评价。但是这逼3D迷宫真下头
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2024-5-2

    8h42m。好玩好玩好玩,色气色气色气,搞笑搞笑搞笑
  • 美少女万华镜异闻 雪女 美少女万華鏡異聞 雪おんな

    2024年4月26日 / PC / 新生オカルティック官能ADV / ωstar

    2024-4-26

    冲就完了
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2024-4-26

    都是重制版,和1的差距太大了,突出一个折磨。
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2024-4-24

    3天4h49m。玩法很有意思但我还是开挂速通看剧情,剧情一般般,但是玩着很开心。美少女很多,收集CG的动力太强了。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2024-3-26

    云视频通关。创意很好,但仅了解一个人的死亡不等于完全了解这个人,而且有卖弄猎奇的嫌疑。如果不是创意牛逼这游戏口碑不会这么好。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2024-1-13

  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2023-12-11

    玩999的时候我就想吐槽这核心诡计是照抄Ever17,结果打越在善人死亡更是重量级,给我完全复刻Ever17是吧。一套东西翻来覆去地喂给我真是要吐了,你不会以为加点哄小孩的密室和“考验人性”的AB游戏就能算新货吧?知道你想塑造人物和世界观,就像妄想科学ADV系列那样,但实际效果我真不好说。把Infinity系列的时空穿越元素完全变成了散发科学主义腐臭味儿的工具。打越不行咱找个班上吧,带上中泽工一起,别让我再看见你俩。3D效果总体好评,人物建模啥的我不在乎。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-11-29

    逆转裁判仅凭玩法就能独树一帜,但制作者们的野心显然不止于此。逆转3将大部分的重心放在了世界观和人物上,将每个人物共计十几年的经历全部串在了一起,并在最后一章《华丽的逆转》中将伏笔尽数回收,够狠,够硬,够爽快!靠这种办法,玩家恐怕是一辈子都忘不了逆转裁判中的人物了。每个篇章单拿出来的话,怪盗那一张是游离于主线之外的最好的一章,逆转的秘方则很水。龙芽cp真好磕...龙叔,不要彩芽的话能介绍给我吗,我真的好喜欢彩芽[大哭][大哭]
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2023-10-16

    86.星空流星这个鬼才到底是怎么写出这样一个剧本的?真要说forest的内核其实一点不高大上,但这个剧本的具体实现手法实在是疯狂华丽,星空流星的文学素养绝对是对业界的降维打击。虽然有大量的出典、杂学知识,文字的表述衔接逻辑也很奇怪,但forest的游玩体验其实不算差,前期足够有趣吸引人,后期节奏明显变快更是让我一口气推完了。在演出、游戏性、bgm上也有出色的发挥。(23h)//头大,不知道我能不能坚持打完...
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV / OVERDRIVE

    2023-10-5

    90.濑户口证明了,现实题材的作品才最能撼动人心。在充满激情和浪漫的巡回演出后,KiraKira展现的现实总是一次次压得人喘不过气来;虽然最终还是重弹了真正英雄主义的老调,但濑户口将其演绎得极其动人和闪耀,很难不为其叫好。我也算是初次见识到了濑户口恐怖的笔力和剧本创作能力,除了绮良里GE最后有草草收尾的嫌疑,他对笔下的剧本和人物有着恐怖的绝对掌控力。拜他为人称赞的“真实感”所赐,绮良里作为游戏的核心人物,形象真的立了起来,我可能要久久无法忘怀这个KiraKira闪耀的女孩;KiraKira成为了我心中新的神作标杆和守门员。19h30m(bgm第100个mark的游戏是kirakira真是太好了)
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2023-9-13

    我喜欢E17和R11是因为他们只是在用精妙的诡计取悦玩家;但IO离不开它那拙劣下等的科学主义世界观,充满了中泽工死腐的个人气息;明明是科幻作品,战斗却像魔法大战一样,剧情也频繁出现机械降神。前中期其实并不难理解,但到E线特别是四人联手后,整个故事的可读性一落千丈,这就是一场灾难!论诡计复杂程度,R11就已经达到大众能接受的上限,IO或许能成为一部分迂腐科学主义者心中的唯一真神,但我不会接受它。已无限拉黑中泽工。立绘很有风格。//7.4~9.12=17.5h
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG / KEIZO

    2023-8-22

    本来以为快通关了,没想到真结局还得二周目,看看视频云一下剧情就算玩过了吧。最大的优点还是好玩,战斗很令人上瘾;剧情中等偏上吧,稍稍强于王道展开。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-8-15

    144小时通关一周目/能刻在历史上的伟大游戏
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Windows、macOS、Linux等 / RPG / tobyfox (Toby Fox)

    2023-7-3

  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-6-29

    86.混沌子整个故事都基于无端出现的委员会,因此并不能达成科幻悬疑作品的最高目标:自圆其说,情强哥含冤入狱也是这种无端性的恶果。科学妄想系列总给我先定好主题和要素,再以戏剧性为标准填充剧情的感觉,人物明显高于剧情,并不像infinity系列那样硬核,但不可否认这样也能很成功;相比于石头门,混沌子想要表达的明显更多,更有野心,世界统一政府那里可以。情强哥一直给我傻逼的感觉,还好最后洗白了。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム / プチデポット (Petit Depotto)

    2023-6-7

    162loop通关。一半是水平极高的狼人杀模拟器,另一半是galgame。小问题一个是不能宣言自己是守护天使,一个是玩到后面数值高了后玩家有点无敌。

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