关于抽卡赌博论与单机盲盒论的争议
by 无端联想 2025-6-13 09:46 (+0)
其实两种理论都有滑坡的感觉,都是某种意见极端化的体现
首先,我个人认为氪金抽卡不是赌博。原因是抽卡和赌博的期望回报是不一样的
赌博,我期望的回报是更多的钱,也就是以钱换钱
但是抽卡的时候,我并不期望得到金钱回报,我真正的期望是想要更好的商品,也就是以钱换物, ... (more)
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虽然有不足之处,但作为一款动作游戏值得一玩。
啥呗地图指引,我真的是服了,一直迷路 结局boss战很喜欢
虽然说画面和音乐是本作的亮点。但是本作的地图和引导真的是灾难。我甚至以为我在玩PS2早期和GBA时代的游戏,以及让人极为崩溃的指令延迟(这方面不如鬼泣3)。当然一开始做肯定有不足,希望制作方慢慢改把,路还很长。
希望是开始而不是巅峰
【补标】中国游戏的一次技术探索
25年2月中~3月中,102H通关//第一款PS5 游戏,终究是换机了。//地图的美术表达突出,依旧无法掩盖关卡设计的一些基础性问题,导致探索体验完全是灾难。空气墙就是最明显的一个体现,或许游戏团队对关卡设计的一些基本要点根本是无意识的摸索,希望下一作能有进步。//战斗体验还可以,难度曲线也不错,不用特意刷经验,两个豆也能顺利通关。//虽然是看着央视西游记长大的,但是也没有多大情怀共鸣,剧情方面依旧是那一套阴谋论,不是很讨喜。//四姐支线就这么不明不白的断了?是准备做天宫DLC吗//花果山地图完全是个毛坯房,连半成品都算不上,没做好也敢拿出来卖//二郎神的法相怎么是个青狮子,不会是青狮精的废案改的吧,太难看了,完全不符合真君的气质。
2024/8/23。最后一章有点水,大体型boss体验不佳,情怀加一分
ps5经过更新后总算可以正常通关了,关卡设计只有黄风岭和小西天中后段算得上还可以,别的都是一坨,一本道火焰山和完全放弃思考的花果山看得出游戏根本就没做完,boss就是魂系粪boss大全,ban招读指令快慢刀光污染疯狂aoe外加锁定和攻击判定有很大问题,点名批评晦月魔君、百目魔君和花果山一众粪怪,虽然有识破系统,但要极度背板才能熟练识破,识破最舒适的竟然是小黄龙变身,动辄零帧起手投技纯靠玩家自身悟性打都打不舒服,不过法力系统过于强大导致玩家可以通过定身法宝破隐分身一套灌伤害一周目压制掉所有boss,体验非常差,二周目也不想玩
先给8分,真的很容易迷路,boss方面目前就被大头折磨了下,其他不错
个人评分8.5 游戏画面和美术风格非常棒,音乐也很好听。 战斗挺爽的,单元剧型叙事感觉有点怪。地图设计还可以,花果山那章各方面都很差。