《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》。你将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
• 雄奇壮丽,光怪陆离
别有世间曾未见,一行一步一花新。欢迎来到亦真亦幻的东方魔幻世界!
天命人将前往多个引人入胜又风格迥异的西游故地,再次谱写前所未见的冒险史诗。
• 妖魔鬼怪,卷土重来
行者名声大,魔王手段强。《西游记》的一大看点,便是各有所长的厉害妖怪。
西行的旅途并非只有风光旖旎,天命人还将遭遇许多强大的敌人与可敬的对手,与他们豪快战斗,至死方休。
• 山摇地动,各显神通
炼就长生多少法,学来变化广无边。五光十色又相生相克的法术、变化与法宝,一直都是中国神话中最为招牌的战斗要素。
天命人除了精通不同棍术,更可自由搭配多样化的法术、变化、天赋、武器与披挂,找到最契合自身战斗风格的制胜之道。
• 千形万象,荡气回肠
六般体相六般兵,六样形骸六样情。敌人的凶恶狡猾只是表象,他们的来历、个性与动机,往往更加耐人寻味。
天命人在战斗之外,也会探寻各色人物背后的故事,了解他们的爱与恨,贪与嗔,前世与今生。
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本作拥有非常出色的服装材质和远景。但如果你玩过鬼武者、战神、鬼泣,忍龙系列,你会发现这个游戏的趣味性,创意和关卡设计都差的无以复加。流程沉闷至极,我感谢它晚上让我昏昏欲睡,成功入眠。幸好没有拿到TGA年度最佳,否则将是该奖项的耻辱。花果山的凤翅将军,个人怀疑设计这个的是不是脑残。之后要在地图上找金树触发后续,毫无征兆和提示。类似这两种设定只会在PS1时代的三流日本游戏才会出现。真的是丢尽了中国人的脸!
哪条mygo标签标的米哈游
阔别2年,虽然云了无数遍,当自己真正上手的时候,才知道什么叫TM的爽,动作,美术,音乐神中神,不得不说,黑猴老先生还是传奇,真正的痛哭流涕了!!
; 开始时间: 2024-09-20; 结束时间: ; 用时:
2024-8-27 steam 平台 84h 全成就通关。确实有缺憾,但依然是一部多年以后也能想起的作品,作为我的记忆碎片存续着
很好玩!量大管饱的boss战,合理的数值设计,前四章地图感觉很完美,第六章太太太空了》。。。喜欢打的boss:小黄龙、大圣残躯、寅虎、杨戬。==
补标,首发时看纯黑的视频看完了剧情
战斗还就是魂like没什么好说的,但系统确实就蛮粗浅的,当然看对比的什么游戏我拿别的魂来对比的。美术真的很顶,但是优化还是有进步空间 剧情确实不是我心目中的黑神话 以为是波澜壮阔反抗命运的类魂史诗 结果是情情爱爱狗血剧
有些地方粗糙些,但耐不住清淡单一流程的乐趣。刚出问题挺多的,地图指引上,哪哪都有空气墙,天命人那小身板,摔不了多高就死了,和阿褪比起来十分难受。渲染优化差点,几乎新场景都会掉点帧,电脑适应了就好了。最后两章相对有点粗糙,前两章的体验应该是最好的,轻便也量大。更新后虽说地图问题解决了不少,但剩下的问题依旧存在。关卡设计不算太深刻,主要还是怕掉下来多些,聚型散气使得探图还是比较轻松的。像这样弱路线而重boos的玩法我比较喜欢,一些顶级粪怪,后续也基本修正了,总体难度就看打法,戏外身法纯无敌轮椅。剧情的完成度虽然不算高,但体验上的韵味还是足的,影神图的设定还行,美术和配乐是真艺术品,法器的互动我也是真心喜欢,棍子越挥越有手感。玩贯了这部本身也就那样,但作为新手,所收获的新鲜感却是独一份的魅力,历经九九八十一难后的会心一笑,我想正是这部作品想传达到的乐趣吧。
能玩中画质死亡搁浅,怪猎荒野的A卡玩了两章卡到死