黑神话:悟空 游戏

  • 中文名: 黑神话:悟空
  • 开发: 游戏科学
  • 发行: 游戏科学
  • 剧本: 冯骥
  • 美工: 杨奇(美术总监)
  • 音乐: 作曲/配器:翟锦彦,作曲参与:曹立枢、张振坤、王星贺
  • 人物设定: 杨奇
  • 动画制作: 章节动画:FLiiiP Design(《看见》)、润物定格(《聋》)、大火鸟文化(《屁》)、大火鸟文化 & 绿怪研(《勿听》)、大火鸟文化 & 齿轮映画(《不由己》)、狼烟动画STUDIO & 幻想师动画 & 精画堂文化 & 麦冬映画(《未尽》)
  • 动画监督: 章节动画:林哲(《看见》),翁劼(《聋》),周浩嵩(《屁》),费思(《勿听》),黄成希(《不由己》),羊廷牧人狼(《未尽》)
  • 协力: 原力动画
  • 音响监督: 佟心竹
  • 制作人: 冯骥
    • 别名: Black Myth: Wukong
    • 繁体中文名 黑神話:悟空
    • 日文名 黒神話:悟空
  • 平台: PC PS5 Xbox Series X/S 展开+
    • PC
    • 发行: 游戏科学
    • 发行日期: 2024年8月20日
    • 售价: 数字标准版:268元,数字豪华版:328元
    • PS5
    • 发行: 游戏科学,泰坦育樂(台湾)
    • 发行日期: 2024年8月20日
    • 发行日期: 2024年11月1日(台湾)
    • 发行日期: 2025年6月18日(中国大陆)
    • 售价: 298元
    • Xbox Series X/S
    • 发行: 游戏科学
    • 发行日期: 2025年8月20日
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: Unreal Engine 5
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2024年8月20日
  • 程序: 招文勇(技术总监)
  • 游戏设计师: 江栢村(游戏设计总监)
  • 音频总监: 李嘉骐
  • 配音监制: 朱谷洋
  • 配音统筹: 崔宏歌
  • 声音设计: 张天语
  • 音效制作: 张凯恩、高云泽、刘靖、李铭、吴正甲、吴岱儒、王伟光、高峰、仇皓雷、那云逸、张雨琦、张琪、李雨佳
  • 拟音录制: 吴岱儒、唐子翔、张凯恩、张天语
  • 音乐监制: 徐梧桐
  • 官方网站: heishenhua.com/

谁玩这部游戏?

/ 678人想玩 / 3042人玩过 / 495人在玩 / 203人搁置 / 171人抛弃
《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》。你将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

• 雄奇壮丽,光怪陆离
别有世间曾未见,一行一步一花新。欢迎来到亦真亦幻的东方魔幻世界!
天命人将前往多个引人入胜又风格迥异的西游故地,再次谱写前所未见的冒险史诗。

• 妖魔鬼怪,卷土重来
行者名声大,魔王手段强。《西游记》的一大看点,便是各有所长的厉害妖怪。
西行的旅途并非只有风光旖旎,天命人还将遭遇许多强大的敌人与可敬的对手,与他们豪快战斗,至死方休。

• 山摇地动,各显神通
炼就长生多少法,学来变化广无边。五光十色又相生相克的法术、变化与法宝,一直都是中国神话中最为招牌的战斗要素。
天命人除了精通不同棍术,更可自由搭配多样化的法术、变化、天赋、武器与披挂,找到最契合自身战斗风格的制胜之道。

• 千形万象,荡气回肠
六般体相六般兵,六样形骸六样情。敌人的凶恶狡猾只是表象,他们的来历、个性与动机,往往更加耐人寻味。
天命人在战斗之外,也会探寻各色人物背后的故事,了解他们的爱与恨,贪与嗔,前世与今生。
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角色介绍

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评论

关于抽卡赌博论与单机盲盒论的争议

by 无端联想 2025-6-13 09:46 (+0)
其实两种理论都有滑坡的感觉,都是某种意见极端化的体现 首先,我个人认为氪金抽卡不是赌博。原因是抽卡和赌博的期望回报是不一样的 赌博,我期望的回报是更多的钱,也就是以钱换钱 但是抽卡的时候,我并不期望得到金钱回报,我真正的期望是想要更好的商品,也就是以钱换物, ... (more)

“八十一难,难难踏足下。直面天命,方能为大圣。”8.5卓越超群之作评测

by Anyeiss 2025-2-22 16:33 (+0)
总评:8.5 / 10 卓越超群(演出:5 / 5;剧情:4 / 5;玩法:4 / 5) 优点: + 独特的场景设计。精美的中国古式建筑把我看湿了 + 出色的 boss设计。虽然是boss rush类型,但每个boss都有精心的设计,打的很享受。怪物种类也挺多的,但倒数第二章突然开始复用前面的石头怪有点难崩 ++ ... (more)

简评

by 五岛卡夫卡 2025-2-11 21:32 (+0)
纯玩法8.0,加入剧情与文案:8.5 虎先锋二见过,小黄龙10几遍,大圣四见,最难打的是杨戬打了两个小时。 关卡、地图设计糟糕,玩下去的动力就只有boss战,战斗设计也有一些问题。 智能路障说的很对黑神话剧情主题是反封建反阶级压迫的。但叙事方式编排都做的不好,优秀的剧作 ... (more)

6/10,沾满猴毛的佳作。

by Ncor 2025-2-8 07:34 (+0)
美术方面,角色、部分场景物件设计和贴图堪称顶级,但特效,环境效果还有场景素材等,很多都是虚幻引擎自带的,和自己的东西放一起有违和感。场景叙事几乎没有。美术素材乱甩,很多预告片里出现过的佛像就随便扔在地图的犄角旮旯里,不仔细看完全注意不到。 音乐是一流的,但 ... (more)

处处都是小西天

by A 2024-12-19 10:52 (+1)
小西天是对真西天的拙劣模仿,正如黑神话是对西游记的拙劣模仿。 真经是一种无上存在,它是一种全能式的解决方案,只要拥有了真经,你毫无意义的痛苦就有了意义,有了存在价值,它能解决任何人的任何烦恼,什么脱离六道轮回,什么拯救众生。 所有人都知道唐僧从西天取回了真 ... (more)

吐槽箱

如墨 玩过 @ 1d 23h ago

虽然有不足之处,但作为一款动作游戏值得一玩。

Lykr1s_RaymoSS 玩过 @ 2d 2h ago

啥呗地图指引,我真的是服了,一直迷路 结局boss战很喜欢

wz18207 抛弃 @ 2025-6-15 02:32

虽然说画面和音乐是本作的亮点。但是本作的地图和引导真的是灾难。我甚至以为我在玩PS2早期和GBA时代的游戏,以及让人极为崩溃的指令延迟(这方面不如鬼泣3)。当然一开始做肯定有不足,希望制作方慢慢改把,路还很长。

笨蛋变态杂鱼酱 搁置 @ 2025-6-14 08:24

希望是开始而不是巅峰

AER 玩过 @ 2025-6-12 23:26

【补标】中国游戏的一次技术探索

ryuju 玩过 @ 2025-6-11 13:44

25年2月中~3月中,102H通关//第一款PS5 游戏,终究是换机了。//地图的美术表达突出,依旧无法掩盖关卡设计的一些基础性问题,导致探索体验完全是灾难。空气墙就是最明显的一个体现,或许游戏团队对关卡设计的一些基本要点根本是无意识的摸索,希望下一作能有进步。//战斗体验还可以,难度曲线也不错,不用特意刷经验,两个豆也能顺利通关。//虽然是看着央视西游记长大的,但是也没有多大情怀共鸣,剧情方面依旧是那一套阴谋论,不是很讨喜。//四姐支线就这么不明不白的断了?是准备做天宫DLC吗//花果山地图完全是个毛坯房,连半成品都算不上,没做好也敢拿出来卖//二郎神的法相怎么是个青狮子,不会是青狮精的废案改的吧,太难看了,完全不符合真君的气质。

Elliot 玩过 @ 2025-6-10 20:56

2024/8/23。最后一章有点水,大体型boss体验不佳,情怀加一分

kimiyuki 玩过 @ 2025-6-10 19:00

ps5经过更新后总算可以正常通关了,关卡设计只有黄风岭和小西天中后段算得上还可以,别的都是一坨,一本道火焰山和完全放弃思考的花果山看得出游戏根本就没做完,boss就是魂系粪boss大全,ban招读指令快慢刀光污染疯狂aoe外加锁定和攻击判定有很大问题,点名批评晦月魔君、百目魔君和花果山一众粪怪,虽然有识破系统,但要极度背板才能熟练识破,识破最舒适的竟然是小黄龙变身,动辄零帧起手投技纯靠玩家自身悟性打都打不舒服,不过法力系统过于强大导致玩家可以通过定身法宝破隐分身一套灌伤害一周目压制掉所有boss,体验非常差,二周目也不想玩

DarkNexus 搁置 @ 2025-6-9 20:01

先给8分,真的很容易迷路,boss方面目前就被大头折磨了下,其他不错

Ukino 玩过 @ 2025-6-9 18:32

个人评分8.5 游戏画面和美术风格非常棒,音乐也很好听。 战斗挺爽的,单元剧型叙事感觉有点怪。地图设计还可以,花果山那章各方面都很差。

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