- 中文名: 火焰之纹章 晓之女神
- 开发: インテリジェントシステムズ
- 发行: 任天堂
- 制作人: 成広通、山上仁志
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- 别名: Fire Emblem: Radiant Dawn
- 平台: Wii
- 游戏类型: SRPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2007年2月22日
- 售价: 6800円
- 官方网站: nintendo.co.jp/wii/rfej/
作为Wii平台上第一部《火焰之纹章》系列作品,画面的进步、操作的变革都让这部系列第十部作品《拂晓之女神》一经公布就吸引了众多玩家的目光。
本作的故事是发生在《火焰之纹章苍炎之轨迹》故事的3年之后,舞台同样是前作中的特里乌斯大陆,故事是从“迪因王国”的某个村落开始的。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪因王国依旧是满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰,而米卡娅正是在这个时候出现,并为救助村庄挺身而出与山贼作战。本作的章数将比 NGC的《火焰之纹章苍炎之轨迹》大幅增加,前作中共有28章,而本作则将有44章。游戏共由四部组成,其中第一部是以米卡娅和沙扎为主人公,第二部是以克里米亚王国女王艾琳西娅为主人公。第一部的主人公光魔道士少女“米卡娅”是在《火焰之纹章苍炎之轨迹》中登场的那位绿发少年盗贼沙扎的姐姐,而经过三年的历练,沙扎已经成长为一位男子汉,他现在终于找到了那位那位对自己十分重要的人,她就是 “米卡娅”。
以战略性闻名的本作在平衡性上较《苍炎之轨迹》又更上一层楼,前作中出现的高低差系统在本作中除了影响移动、攻击范围外还将具有更深远的影响,而如武器、魔法相性相克、死去的同伴无法复活等经典系统也都得以保留。
在操作方面,本作不仅可以使用Wii遥控器手柄进行操作(横竖皆可),还可以使用Wii的经典手柄和NGC手柄来操作。
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本作的故事是发生在《火焰之纹章苍炎之轨迹》故事的3年之后,舞台同样是前作中的特里乌斯大陆,故事是从“迪因王国”的某个村落开始的。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪因王国依旧是满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰,而米卡娅正是在这个时候出现,并为救助村庄挺身而出与山贼作战。本作的章数将比 NGC的《火焰之纹章苍炎之轨迹》大幅增加,前作中共有28章,而本作则将有44章。游戏共由四部组成,其中第一部是以米卡娅和沙扎为主人公,第二部是以克里米亚王国女王艾琳西娅为主人公。第一部的主人公光魔道士少女“米卡娅”是在《火焰之纹章苍炎之轨迹》中登场的那位绿发少年盗贼沙扎的姐姐,而经过三年的历练,沙扎已经成长为一位男子汉,他现在终于找到了那位那位对自己十分重要的人,她就是 “米卡娅”。
以战略性闻名的本作在平衡性上较《苍炎之轨迹》又更上一层楼,前作中出现的高低差系统在本作中除了影响移动、攻击范围外还将具有更深远的影响,而如武器、魔法相性相克、死去的同伴无法复活等经典系统也都得以保留。
在操作方面,本作不仅可以使用Wii遥控器手柄进行操作(横竖皆可),还可以使用Wii的经典手柄和NGC手柄来操作。
关联条目
- 前传 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
- 角色出演 ファイアーエムブレム ヒーローズ
- TCG ファイアーエムブレム 0(サイファ)
- 不同世界观 ファイアーエムブレム エンゲージ
- 画集 ファイアーエムブレム 暁の女神 設定資料集 : テリウス・リコレクション[下]
- 原声集 ファイアーエムブレム 暁の女神 オリジナル・サウンドトラック
- 广播剧 ファイアーエムブレム エクストラドラマCD 暁の女神 ~群雄たちの譲れぬ想い~
- 其他 Fire Emblem Premium Arrange
- FIRE EMBLEM MUSIC COLLECTION : PIANO 〜Faith & Engagement〜
- FIRE EMBLEM MUSIC COLLECTION : SESSION ~Flower of Enchantment〜
- Fire Emblem Premium Arrange II
- DVD 愛と勇気の25周年記念 ファイアーエムブレム祭
- ファイアーエムブレム EXPO II
- FIRE EMBLEM MUSIC COLLECTION : SESSION ~Flower of Enchantment~ 発売記念コンサート
- FIRE EMBLEM MUSIC COLLECTION : PIANO ~Faith & Engagement~ 発売記念コンサート
- 愛と勇気の25周年記念 ファイアーエムブレム祭
- ファイアーエムブレム EXPO

剧情不错
普通难度过了,好难。四部5章卡死换个Rom结果发现是改版,火纹建模最好看,剧情最宏大的一作。
7.8 先說說壞的地方,援助系統改壞了,最後一章略顯拖沓而且只能用blessing武器讓很多其他收藏武器無用之地,人物練了很多也沒法用。後期總體戰鬥乏味(其實火紋系列多多少少有這種感覺)。但是無法阻擋有趣的角色塑造,特別是ike,一開始感覺他在Radiant Dawn有些工具人,結果後面發現他是個骨子裡面反權力和反威權人士,但對未知有探索精神和懷疑精神,可以說很反傳統的主角,所以他才選擇去冒險,去學習,可以說Ike是目前玩過火紋裡面最有趣的主角。故事和第一部完全不同,聚焦在了種族和社會問題,可惜劇本假如能更加深入,玩法再提優化,毫無疑問能給到9甚至10分。希望係譜能讓我給到9分以上。
差评.为什么我从头开始培养的角色要被上代角色机械降神杀爆啊.而且非要打败仗也很迷惑.我这培养的这么好的角色别说杀46个敌人,杀400个也不见得不行.怎么就非得不让赢.玩家玩你这战略游戏是为了打败仗的吗?
75分,故事胜于玩法No.5
25h通关,整体比苍炎顺畅了不少,还有cg和播片演出。角色大部分都是自动加入不同头痛角色的问题了。骑兵大削,用台阶限制骑兵。不过剧情太过高血压,有股高达种命的感觉,新主角要给旧主角让位,让后还能靠一纸契约绑架整个国家,没活硬整。还有就是第三四部堆怪太严重了。
个人非常偏爱的作品,尽管系统与养成堪称系列之耻(没一个角色能从头养到尾的),剧情方面从第三章开始便彻底站不住脚(最后用血契自圆其说闹麻了),但是在系列中这作确实带来了与众不同的氛围感,无论是哪一方势力战前的布局,还是褒贬不一的视角转换设定,相比其余系列作品该作能够给人带来如同亲临战场般的体验,同时北千里老师的人物设计也是一绝,总之这不是一部成功的作品,但确实是个人最喜欢的火纹之一
其实想玩的是能自由培养的游戏性更强的战棋游戏,所以晓之女神完全是不符合的,剧情看着也没太多意思。
补标
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