本作是《异度传说》三部曲的完结篇,游戏承袭PS《异度装甲》(Xenogears)所建构的独特世界观。游戏故事剧情接续在《异度传说二部曲》之后,叙述女主角紫苑一行人将深入神秘生命体格诺西斯以及一切事件开端的索哈尔被后所隐藏的秘密之中。
本代的战斗系统承袭自《异度传说 一章 力之意志》以来的基础,采取3人组队的方式,各角色将依照敏捷度(AGI)来决定攻击的频率与顺序,并显示于行动顺序表上。各角色除了体力(HP)与乙太(EP,等同于一般RPG的MP)计量表之外,并加入暂停(Break)与加速(Boost)计量表。
暂停计量表在遭受敌人攻击时会缓缓上升,超过上限时该角色将会强制停止行动两回合;加速计量表则是透过攻击敌人的方式累积,并可透过装备提高上限值,每耗费1个加速值,可让该角色无视于原本的行动顺序,直接展开行动。藉由这两个新系统的加入,来提升战斗的多样性与刺激感。
攻击的方式分为一般攻击、技能、乙太与必杀技。一般攻击时,各角色将使用装备的武器进行攻击;技能是以消耗EP的方式所施展的特殊攻击,分为暂停伤害类与物理伤害类,可给予敌人暂停计量表或HP的损伤;乙太是消耗EP所施展的魔法,分为回复系、辅助系与攻击系等3种;必杀技则是以消耗加速计量表的方式所施展的超强力攻击,如以必杀技来结束战斗,将可获得1.5倍的报酬。
由于作前人物改用了七头身成熟人物比例,其过度的成人化让许多玩家略感不适,因而使得制作小组放弃了在续作中使用七头身人物的想法,所有角色又改回到五头身娃娃脸的造型。
从《ゼノサーガ エピソードII [善悪の彼岸]》ENDING结束一年后,故事主人公シオン发现ヴェクター与グノーシス现象的关系从而辞退ヴェクター所有的职务,并与地下组织“スキエンティア”联手,将ヴェクター的的企图揭发而独自活动。而在此时KOS-MOS的开发计划中止,在众人面前出现的却是代替开发KOS-MOS的T-elos。
T-elosr的出现给众人不可预料的疑惑和阴谋,宇宙----人类的未来将会是怎样?
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大家将 Xenosaga EPISODE III [ツァラトゥストラはかく語りき] 标注为
完美的收官之作。1、2玩得有多憋屈,这一代就有多爽。虽说演出降级为了站桩,但是可以说已经把剧情这块尽可能做到极致了,人脸的建模也进化了很多(所以为什么xb1和xbx这块又回去了)。战斗的减法也是为了整体体验的流畅度。高桥还是适合这种把设定一股脑抖出来的叙事,干脆让女主直接坐椅子上把设定讲完了吧。除了1、2的艾莉和亚伯还有维尔特尔和伊多(以及一众其他的xg阿尼玛机体)的客串,情怀分也给拉满了。
功不在南梦宫 在高桥
7/10
The game actually wrote Jesus into the lore
屌丝用了三部时间艹翻高富帅抱得美人归
75/100 场景美术建模做的蛮好的 就是要做这么细致 工作量应该不低 导致可探索区域很少 大部分时间都是线性过剧情 少部分才出去探索 配乐平平无奇 只有最后马古利斯战配上配乐可以称得上壮丽 探索完15个红金门给kos mos泳装还是不错的 就是这么个木头美人要是塑造在强一些就完美了 可惜啊 可惜……,作为结束之作 故事实际已经圆的蛮好了,如果再往后作三部我都不敢想会有多放飞自我 南梦宫也迟早被败光……,并且游戏节奏飞快,属于到嘴不到肚的类型,三部游戏全压缩在这一部里了,而且数值平衡做的差,拿到西格玛凯撒最终boss也能被秒,女主紫苑前中期还算有点存在感 后期嘛……呃呃 又被少爷抢风头了,这三章(三部游戏)加起来看人物塑造相对没那么丰满 个把角色吧,我挺喜欢的也就少爷 相对主角紫苑其实并不是那么讨喜 然后隐藏boss致敬xg很好,我很喜欢。
云通关
对味了
Also sprach Zarathustra
前两作是看视频云的,所以只能对剧情作评价,紫苑在最终作终于像主角了,前两作给JR抢风头简直悲剧,战斗系统是MO社一贯的作风……玩过无限边境的话回更加有亲切感吧……KOSMOS美是不用说的,但剧情上到了最后才会多几句台词有些可惜,第一部过场剧情还挺能说的。异度传说算是高桥典型的野心太大的结果,但也正是传说的失败才换来了后续神剑的崛起,算是大起大落吧。