悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~ 游戏

  • 中文名: 恶魔城 苍月十字架
  • 开发: KONAMI
  • 发行: KONAMI
  • 制作总指挥: 五十嵐孝司
  • 别名: Castlevania: Dawn of Sorrow
  • 平台: NDS
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1人(通信時2人)
  • 发行日期: 2005-08-25
  • 售价: ¥ 5,229
  • 官方网站: http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/

谁玩这部游戏?

/ 22人想玩 / 371人玩过 / 14人在玩 / 20人搁置 / 4人抛弃
《恶魔城 苍月的十字架》是《恶魔城 晓月的圆舞曲》的续作,也是系列在NDS平台上的首部作品。

本作的剧情延续了《晓月的圆舞曲》,在《晓月的圆舞曲》中来须苍真避免了成为新一代德古拉的命运。而在这部作品中他又被一个想灭之而复苏德古拉的组织盯上,之后在《晓月》中标志着他作为德古拉后继者的吸收魂的能力也再度觉醒,他不得不再度深入恶魔城,走上与宿命抗争的道路。完成游戏后将解锁尤里乌斯模式,玩家扮演贝尔蒙特/贝尔南德斯/阿鲁卡多三人组,演绎假定苍真堕入邪道成为新的魔君的故事。

本作作为《晓月的圆舞曲》的续作,武器系统和关于魂相关能力的设定也都延续自《晓月的圆舞曲》。本作在多数情况下未使用对NDS标志性触控机能,但击败BOSS后玩家需要快速按提示用触控笔画出魔法阵,否则BOSS会回复少量生命值后继续和玩家对抗,算是对DS标志性的双屏触控有了交代。
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评论

吐槽箱

银鸾 @ 1d 1h ago

一共5个小时,前2小时酣畅淋漓的体验,bgm带感,地图有趣,boss风格也很棒,虽然路很绕,但是玩的依旧上头。直到时针塔,开始纯粹的吃屎了,时针塔就是这游戏的一大败笔,真他妈的恶心。还有就是画风问题,不是小岛文美的我很难认同,以及剧情人设很弱智。后面不想说了,虽说地图结构设计的很不错,但是关卡设计恶心,难以评价。地下水库依旧是我最爱的一个区域,非常有感觉,无论是关卡设计还是bgm。 唯一一部我认为坏结局比好结局有意思的城系列,毕竟坏结局可以操控阿鲁卡多,回忆涌上心头,属于是加分项。如果没有坏结局,那么只值6分。 总而言之,能玩,但是警惕时针塔,太折磨了。

随便起个名字的路人甲 ... @ 2024-1-24 06:53

画风从晓月突变这个接受不能。。让我缓缓/魔导阵恶心,不玩了

Soma Cruz @ 2023-8-2 15:08

刷魂刷的我想死... 人设也很蠢...不仅仅是画风蠢,几个反派的形象设计的也特别蠢...一眼就是那种垫脚石

Mainpersonality @ 2022-7-22 01:40

有时候画星星画错了又要打加时赛

老大 @ 2022-4-14 14:42

ds早期游戏,不会玩

Paul Allen @ 2021-10-13 01:52

总体还行,强化装备必须刷魂有点烦躁

Pnyuu ver.002 @ 2020-11-1 21:15

手残直接打了免画阵补丁 重打boss真的很拒绝b38 新人设很丑不过游戏画面比晓月有进步 房间和一些小细节的设计也很有趣 总体来说玩的很开心!全武器已放弃b38全魂√全物品√全装备(除BR)√

问题达人 @ 2020-8-19 08:29

作为恶魔城系列经典的晓月圆舞曲的续作,虽然全新的画面和令人耳目一新的封魔阵让玩家无比惊喜,但是游戏中的手感(尤其是三人组模式中如同慢动作般的前进速度),还有封魔阵相当容易画错导致的失误都较为严重影响游戏体验,但即使如此也不影响它是一部经典的作品

Titans @ 2020-4-2 12:18

本人接触的第一作恶魔城,强行要求画魔法阵是硬伤,而且在玩过晓月之后觉得换画师也挺遗憾的。除此外还是挺有意思的。

罗纳尔多 @ 2020-3-26 14:04

除了美工各方面比晓月都有进步和改动,不过画阵枯燥且打断节奏,外加人设变更的问题权衡下来和晓月差不多一个水平。

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