• 手机疑云之劳拉物语 Another Lost Phone: Laura's Story

    2017年9月21日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / AVG / Accidental Queens

    2024-5-30 / 标签: PC AVG STEAM 视频通关

    一本道故事,流程1小时不到:女主被控制狂男友PUA,幸好有朋友点醒她,幡然醒悟后成功脱逃;玩家捡到她故意丢掉的手机,阅读大半年来的各种信息记录,中间有几个简单的密码解谜
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2016-11-19 / 标签: PC ACT 育碧 刺客信条 沙盒 奇幻 视频通关

  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2016-11-19 / 标签: ACT 育碧 刺客信条 沙盒 奇幻 视频通关

  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2016-11-19 / 标签: PC ACT 育碧 刺客信条 沙盒 奇幻 视频通关

  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2016-12-5 / 标签: PC 刺客信条 ACT 育碧 沙盒 奇幻 视频通关

  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2016-12-20 / 标签: PC 刺客信条 ACT 育碧 沙盒 视频通关

    跟大革命相比还是挺良心的。估计是前面“比惨信条”、“圣殿信条”被骂惨了,而且理念冲突在前面几作差不多探讨完了,这次走快餐甜品路线,义贼姐弟边拌嘴边打倒意欲独占宝物的坏蛋,最后团圆美满,值得在意的剧情只有最后肖恩他们抢裹尸布失败那几分钟(注意几架无人机的名字)。两条恋爱线都强行政治正确,一个阿三一个基佬,不是歧视,是人设和故事不怎么走心
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2015-3-7 / 标签: ACT 育碧 刺客信条 bug 沙盒 历史 视频通关

    No CG is true, every bug is premitted. 优化悲剧。文不对题,感受不到团结,外面革命多热烈也跟主角没啥关系。结果最后只记得跑酷、捅人、巴黎风景,没感觉到什么实质内容
  • 飞禽律师之事件簿 Aviary Attorney

    2015-12-22 / PC、Mac、Nintendo Switch / AVG

    2023-3-3 / 标签: PC AVG STEAM 悬疑 视频通关 历史

    台词诙谐,推理较弱,看点更多在于对正义的探讨以及融梗:大面积致敬《逆转裁判》,尤其第3章就是逆转1的DL6;结合了1848年法国二月革命背景——没玩过逆转、对法国大革命一无所知的话,乐趣会大打折扣。反人类的程序设计很掉分(云起来比亲自玩舒坦):竟不提供backlog;何止没SL,过完这一天才能保存进度;PC版好像没已读快进功能。不懂为什么不把NS的官中文本搬PC上
  • 博德之门:增强版 Baldur's Gate:Enhanced Edition

    2012-11-30 / PC (Windows)、Mac OS X、Linux等 / RPG

    2022-12-25 / 标签: RPG PC bioware 黑岛 视频通关 奇幻 STEAM

    没get到乐趣,一路就是个麻木的脚女orz……对队友也不太感冒。最后选择看wiki文字概述和浓缩实况逃课,就不评分了。本篇就老套寡淡的王道RPG,估计主要卖点是在足够早的年代(1998)做出电子游戏版的DND,对战斗毫无兴趣的话更加食之无味。承前启后的龙矛DLC的剧情比本篇有意思
  • 深埋之星 BURIED STARS

    2020-07-30 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 交流 x 生存 x 冒险

    2022-1-12 / 标签: PC AVG STEAM 视频通关 悬疑

    鸡肋档。1、纯社会派,本格派爱好者慎入:悬疑部分白给,早期就能轻易猜出角色定位和作案手法,动机也能猜个八九不离十,破案慢得让人不耐烦。至于救援队……想想世越号好了。2、情商模拟器:绝大部分时间都在聊天,破案为次,主要还是写群像。3、男同游戏:嗑不嗑CP对观感影响极大+1。4、A线主线,B线主写张子羡,C线灵异风图一乐。最喜欢A线NE。5、网络喷子和娱乐圈的刻画大概就现实一半战斗力。6、推荐韩配
  • 咖啡心语 Coffee Talk

    2020年1月29日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Talking simulator

    2020-8-14 / 标签: STEAM PC AVG 科幻 视频通关

    平淡的众生相故事,气氛舒适到途中有几次差点睡着。全过程就是听顾客聊天,提供对应的饮料(无技术含量;有人只要纯牛奶你敢信),没什么游戏性,上主机挺浪费。店长表现得太八面玲珑让人好奇真实身份,结果店长的正体部分反而成了画蛇添足。翻译NB,有时产生这是国产游戏的错觉。//更新:玩了《VA-11 Hall-A》之后发现这作简直是其倒模低配mild版,恰好不会被指责抄袭的程度。在咖啡厅里疯狂自爆隐私也是诡异
  • 誓血龙骑士 DRAG-ON DRAGOON

    2003年9月11日 / PS2 / ARPG

    2016-5-5 / 标签: PS2 DOD系列 ARPG 致郁 骨科 奇幻 视频通关

    视频通关。除了红龙所有角色都病得不轻,非常酸爽。再怎么努力都没有救赎!从剧本到关卡设计,都在发泄主创的欲望和恶意,然而我喜。当年亲自手打的玩家们到通关那一刻内心肯定很崩溃。妹结局ED《尽きる》挺经典的。关于E结局的搞笑吐槽:http://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8325.html。据说打击感很糟,建议视频通关
  • 誓血龙骑士3 DRAG-ON DRAGOON 3

    2013年12月19日 / PS3 / ARPG

    2013-12-30 / 标签: PS3 DOD系列 ARPG 致郁 横尾太郎 奇幻 视频通关

    视频通关。《最後の歌》那段BGM loop了很多个月,两年多了都没腻。设定恶意满满,基本上还是对口味的,致郁后劲较强。太缺钱,掉帧崩坏啥的问题很多,太多内容被塞进了DLC和小说里。另外建议拉黑一口一个“婊”的人
  • 万民四末 Four Last Things

    2017-02-23 / Android、iOS、PC

    2022-12-20 / 标签: PC AVG STEAM 横版 解谜 视频通关

    2小时不到的黑色幽默、讽刺宗教虚伪的小品作,玩法是横版解谜。惊艳的是开头:男主想去教堂忏悔,不料门口牧师说你没在本教区犯事、不归我们管,建议男主在当地犯罪,于是主线任务是在当地犯齐七宗罪后再进教堂忏悔。美术当然NB,拼接了大量版权过期几百年的著名油画,算是个画廊游戏
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2015-11-9 / 标签: PC RPG 解谜 恐怖 免费 同人游戏 奇幻 视频通关

    Garry是好男人
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2016-8-28 / 标签: 解谜 横版 独立游戏 PC 致郁 meta steam 科幻 视频通关

    最近好流行“再怎么挣扎也是一场空”的主题啊。难得遇到跟我世界观契合的作品
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2018-12-27 / 标签: PS4 SEGA ACT ARPG 视频通关 悬疑

    本质是一路都很好看的日剧,故事结构挺好的,靠剧情战胜多数游戏和日剧毫无压力。但说它剧情毫无破绽就吹过头了吧,很多细节bug,编剧自己也肯定知道有bug,但修复的话连事件都没法发生,更别说后面的逐层推进,为大局服务就装不知道了。老戏骨多就是好。不过有些角色塑造太工具人了,尤其女性角色;主角团的胜利原因,除了不死身,一大关键因素在于敌人智商掉线
  • 夜班 Late Shift

    2017年4月18日 / Nintendo Switch、iOS、Xbox One等 / 互动电影

    2020-7-30 / 标签: PC STEAM AVG 视频通关 悬疑

    庆幸没冲动下单。这种形式算是缺乏资源的影视创作者另辟蹊径吧。不过这剧本不太行……且不说上游肯定不买,真放上电视也是暴死。麦高芬套路本身就够腻了,这里的麦高芬还是个地摊5块一个的茶碗,说黑帮愿意为此掀起战争,太二了;道中很多硬伤,例如男主竟毫无障碍地钻进了快递货车的货箱,上车下车都没人发现,碗的快递外包装就一层木箱,连胶带都没有,物流从业者估计当场气炸
  • 洛蕾塔 Loretta

    2023年2月16日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 横板解谜AVG

    2023-2-21 / 标签: AVG PC STEAM 横版 视频通关

    全结局3小时左右,等打折力度再大点时补票。何止不是《致命女人》那样的爽文,简直是精神污染mindfuck氛围游戏,始终笼罩着无比压抑窒息的狂气,我还没看完实况就已经变成san值归零的杀人狂心境了,满脑子只剩下【想撕碎这样的生活,想劈开所有人的脑袋,用尸体填满后院那口古井,最后被好几个警察同时开枪打死】的冲动——很佩服女主居然还能像正常人一样说话。啦啦,啦啦啦,啦啦啦啦啦……
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2021-12-22 / 标签: PS4 SEGA ACT 视频通关 悬疑

    内容量大,诚意足,但剧情质量鸡肋。【主线】以霸凌、程序正义vs结果正义为题,虽然并不新鲜,但立意高于前作。前半循序渐进很过瘾,后半查出桑名真身后就明显拉胯了,剧情推进太粗暴,尤其男主逢人就复读“你对得起泽老师吗”饱受诟病。【大型校园支线】量超大。体验正负相抵:推进、交涉得超级粗暴都合,但不乏暖心片段;每个社团各一个小游戏逐级升级,玩法丰富了,但过程太肝太坐牢。八神在结局里跟主线比严重OOC
  • 质量效应 Mass Effect

    2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG

    2022-9-13 / 标签: RPG FPS PC bioware 质量效应 科幻 视频通关 STEAM

    试探市场反应的低成本小品作。主线就好莱坞流水线科幻爆米花片剧情,寡淡如水(当时在看描写浮华腐朽帝国的小说,正好能漱口);嘴炮无说服力;支线更不行;唯一有趣的是在船上问队友经历,和为整个系列打下的世界观基础。战斗(FPS)做得很糟糕。镜头太晃了!!连普通走路都在左右摇晃,跑步就更晃,生怕不能触发3D晕眩症状似的,搞得需要时刻保持警惕第一时间拉进度条。主线5分,队友+1,世界观+2,战斗-1,镜头-1
  • 质量效应2 Mass Effect 2

    2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2022-9-13 / 标签: RPG FPS PC bioware 质量效应 科幻 视频通关 STEAM

    见市场反应好,这代制作全力以赴,全方位都有质的飞越。光是能带出门的队友就有12个!人物塑造用心多了,世界观也大幅拓展。在一代像MMORPG主角一样没什么个性的薛帕德也开始开玩笑了。美中不足的是有个别磨磨唧唧不开枪、打草惊蛇后只问出些已知内容的累赘片段。终章很燃!如果船没升级完毕会在飞行过程中死一大票队友,到达现场后由主角根据队员特长指派分工,这些设计让人很有沉浸感和成就感,前面的积累都有所回报
  • 质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    2022-9-20 / 标签: RPG FPS PC bioware 质量效应 科幻 视频通关 STEAM

    收割者大军压境,主角到处搬救兵促成联盟,梦回DAO。前两代队友四散各地,见面后解决TA和当地的困难,看老友近况、回收前作的选择结果,该阶段令人满意。后期因工期经费不足,搞了腰斩式机械降神的三色结局,粗暴地将前面各种选择数值化。反派皆工具人,尤其冷凯特倒胃口。战斗又进化了,尤其先锋职业变MOBA画风。神堡DLC撒糖安抚粉丝,编剧像是吃了N斤同人,略OOC但我吃;利维坦给收割者打来源补丁;欧米茄没意思
  • 质量效应 传奇版 Mass Effect Legendary Edition

    2021年5月14日 / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2022-9-20 / 标签: RPG FPS PC STEAM bioware 质量效应 科幻 视频通关

    因字数限制,各代具体评论写在相应条目,此处只讲总结。新人建议直接入传奇版。本体RPG,但玩法是FPS,我又严重晕3D,只能云实况并跳过所有战斗。和《龙腾世纪》系列三作同步开发,经费充裕程度此消彼长,最后DAI屈服于EA方针搞吃力不讨好的开放世界和多人模式,把两边都拖垮了。跟DA有大量情节、人名、专有名词雷同,经常跳戏。典型美国白人男写的好莱坞科幻大片剧情,兼具其优缺点,但更有沉浸感。反派皆工具人