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魔法斗姬芙洛蒂娅 魔法闘姫フロスティア
2021-09-30 / PC / RPG
2024-4-11
比第一部好上太多了,不用赌运气来躲控制这一点就值得加一星。战斗玩法上升了一个层次,甚至是说,把18禁模式关掉,单独将其当做普通的RPG游戏来玩也不会感到无聊,毕竟QTE放技能的设计太巧妙了,每次放技能都有一种仪式感 -
魔斗姬莉斯缇亚 魔法闘姫リルスティア
2020-09-26 / RPG
2024-4-9
数值没啥问题,就是这初见杀和随机硬控属实有点搞心态...... 完全就是为了恶心玩家而恶心玩家,如果害怕玩家错过战败CG,不妨一开始就阐明回(鉴)放(赏)功能的存在 -
青空下的加缪 青い空のカミュ
2019-03-29 / PC / 美少女AVG
2024-3-14
补标一下,这部确实是对上了自己的电波,虽然到现在连剧情是啥都记不清了,但就是给我带来了很大很大的震撼 -
幻兽帕鲁 Palworld
2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作
2024-2-17
还是个半成品,看后续更新的质量如何吧 1/28: 这个是毒品啊,明知它目前的完成度并不高,但就是想接着玩下去 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2024-2-14
我个人不太喜欢Persona系列传统的类宝可梦式战斗,因此宫殿和印象空间战斗我都有时不时的感觉在坐牢。但即便如此,自己也发现官方有努力优化这部分的体验,比方大优/劣势战局的伙伴追打演出,确实令自己眼前一亮。但是到了最后的丸喜BOSS战,第二部分召唤的小触手一开始还觉得很麻烦,就选择在回合初清掉了,但在看到每个小触手的弱点都不一样后,便瞬间理解了这部中击倒→换手→击倒...的乐趣所在。 还有就是,荣格的在天之灵看见自己生前研究的心理学概念,被套用到JRPG游戏内来辅以揭露、讽刺诸多社会不公的现象,想必会十分欣慰:游戏巧妙地以人格面具作为隐喻,作为穿越整个剧情的工具,这种手法的运用堪称出神入化,极其高明。 将22张大阿尔卡纳分别代表着每一位重要的剧情NPC也是相当具有创意的做法,而且这居然是从系列的早期作品就开始的传统了啊... 太厉害了,各种意义上 -
绯红结系 SCARLET NEXUS
2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ
2024-2-12
补标一下,战斗手感和角色建模挺优秀的,剧情。。不予评价 -
少女前线 少女前线
2016年5月20日 / Android、iOS / 战术策略养成 / 散爆网络
2024-2-12
五六年前玩的了,记得当初最常干的事情就是拿16鸽当T,来给其他战术人形练级,现在一数16鸽得来来回回被我迫害了数千次...... 总之就是很经典的舰Clike类游戏,角色不需要氪,能用初级资源慢慢随机造出来。只有皮肤需要氪这点挺良心的。走格子玩法给我带来很深的印象,头脑足够灵活的时候,有很多关卡都只需要一个能打的队伍,其余的队伍甚至可以不参与任何战斗,用来给主队伍换位搭人梯即可。记得铁血后期也能编入队伍了来着,但得要抽(还是拼出来?记不得了)。也就是从那会开始便对这游戏没啥热情了... 2/12更新:刚刚下回游戏看了一下,0-2总共打了3969次,意味着16鸽几乎被我迫害了四千多次233 -
吸血鬼幸存者 Vampire Survivors
2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle
2024-1-24
凑齐超武后的割草过程相当解压,接下来嘛,让我试试看怎么干掉30min后的死神 1/24: 通过反复的死亡和尝试,最终击败不可能击败的对手,这便是Rougelike类游戏的魅力吧 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2024-1-17
2024年了,这部缝补的也差不多了,已经值得一玩了 -
完美音浪 Hi-Fi Rush
2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT
2023-12-17
战斗和音乐完美融合的奇迹作, 刚开场听到卡点音效就感觉这美漫画风只是表象, 真正的制作方果然还是霓虹人啊 -
死亡细胞 Dead Cells
2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin
2023-12-13
本人对roguelike完全无感,如果有卡牌元素加入还好。但即便如此,这部我玩起来也丝毫不会觉得无聊,打击感和NPC的互动都很出彩,武器和道具的机制,以及搭配后续强化可供挖掘出来的玩法流派似乎也有不少,有手柄的话还是很推荐入坑玩一玩,就当是了解肉鸽类游戏玩法究竟如何了吧 -
命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2023-3-8
十几年过去了,有时看完B站上墨喵的视频后, 还是会心血来潮的来上一两局啊——该说这就是RTS的魅力麽, 尽管对我而言,最快乐的事情永远都是看别人的比赛解说,而非自己亲自上...... -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2023-3-8
神作。 仅仅是线下一部分,这部作便值得10分了, 更不必说可以跟hxd玩到死的线上模式