• 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2024-4-30

  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2024-3-23

  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2024-3-21

  • 她的圣域 彼女のセイイキ

    2014-12-19 / PC / ADV

    2024-3-19

  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-3-18

  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2024-3-17

  • 恋愛、借りちゃいました

    2019年7月26日 / PC / 恋愛レンタルADV

    2024-3-15

  • 彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS

    2024-3-13

    我得说,这两个版本平衡组还是有为娱乐玩家改动不少东西的。起码平衡策略不是一味地做减法,这就是很了不得的进步了。距离蒙特利尔时期的版本还差一些,但起码还是好玩的。把我的温雷还给我。 12/18更新:R6的精髓还是“道具交换”,不要听这个词就觉得很无聊,这背后的博弈其实很有趣:如果你防守方喜欢赖在点里当老6,那你无疑是有对枪优势的,但我进攻方如果提前得知你在那,那信息平衡,你防守方的破SMG无疑不是我进攻方大AR的对手;当然,如果你用什么道具阻拦了我的探测无人机,那我就没办法了——除非我能用手雷之类的道具清掉你的干扰道具,或者选能够直接开另一面加固墙的干员...... 团队配合才是这个游戏的核心,Get到之后休闲也好上分也好都会很有趣。2/14: 最近的平衡调整真还行,已经玩了2200多小时了
  • 少女*领域 オトメ*ドメイン

    2016年6月24日 / PC / ADV

    2024-2-14

  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-3

  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2024-1-29

    BA的角色塑造得比绝大多数Gal都要用心。 12/18 剧情放在二游里属于出类拔萃的那一类,游戏本体嘛...主线通了后当个收菜游戏玩也是所有二游的常态了吧。还有就是,你从那二创的数量就能看出来这游戏的角色有多棒
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-12-20

  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-12-18

  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2023-12-2

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