• くれいどる そんぐ~昨日に奏でる明日の唄~

    2004-02-27 / PC / ADV

    2023-10-30 / 标签: 风车社 こ~ちゃ

    感觉比同年的シャマナシャマナ差远了,虽然女主不少但是共通线个人线都很短。双胞胎线展开很唐突,然后结尾近似太监;ミル线非常狗血,强行黑深残骗眼泪;フィアナ剧情总感觉见过好多次都看腻了;最后妹线非常烂尾,搞了半天封面这位还是不能攻略啊。整体来说感觉游戏剧情非常典型(指幼稚都合狗血)的老魔幻作,跨越千年的恋爱和以一敌百简直是魔幻类主题的标配,我不确定是不是あごバリア的写作习惯,反正喜欢不起来。还有祖传的引擎bug,会不定时地卡死很操蛋
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2023-10-28 / 标签: sphere

    很久以前刚入坑时玩过两条线后来弃了,如今又捡起来打完,现在玩了不少游戏重温这种“入门”作感觉也是变化了不少。首先我很反对一些人的什么“乡土情愫”“反社会化”这种没边没沿的胡吹。然后游戏有不少地方是现在新作不会有的写法,现在游戏都是怎么省事怎么写。同为卖妹的,我认为这游戏比clover point要强点,另外很好奇这游戏到底有多少是认真玩过后才给的分,而不是冲着穹妹噱头或吹或黑来的
  • GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2023-10-27 / 标签: FrontWing 紺野アスタ

    其实前篇给我感觉还好,但是next篇就太抽象了,煽情不够,某人唐突黑化,先是打是亲骂是爱,后面又哭哭啼啼要死要活,我要是男主就果断紫砂不跟你玩了。紺野写这段的目的我实在搞不懂哎,是不是弄混了游戏的定位?你到底是为了卖角色还是为了卖剧情?人物塑造就这么垫了给剧情,剧情还狗血的要命,两头不落好。作为一个短篇游戏,就老老实实的写个简单的剧情,非在后面狗尾续貂这么多,我建议找个厂上班去。
  • オトメスマイル

    2008-11-28 / PC / おとめちっく学園ラブコメAVG

    2023-10-25 / 标签: atuworks

    我高估玉城琴也的水准了,他只会套剧情而不考虑合理性。幼驯染在她闺蜜线摆正宫的谱,给我感觉更像心机女,完全坏了我共通线里的印象,所以楼上说人物塑造还可以我不敢苟同;在她本人线里也有比较招人厌的灭绝师太老师故意找茬然后男主降智的剧情;唯线说有男性恐惧症,啊?没看出来,平时对男主表现也挺正常;会长线先是孤儿院又是见家长,事件出的很典但结果都很草率;紫苑线,角色立绘都只有一套还这么短,感觉是赶工出来的,不过最后的cg不错。上一个玩到这种进女校被百般刁难剧情的是月石社的Princess Evangile,玩的我都很不爽,这作还更甚,明明男主奶奶就是学院长还这么受气。游戏日常还算多少有点意思吧,但不值得特意玩。总的来说就是一般老游戏的水平,玩的时候不能细想。
  • スズノネセブン!-Sweet Lovers’Concerto-

    2009-11-27 / PC / ADV

    2023-10-23

    比本篇强不少,某两条线的弱智操作没了,还自带本篇的共通线,我觉得完全可以不玩本篇先玩这个,有兴趣试雷的再去补前篇的个人线。新加的4条配角线也不错,话说才知道本篇的psp移植原来有新女主,等哪天闲了不抱期待得玩一玩
  • 恋とHしかしていない!

    2023-09-29 / PC / どっちを選ぶの?幼なじみとひたすら 恋とエッチして嫁にするADV

    2023-10-19 / 标签: 保住圭

    ユニゾンシフト现在也出这种游戏了吗,要我说还不如接着出废萌,或者拉回伊东杂音来画拔(可能性极低)。剧情非常无聊,画也不怎么吸引我,这种就立绘就一个女主上来就选妃开炮连天发糖还全都是糖精甚至连个配角都没(其实有,但是跟没有差不多)的游戏,可以说是我最不想玩的类型了,所以玩起来我就后悔了,遗憾也幸亏的是我有全通强迫症,只不过后面就玩的没那么仔细了,反正仔细玩也是浪费时间。PS辣妹线的剧情感觉好蠢,我要是男主我想跟谁谈恋爱就跟谁,任何人都没考验的资格,凡是写这种剧情的是不是还没琼瑶进步啊
  • ローデビル!

    2001-10-26 / PC / ADV

    2023-10-18 / 标签: J・さいろー

    实在忍不住对比,同样是01年的游戏,这个跟骗子社那个制作水准上就差了不止多少档次,要不人家骗子社在游戏开头很自豪的就说“名作激情”。本作其实就是个萌拔,但是01年水准,cg、剧情、bgm、系统、游戏性等都是老游戏的标准,不能说差,我找了一些日本评测站都说这个游戏很ero给的评价很高,01年确实没什么像样的拔。不过对现在人来说完全没有玩的必要,除非就是想体验下01年的拔是什么玩意。本来我还想按照攻略打全cg来着,但是一想没必要啊,既麻烦(配药这个系统谁想出来的)差分也没多少,通一遍剧情就算了,通完感觉也就小雪线还行。顺便我觉得J・さいろー在Clover Point前写的游戏都不怎么样
  • 女同性爱的舷窗 サフィズムの舷窓

    2001-05-08 / PC / 推理ADV

    2023-10-17 / 标签: 星空めてお Liar-soft 百合

    算是个有意思的百合作,但是有意思的并不是百合本身,女主实在没法当成女人看,活脱脱一个披着女人皮的海王……3条线各线平行3个犯人、有不少过激剧情可能会触及现在人的雷,推理和百合都马马虎虎,更吸引我的是个性十足的配角们,如果这游戏只是到这就结束我最大也就给是一般。所幸重置版加了很多幻想シナリオ(后日谈),相当的厚道,文本量堪比本篇也更有意思,有搞怪的有neta的有深情的也有卖萌的,相比之下本篇更像是个序章,还有bgm也挺好听的,杂音工坊名不虚传,不过我感觉更适合搭配煽情作,本篇煽情点太少,还没幻想シナリオ多
  • メルクリア~水の都に恋の花束を~

    2010-02-26 / PC / 水の都の魔法学園に飛ばされちゃったよ!ADV

    2023-10-14 / 标签: 蜜桃まむ hearts

    算是标杆的废萌吧,但是我对蜜桃まむ的画还是有意见的,以前玩初音岛2杏画的就很不合画风,本作里有的画不能说崩吧也绝对算不上画的好,女主的正脸画的都很怪。游戏最大亮点是魔法氛围描写很多,比很多挂羊头卖狗肉的游戏强得多。剧本写的还凑活四条线结局都有遗憾,但是人物塑造太过老套,比如对恋爱有意识了就开始躲男主、怕没有魔法男主就不爱自己了所以不想回去,尤其是公主线结局展开非常都合,这不为跳先挖个坑吗,我建议你们王室学学まじぷり规定以后只找异世界老公;不过想想这么对09年的游戏要求高似乎不太合适。学姐线不是神野写的,与别的线比割裂感强烈,甚至没有放第二个op,也没有立绘幕间,怎么看都像是赶出来的线。不过就算有这么多缺陷,比如今的大部分废萌还是用心多得多。PS建议先打亜泉线,因为通了这线后才有画板上的语音,我被坑了最后一线才玩的这个
  • 幼なじみはベッドヤクザ!

    2007-11-22 / PC / 幼なじみに襲われちゃうAVG

    2023-10-9 / 标签: 脳内彼女

    从这一作里就能看出脑内彼女的风格:女方更主动,轻SM,且一般会有个伪娘。这作还是第一个伪娘,后来会变成伪娘社不是意外……个人线里倒是挺意外的有在讲剧情,各女(?)主看起来最正常的那个个人线反而感觉是这里面最不正常的那个
  • ひなたると~ひなたぼっこファンディスク~

    2005-03-25 / ファンディスク

    2023-10-6 / 标签: Tarte 笛

    笛的画风进步期,还有明明多了几个配角,却没有额外剧情。不过有3P还不错,比较意外的是有七瀬的AF,不过没H就一张果cg,整体来说乏善可陈。另外还有前作的竖排电子小说……可惜我都没玩过,以后如果玩过的话再看吧
  • それは舞い散る桜のように

    2002-08-09 / PC / 元祖学園恋愛コメディーADV

    2023-10-3 / 标签: 王雀孙 BasiL

    重置就不指望了,还是老实玩我的完全版吧,多加的两线没打,实际这游戏就是段子组成的,主线跟没有差不多,倒是很符合02年游戏的特征(比如秋桜の空に),迷信泣系的时代,烂尾也要写个剧情,这就是时代的局限性。五个女主最喜欢希望
  • 八卦恋爱 コイバナ恋愛

    2023-09-29 / PC / 恋バナ恋愛ADV

    2023-10-1 / 标签: ASaProject

    感觉一般。主要问题在:1男女主配角都没正型,一点不像学生倒像社会该溜子,学生本分是一点没提。2八日的恶趣味,特殊xp真的烦,你这么弄下去迟早有出事的一天。3说段子成瘾,该正戏时说段子、该高潮的时候也说段子,所有剧情都轻飘飘,换句话说就是游戏很水,剧情展开很欠思考完成度低,看得我快段子过敏了。至于所谓的配角恋爱反而是旁枝末节,之所以用这个主题完全是为了给八日方便编段子(水剧情)而已,要说多雷?没觉得,最多就是创意零分,最该批评的是游戏做的很不上心,从这个非平行进线方式也能看出来。
  • さくらテイル -the tale of cherry blossoms septet-

    2009-10-30 / PC / 恋の花咲くサクラ色学園恋愛ADV

    2023-9-29 / 标签: Fizz

    懂了,玩到最后我才明白,这游戏原来是想做fizz版的初音岛,但是模仿的很烂很烂,姐线和朋乃线应该是主线,都是讲某背景组织的,但是写的很莫名其妙,还扯到平行世界(硬学初音岛?),什么设定都能往里面塞。其他线有些的稍好的也有些的稍烂的,但总结来说都是半斤八两,郁子线写的尤其zz,这游戏直白来说作为废萌根本不及格,故事背景太小孩过家家了。所谓DDS模式就是全通后重新开游戏可以选择从开头就跟女主关系很好的状态,其实就是后日谈,みかげ和朋乃线说了点东西,但是还故弄玄虚……其实我想说的是,人家马戏团的摇钱树都快干不下去了,你们模仿能好到哪去?企划的脑子没问题吧
  • シュクレ~sweet and charming time for you~

    2011-09-22 / PC / ハートフルADV / 戯画

    2023-9-25 / 标签: 戏画

    ねこにゃん巅峰画风之作,另外俩原画都有点崩,尤其到H的时候。所谓原石,我觉得是对游戏的过分期望,固然比最近玩的ぽっと写的强,但毕竟还是个开店作,写不出什么波动剧情上限就在那了,说实话我觉得单论日常搞笑不如陽だまりのはな,起码人家风格统一量大管够。总结起来作为一个日常开店作就那样,各个人线里,爱线写的我很蛋疼,这么学丸户是吧;千鹤线和芽衣夏线三角恋剧情都大差不离;学姐线剧情感觉多少有些莫名,折腾这么多就为激将?是不是闲的,这不就是pua;幼驯染线写的确实不错,感觉是五个女主里最适合男主的。PS这游戏的bug也太多了,选项时存档再读档有概率会串剧情,有的时候甚至能给我直接跳到游戏开头,确实很“原石”(指debug潦草)
  • シャマナシャマナ ~月とこころと太陽の魔法~

    2004-05-28 / PC / ピュアアドベンチャー

    2023-9-20 / 标签: キャラメルBOX ほしまる

    个人认为是ほしまる水平最好的一作,情感描写和日常搞怪都很到位,起码诚意够,像路边南瓜人的来历这种对主线根本没影响的细节也有。个人线里妹线冲突出人预料但又情理之中,少见的并不是以背德感为主的妹线、エーファ线上千年的异族传承、サラ和スノゥ关于反战的思考,パトリシア线本以为是搭的结果还不错,都有一玩的价值,也就ミリア线有些敷衍。除了剧本外,这游戏的bgm和歌水平都很高,氛围给足了,我尤其喜欢ed。楼上说的不可攻略的八成是说的基友吧,在FD能攻略了。还有最后,我认为这游戏最大的亮点就是ほしまる的价值观,表面是说的魔幻游戏世界观实际大家都能看出他想隐喻啥,如果是看烦了acg弱智政治戏的可以试试这作。就算不提键政部分,我认为本作里男主的觉悟和行动,也比同题材里经常出现什么世界毁灭、生死存亡这种acg式政治正确绑架男主的游戏要好得多
  • 我的超级现充生活 私のリアルは充実しすぎている

    2014年1月11日(PC) / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 女性向け恋愛ADV

    2023-9-18 / 标签: 乙女向

    人生第二个乙女游戏(其实从全篇游戏来看,行动力强肯改变自己女主就是彻头彻尾的“现充”,但是在日本这个词更倾向于“爱好随大众”,霓虹特色文化糟粕呵。另外在乙女游戏中,总感觉这种偏现实校园类的游戏非常少,是游戏(相对gal)总数太少发展不起来还是幻想类更火我就不知道了。3条线文本量(包括分支)穂積>隼>歩,尤其是会长线,本来以为是他结果没想到是醉翁之意不在酒、弟线也有点超乎寻常的展开、歩线是没的写吧这么短还是因为偏心。PS后日谈挺良心的
  • プラチナウインド ~星の詩が聞こえたら~

    2002-12-20 / PC / AVG

    2023-9-17 / 标签: 萌木原ふみたけ

    一直觉得萌木原只适合画18岁以下的少女,十几年前就是这样。这游戏前面很长一大段都是很无聊但勉强还可以看下去的日常,最后个人线才有一点没铺垫很唐突的展开,结局再给你整个腰斩式结尾,玩到这的绝对只想骂娘……剧情半吊子、卖萌也是半途中端。就算考虑到年代加成,这游戏74分也是过高了,60多分撑死了。てつじん就是个三流剧本,7星只给画
  • WHITE CLARITY

    2005-07-22 / PC、PS2

    2023-9-13 / 标签: ACTRESS

    前面都是日常,好吧其实后面八成也是日常……展开就那么点。男女主多少都有点犯病剧情,主线还是比较常见的那种,奇人异事在动荡社会大背景下的故事。但也就局限于此没什么深入,跟一般传奇作一样大差不离。最后没必要弄这么多结局吧,有攻略也要跳过很多东西,导致体验比较割裂……比如三个女主每人一线,リノ是真女主所以多写几个揭秘线、再加个TE,这么写不好吗,嗯?最后再说TE,虽然是好结局但太都合唯心了吧……你这么写我觉得没啥说服力啊
  • 君に燈る灯

    2005-03-18 / 純愛アドベンチャー

    2023-9-11 / 标签: emu

    风格很像以前玩的君の想い,04年左右是很流行这这种郁系写法吗?但是没见几个能写好的。开头选项就是选择女主,3个有各式困难的女主,之间没有任何交错,后续剧情会BE(这个没必要特意打出来)还是HE就看玩家的积极性和女主的好感度,这种分配剧情很像00年左右的那种小故事集。太短是致命伤,就算听语音一天也能打完,这么小的容量落入俗套是必然的。PS心羽线这是没经费了吗这么突然就结局
  • ぽっと-Rondo for Dears-

    2006-12-08 / Windows 98/Me/2000/XP / ADV

    2023-9-10 / 标签: 日常 榊MAKI

    op很好听,选项还是一如既往的既多又无意义,配合鼠标自动追踪总是会在不经意的地方恶心我下,使我被迫随时存档。这游戏跟其他开店作比最大的特点是,女主视角和心理描写很多。游戏剧本本身支离破碎,再大的事也要过几天日常铺垫下靠时间流逝解决,使本来就够催眠的开店作更上一层楼,这样写吧更贴合现实一些,好不好见仁见智。每条线的H相对剧本长度太多了,就我来说还是更喜欢多看点一般cg,整体玩下来除了榊MAKI的画啥印象都没留下来,PS最喜欢未亡人店长,感觉比别的女主还年轻……
  • 鲸神的Tearstilla 鯨神のティアスティラ

    2015-02-27 / PC、PSV / 鯨神様と願いが叶う島での学園恋愛ADV

    2023-9-8 / 标签: 水鏡まみず

    卖画的废萌,做成这样其实海星,没什么埋怨的地方。另外感觉是想写点剧情的?但是就那样,不上不下的,tip我都懒得看。4个女主里还是更喜欢姐姐,旋涡社的游戏,只要不是近江这个比写的,我都没啥意见
  • 終わりなき夏 永遠なる音律

    2009-07-24 / PC / ノスタルジックAVG

    2023-9-6 / 标签: âge

    楼上说没有主线有失偏颇,难道只有生死大事才算主线?在我看来这游戏的主线跟青空没啥区别,话说我总感觉这游戏就是照着青空写的。共通问题挺大的,前面还能给个8分、到后面就只能有7分了,进线后再拉低6分顶天,我还是头一次看这么用力过猛把一些女主(我猜猜我说的是谁)往玩家讨厌方向塑造的剧本,恋爱脑、嫉妒心强、任性、不听人话、没脑子、巨婴等负面性格拉满了,男主也是卧龙凤雏;还有澪线蓝线与其说比其他线好,不如说其他几条线根本就是后妈养的好吧,长度就差了不知道多少倍。这游戏跟muv是一个世界观,说是开萝卜去了并非开玩笑(我觉得有点强行联系)
  • 青空がっこのせんせい君。

    2007-01-26 / PC / ADV

    2023-9-1 / 标签: すたじおみりす

    世界观非常像借鉴自某系列同人大作……尤其是女一形象,不就是红白吗。设定上类似とっぱら的群妖乱舞的日常,还自带捉迷藏找图鉴的小游戏,不看攻略我还真找不全。角色虽多也就6条线,男主很迟钝不招喜,但是卧龙凤雏的楓线玩着最让人上火,我就纳闷这女主真会有人喜欢吗,有吗?人偶线是金井麻美配的第二个黄油……听得出来H配的很生疏。本来要全通的,结果电脑突然出错坏档了,ねね线就不打了

玩过的标签

/ 展开全部标签