• 巫女舞~唯一的心愿~ 巫女舞~ただ一つの願い~

    2004-11-26 / PC / ADV / etude

    2023-6-10 / 标签: 植田亮 etude

    四条线写的很急,急急忙忙就完结了摆明为TE铺路,还行吧忍了看后面写的怎样。结果打到TE呢发现,写的更烂……远不如之前玩过的Purely、也不如梦见師(虽然我不喜欢这个),真的除了植田亮的画什么都不是。退一步咱只讨论前4条线,很没诚意还短,估计当初写的时候根本就懒得想剧情。我特别要提一下夏希线,写的真是让我泣系PTSD。月底更新:不如旋涡社的凉风
  • Silver Moon

    1999-03-26 / PC / アドベンチャー

    2023-6-9

    毕竟是99年的老游戏了,很多桥段都是用烂的。而且本身这个游戏就挺缝的,缝合了当年的热门要素,传奇、泣系等。本身还是可取之处,眼鏡友の会剧本文笔并不算白,就是太短了,半天就能打完。话说V.A这个名字明显是在内涵某社吧……
  • ボクの手の中の楽園

    2009-03-27 / PC / ピュアファンタジーADV

    2023-6-8 / 标签: キャラメルBOX ほしまる

    剧情像大剑,跟あえかなる世界比ほしまる这次会更写严肃剧情了,总算知道扔掉校园背景了,个人线烂尾的毛病改善了不少(但还是烂尾),テア线是主线,除此之外的几条线都是完善剧情补设定的,另外比较意外这作的基友还是老规矩,完全没看出来也没想到。乐园这个代指用的挺文青的,多少也能看出ほしまる朴素的和平价值观,这点和大剑都差不多。最后搞不懂为什么只有H时才有语音不中断,感情你们是不想做而不是做不出来啊
  • スズノネセブン!

    2009-01-30 / PC / ADV

    2023-6-6 / 标签: クロシェット 御敷仁

    共通线是很不错的轻喜剧,各种插科打诨。但是进了线体感直线下滑,冲突太生硬,演出实在差,配角都只有一个立绘,舍不得给cg。美奈都线和仁乃线写的很烂,哪个畜生写的;另外俩线一般,说到底就是柚子类似的废萌,那什么鬼魔法就不能去掉,除柚子里线外根本没体现,说是赛博新能源我都信,不挂这个皮就不会写游戏了?就这表现还能有78分,本来就是个卖画庸作,可以的,以后你社的游戏超能力题材的我一个也不碰了
  • Princess Frontier

    2008-03-28 / PC / AVG

    2023-6-2 / 标签: AXL 北侧寒围

    感觉是axl最好的一作,中世纪架空魔幻世界背景,本来日常氛围很不错基友都很搞笑,但是时不时蹦出个日式英语好出戏,游戏里的宪兵管的这么严不合常理,我印象里的中世纪欧洲小国可不是这样啊,说白了还是套皮都合日式玄幻。四条线都是进线后发生外来矛盾,不过与其说是强行搞事不如说特意设置成这种世界观没激烈矛盾更怪吧,就是轴转处理的不够好。嘛虽然缺点确实不少,感觉还是比axl之后的架空作好得多,不过说真的我觉得北侧还是不适合写这种。psp新加的モニカ线以后有时间再打吧
  • 钟之音学园3 Hello Goodbye グリーングリーン3 ハローグッバイ

    2005-08-05 / PC / ADV

    2023-5-29 / 标签: ヤマグチノボル

    系列作分最高的一作,但是实际很难说好还是坏的续作,选项从每日地图变成了纯选项,主人公也还是一代男主。主题是毕业,妥妥的完结作(我倒是想多玩几作续作,不过Team N.G.X写的替餐就算了),以粉丝作角度看很不错,但是跟一代变化有些大,几乎完全放弃奇幻要素重点写青春。剧情接的一代双叶线,如果继续走双叶线的话最后是结婚结局,就是过程有些过于现实了;幼驯染线中途搞事真搞心态,结局还强行拐一代某女主图啥;双子线和舞线都较短,主要还是讲毕业青春,系列的句号。越玩越感觉羡慕游戏里的角色们
  • 見上げた空におちていく

    2007-03-23 / PC / 成長と絆を描く純愛ADV

    2023-5-24 / 标签: 桐月 あっぷりけ

    直说就是个腊鸡游戏,作为一个SF作,既不热血日常无聊解密要素近无,屁大点事藏着掖着不肯明说,我看70分都是给多了。剧情背景就是男主他爹研究人工生命被反派看中想独吞灭口,然后继续想从男主这找线索最后被打败,毫无深度,值得一提的是男主明明有那么多朋友,就是要带女主去单挑反派玩极限血压……就桐月这作里表现出的拉胯编剧能力,真难以相信怎么写出妹药和Concerto(这部我也没看出哪里好来,吹出来的?)两部80分的,不过后来也是墨水用完泯然众人矣了
  • うちの妹のばあい 純愛版

    2007-10-26 / PC / ADV / イージーオー

    2023-5-19 / 标签: おるごぅる 妹

    。外传黄毛这描写的太仗义热血了,活脱脱的大泉君翻版,兄妹因为不够坦率不能在一起,但是除了这个外游戏没啥可说的因为我不妹控,欣赏不来这种互相伤害的男女主,我还是喜欢单纯媚玩家的女主,傲娇妹妹一边玩去。TE的H太多了,最影响感官的是cg和H音效重复太多,就算是妹神这个XP王写的,多来几次我还是看烦了
  • 钟之音学园2 恋爱的特别夏季 グリーングリーン2 恋のスペシャルサマー

    2004-10-29 / PC / 学園恋愛ADV

    2023-5-13 / 标签: OVERDRIVE

    从二代起始成为真正的同校而不是一代那种“试合校”,简介说是废校玩起来还好不是恋色空那种rz剧情,只是在某两线用一下, 在别的线是背景板。4个女主,封面的みどり要等全通后的后日谈里有IF剧情,没打过等于没玩。总的来说还是有一代的特点,不过这作的奇幻元素全在男主身上,结局基本都是悲剧,就ルーシー线有点希望……不如前作但也没差太多,用抵制废校点明了这系列的主题:就算对学校很不满但喜欢的还是在一起的日子,这种青春,我这辈子是没机会体验了
  • りこりす-lycoris radiata-

    2006-03-24 / PC / ADV

    2023-5-9 / 标签: 馆

    谜底完全没悬念的馆作,很一般,当年馆作流行的余光吧。看点还是横田守的画,整体略短。3个女仆都有一个表结局和里结局,表结局留在岛上开后宫,里结局才知道岛的真相然后离开。TE并没有进一步揭示这个岛有什么秘密,很便宜味,很可惜但就这样的一个游戏。PS忍不住想鞭尸方糖某馆作,写的还不如这个,十几年一点进步没有干什么吃的
  • 明日的雪之丞 あしたの雪之丞

    2001-08-31 / PC / ADV

    2023-5-6 / 标签: ELF 井上啓二

    如果是从格斗主题来看,男主这货没有强者之魂,到最后也是从负数回到零,这个说是成长有点侮辱这个词吧……况且我也不认为锅在男主身上,你到底在自怨自艾什么?优容寡断谁都不想伤害结果大家都被伤害,学学隔壁刃牙吧。也没必要这么多凑数的结局,每条线就留一个BE和GE不好。还有个非常明显的缺点:每条路线剧情都如出一辙,区别在于女主怎么变花样哄巨婴男主,每条线还专门有个男主强要女主的结局不知道怎么想的,非常不建议全通。PS井上啓二借せりな说的历史观我很不认同,不管怎么说我只能看出逃避问题,真不愧是霓虹的惯性思维
  • ツナガル★バングル

    2007-10-26 / PC / ココロツナガルADVADV

    2023-5-4 / 标签: 风车社

    本来这作快打完了柚子出了新作,我心想先玩柚子吧……结果还不如接着玩这个。本作是以甜为特点的废萌,每条线都是十足的笨蛋情侣,纯白前的保住圭还是有些水平的,值得期待。论甜度5条线我觉得是雫>いつき≈樹里>悠夏>真穂,真穂线倒不是不行而是我不太喜欢柳瀬妈这种配音,悠夏线开头强行制造矛盾也略反感。另外这游戏有双飞结局,整体来说是我今年玩过最甜的废萌
  • 天使☆嚣嚣 RE-BOOT! 天使☆騒々 RE-BOOT!

    2023-04-28 / PC / アドベンチャー

    2023-5-2

    一本正经的在说一些废话剧情,剧情就是天马行空都合无比想到哪写到哪,不过比烂的话比cube去年那个还是强一些(真的只是一些)。玩了一条线实在受不了了,剧情儿戏恋爱不甜画和声优我都不吃,一点正反馈都没有,我为啥要玩这游戏呢,溜了溜了
  • MOEラブ~なついろ萌黄寮~

    2004-02-27 / PC / ADV

    2023-4-23 / 标签: 戏画

    戏画旗下的fizz前身组做的游戏,应该是处女作。估计是经费不足,cg虽然多但是长度不长,再短点就能算戏画地雷了(后来确实出了个地雷。剧情大概就是三角心2那种当女生宿舍宿管,能看出雪村戌没什么剧本才能,这种剧情也能写的很平很水。游戏本来就不长还分7条个人线,短的要命,后来fizz社也是这个毛病,一直到朝凪才有了改善
  • FairChild

    2007-12-14 / PC / 恋するADV

    2023-4-22 / 标签: 仁村有志 alcot 雷

    宫藏大概是想复刻Clover Heart’s,但毕竟就是个普通的校园背景,就算给男主苦大深仇父母双亡的设定,依然撑不起这种装深沉剧情。CH是取了巧才成功的,这种套路是不能随便硬套的,看着很蠢。男主情商低女主矫情,卧龙凤雏,感情剧写的一塌糊涂;妹线和とばり线没事找事唐突玉玉和抢男人、幼驯染线和基友玩三角竞争,我在gal里最讨厌这个剧情了,玩的我真腻歪,5条线也就朔夜和悠姫两线勉强算一般水准
  • ぶら ぶら

    2011-03-31 / PC / 一般人脱落ADV

    2023-4-18 / 标签: WHEEL

    バーガゲ,模仿前作的痕迹很重,但是没人家藤太写的好,笑点都很冷也生硬,强行用变态人设(BL、百合、跟踪狂等)扭出来的笑点,换句话说就是不贴地气,neta都空中楼阁,平时说说就行,真这么搞就恶心了。动态太卡,你们就不会别用这腊鸡flash吗?我也没看出这玩意有多好啊。4个女主加一个正太,游戏创意噱头挺足的,让人有玩的欲望。但是到底也就是个带点怪味的搞笑作,而且还不够搞笑,这是致命缺点。
  • Reconquista レコンキスタ

    2007-06-22 / PC / ADV / コットンソフト

    2023-4-14 / 标签: 生死观

    游戏用介于活人和死人之间“活死人”这个设定讲述生死观,结论还是“就算人死了还活在我心里”这种老生常谈,但是写的太乱,颇有为了一碟醋包了一顿饺子的意思,老实交代海富一你是不是只想写殉情?第一章的双男主四线有e17那种催眠感,煽情也不大够,如此缺点后续没有可可线那种震撼感,所以我觉得不太行,不如来玩空歌(PS:boss那么早摊牌,结果谁也不想打回去等身边人出事才着急,霓虹金都是这样擅长装鸵鸟?不给他机会怎么会成这样
  • あえかなる世界の終わりに

    2005-12-22 / PC / ADV

    2023-4-11 / 标签: SF ほしまる

    ほしまる不太会写SF,不过能看出有认真在想设定。游戏是一本道,个人线就是个H完事,有些线连ED都没有太偏心了吧。大概剧情就是某网游玩家失踪牵扯到男主同学,受邀请保护同学,然后男主被迫牵扯到各种内幕,从校园日常进入社会另一面……缺点是没什么深度和布置,总的说合格水平的SF也就仅此了。ほしまる还是不够大胆,把那劳子校园去掉,再赛博朋克点就好了。PS:字里行间不忘喷一下霓虹乐
  • みはる~あるとアナザーストーリー~

    2006-08-11 / PC / ADV

    2023-4-9 / 标签: 紫社

    本篇不能攻略美春的FD,作为单线FD挺长,延续了本篇的氛围感。但是作为FD并不算合格,因为没其他角色的AF,cg也很少,可能是因为岩崎考司已经画不动了吧
  • Re:

    2006年2月3日 / 学園恋愛アドベンチャー

    2023-4-8

    前面玩着像一个普通的八嘎game,但是越后问题越多,男主天然到近乎弱智,感情上也算是渣男,数次在进线后毫无心里压力地跟别的女人做,真是白瞎了为了女主loop数次的好男人设定。且每次读档的转机都很生硬,小混混的作用类似于转生轻文里的大卡车,太万能了,为悲剧而悲剧为搞事而搞事。明显能感觉出剧本设置太都合的一作,能理解为什么分不高,就图一乐的游戏。主要女主就封面两个,还有两个没ed的副女主和有H没线的女配,卖全价是不是不太厚道
  • BackStage

    2008-08-08 / PC / ADV / TJR

    2023-4-6 / 标签: おるごぅる

    演出略薄弱,不明白为什么让两个水平差距起码两个档次的剧本合作,不如全让おるごぅる来写,はね只适合在hook本社写一些水文。おる写的三个女主偶像线写的最长和认真、傲娇妹写的也不错。はね的姐妹线都是无病无灾的白开水剧情,没剧情没波动,甚至连感情线都没逻辑,突然就喜欢上了,这任何角度来看都不行吧,建议继续在hook鱼塘争霸。所以分只给妹神的部分,最后这作非校园题材销量果然不行吧
  • MoonLight ~おもいでのはじまり~

    2000-02-25 / ADV式ノベル

    2023-4-3 / 标签: Clear 秋津環

    没什么特别的设定,很单纯的一作。感觉比talk to talk强一点,clear4作全通,里我的好评排名是4132。但是游戏缺点也很明显,日常太催眠,难道是当年的通病?展开都比较突兀,前面还在昏睡日常后面突然爆一个猛料,很容易看漏剧情。不过考虑到这是00年的游戏,当时还没几个以诙谐出名的剧本,日常写的很催眠是常态。处女作这个文笔跟后作还不太一样,自打秋津环自从去了猫猫社后感觉就写不出单干时的水平了
  • ひだまり

    2006-05-26 / PC / AVG

    2023-3-31 / 标签: AXL

    嗯……游戏卖点是鬼图?特地有几个BE满足猎奇欲。不过剧情就是萌作展开但是用的是鬼故事那种。开始以为结尾都是打败坏蛋结果有几个结局其实是和平结局没有都打生打死的,相比AXL后来用烂的那种大小姐公主类的套路这作算不错的创意了,长谷川蓝不细写(强行分手)感情只写搞怪还是可以一看的。另外严格来说这个才算AXL处女作的吧?
  • Volume7

    2008-10-24 / PC / ADV

    2023-3-29 / 标签: 笛 J-MENT 全语音

    歌好听,作为SF悬疑又臭又长从头到尾催眠。楼上所谓游戏难懂但是我懂迷之自豪我难以理解,真世界篇写的一团糟,挖坑不填、烂尾、形式主义、强行转折、自我感动、不说人话等等。能不能先把这些毛病解决再聊“深度”?J_MENT啥德行我可清楚。全语音笛的画风歌还不错,在我看本体就是比较杂的人际交往群像剧,真正的剧情点其实没多长,大部分都是日常,冲着设定来玩的我劝你们还是省省

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