• めぐり、ひとひら。

    2003-09-26 / PC / エモーショナルノベル

    2024-5-3 / 标签: キャラメルBOX 朱门优

    出于强迫症我打了这个,如意料般只感觉到折磨。本来槽点很多,但是打完了就无所谓不想吐槽了。游戏结构大概就是共通极长,个人线就是个结局的区别,不想全通打一条线其实就够了。朱门优的特点就是文笔都为氛围服务,但说到别的方面就……我觉得是不如CB社另外俩剧本强,甚至可以说吊打,该催眠还是催眠、该狗血还是狗血,最值得夸的也就临近结局的时候,写得不错。千言万语一句话:如果你对朱门优不感冒,最好别碰这作。
  • やるきばこ2 エピソードV:~やるきねこの逆襲 ~

    2007-10-19

    2024-4-9 / 标签: キャラメルBOX

    CB社的FD集,首先是少姐1,还能出第二次FD令人惊叹,这次的内容是紫苑和贵子的after,紫苑篇有另外两对cp的故事、贵子篇讲了很多商战名词。あえか是Ripple和ひまわり篇,剧情都一样,追查对抗某个看似恐怖分子实际是义士的反面英雄,要搁今天我估计ほしまる会很同情山上彻也吧(。终末少女是小夜音和伊織冬芽篇,小夜音篇才救完世,跟持枪暴徒打有种扮猪吃老虎的意思,当然写出来还是跟谁都五五开的效果;伊織冬芽篇就是3p了。七恋就比较短了,只有本篇不可攻略的文子一篇,没基友线真失望。全新的短篇深紅没想到又是一个吸血鬼的,有题材但是毫无爆点,很无聊,写的叫一个莫名其妙,出自森林彬大笔,放在同一个游戏里就显得跟另二人差距非常大,每个女主贡献一次H后就(单)结局了
  • 終末少女幻想アリスマチック

    2006-10-27 / PC、PS2 / 少女剣劇・救世虚構恋愛奇譚ADV

    2024-3-5 / 标签: キャラメルBOX 嵩夜あや

    跟罚抄差不多的世界系游戏,剑道讲解和杂学很多,只要是能细聊的东西都会给个小贴士,嵩夜的掉书袋过于直球了,某些名词解释就算了,可我真的不想知道虚构的什么剑道流派,不是虚构的也不想知道。剧情就约等于看过的老网文般的展开,可能还不如网文精彩。单说最受好评的打斗描写,古神都出场了战斗还是冷兵器对决,幻想世界什么长短兵器都能打成五五开的槽点,不能说我挑刺吧这些东西细想就如梗在刺玩不下去了,我没办法昧着自己良心说这游戏多么好。当然有人不在乎的话可能会体验良好。不过クロサキ的画挺好的有了自己的特点,跟前作比进步巨大,只有极个别角度cg略崩
  • キャラメルBOX やるきばこ

    2005-06-24

    2023-12-23 / 标签: キャラメルBOX ほしまる

    シャマナシャマナ本篇只能看着眼馋的ラビ可攻略了,剧情还是如本篇老样子ほしまる的国际主义精神私货顺带ラビ与男主的过去,个人来说很满足,不过明显感觉到私货和感情线有割裂,没有很好润色。少姐编没啥兴趣,抱着图一乐的心态随便玩过去的。值得一提的月踊亭是完全的新故事,用的是blue的背景图片素材,剧情就是男主丧妹失魂落魄,被凉子捡到留在月踊亭,最后和众女主互帮互助走出阴影的故事。最后卡片游戏真不会也没兴趣,没玩。
  • うつりぎ七恋天気あめ

    2007-02-23 / PC / 古町恋愛ADV

    2023-12-4 / 标签: キャラメルBOX

    以校园七奇谈为主题的游戏,一个女主对应一个,虽然有些亮点但是整体非常无聊,感觉是CB社最不行的游戏。深雨、巫鳥线像嵩夜あや写的;エリン、華、月砂线应该是ほしまる写的,但是不敢保证,其实他俩风格很像,也可能是混写的。智香和ひより线就明显是别人写的了,很乏善可陈,妹线也很烂尾。最后还是老规矩的女基友不让攻略……不知道这次在FD里有没有线
  • 少女爱上姐姐 処女はお姉さまに恋してる

    2005-01-28 ,2006-04-28全语音重制 / PS2、PC、PSP / 女装潜入ロマンティックラブコメディ

    2023-11-19 / 标签: キャラメルBOX

    全游戏精髓就在“姐姐大人”上,这个决定了玩家对游戏的看法,可惜我毫无感觉、对女装作也没什么嗜好所以非常无聊。同时这作也是我认为80分里随时间影响贬值最大的一作,现在的玩家不管喜欢不喜欢女装作我认为都没必要玩这个了,有更好的选择。如果不是强迫症为了CB社的FD我都不想碰这个,更没想全通,玩几线就撤。整个游戏感觉除了嵩夜あや的拽文咬字文笔外没什么好聊的,剧情即使不是女装作里用惯的在其他类gal里也是司空见惯的。
  • シャマナシャマナ ~月とこころと太陽の魔法~

    2004-05-28 / PC / ピュアアドベンチャー

    2023-9-20 / 标签: キャラメルBOX ほしまる

    个人认为是ほしまる水平最好的一作,情感描写和日常搞怪都很到位,起码诚意够,像路边南瓜人的来历这种对主线根本没影响的细节也有。个人线里妹线冲突出人预料但又情理之中,少见的并不是以背德感为主的妹线、エーファ线上千年的异族传承、サラ和スノゥ关于反战的思考,パトリシア线本以为是搭的结果还不错,都有一玩的价值,也就ミリア线有些敷衍。除了剧本外,这游戏的bgm和歌水平都很高,氛围给足了,我尤其喜欢ed。楼上说的不可攻略的八成是说的基友吧,在FD能攻略了。还有最后,我认为这游戏最大的亮点就是ほしまる的价值观,表面是说的魔幻游戏世界观实际大家都能看出他想隐喻啥,如果是看烦了acg弱智政治戏的可以试试这作。就算不提键政部分,我认为本作里男主的觉悟和行动,也比同题材里经常出现什么世界毁灭、生死存亡这种acg式政治正确绑架男主的游戏要好得多
  • ボクの手の中の楽園

    2009-03-27 / PC / ピュアファンタジーADV

    2023-6-8 / 标签: キャラメルBOX ほしまる

    剧情像大剑,跟あえかなる世界比ほしまる这次会更写严肃剧情了,总算知道扔掉校园背景了,个人线烂尾的毛病改善了不少(但还是烂尾),テア线是主线,除此之外的几条线都是完善剧情补设定的,另外比较意外这作的基友还是老规矩,完全没看出来也没想到。乐园这个代指用的挺文青的,多少也能看出ほしまる朴素的和平价值观,这点和大剑都差不多。最后搞不懂为什么只有H时才有语音不中断,感情你们是不想做而不是做不出来啊
  • とっぱら ~ざしきわらしのはなし~

    2008-09-26 / PC / よーかい萌え癒し系ADV

    2023-3-5 / 标签: キャラメルBOX 氛围作 cg崩坏

    空间上治愈tag率名列前茅的游戏,除了猫猫狗狗几个就是这个了。只有美影幸子藤花算完整,别的都是一二场H后寥寥草草就结束了,所以别看女主多其实不长,就是麻烦TE线要结局全通才解锁,你们减点女主写丰富点内容不好硬凑出八卦?打完幸子美影线傻子都看出是怎么回事了,为了TE强制全通略不爽。歌倒不错,总体来说也就算优秀的氛围作

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