• カラフル アクアリウム

    2006-11-24 / PC / 恋する幼なじみは~とふるADV

    2024-4-25 / 标签: eufonie

    剧情胡闹到跟hook的FairlyLife有一拼的游戏,缺点也基本一样:讨人嫌的女主(特指白毛)、无厘头至极的剧情、逆天还小儿科的展开,只看介绍我相信谁都看不出这游戏其实是个超展开作把,这不是宣传欺诈?不过本作其他女主人设还是略胜一筹所以我认为还是比FairlyLife强。剧情大体前半部分是催眠日常,后半部分出现某火箭队三人组后就变成了诙谐游戏,似乎这是很多游戏的误区,以为搞笑≠可以随便无厘头乱搞展开。本来我是玩不下去这游戏的,但是……后我觉得唉,这游戏还是有可取之处的不是吗?后面习惯了这种调子还是能玩玩的,只有美羽线后面两边都降智又恶心了我下。纯为女主玩也算有动力,除此之外的目的完全不推荐玩。
  • きみはぐ

    2007-03-23 / PC / AVG/ADV

    2024-4-20 / 标签: FrontWing

    说是恋爱部,但是跟社团的关系并没有那么多,唯一一个提到恋爱讲座的也就部长线,不过这线写的最让人无语,谈个恋爱谈到众叛亲离,各女主落井下石也有点败人品,木村写的学妹线都比部长线好,虽然我算不得喜欢木村、えみり线也算搞笑(这个是山口升写的吧?)。封面俩女主线剧情都比较敷衍、从头能看到尾,因为这两条是最开始玩的给我前面印象很不好,害我以为后三线都这么短和套路,哪怕你写成部长线那种呢,起码人家线够长。同为FW且同staff的游戏,这个明显感觉就没ボーイミーツガール玩着有意思,虽然空间上分差不多)。
  • 沉睡森林的公主 眠れる森のお姫様

    [Win] 2000-08-04 [PS] 2001-05-24(エミーリア) [PS] 2002-04-25(SL1500版 エミーリア) / PS1、PC / ファンタジー純愛アドベンチャー

    2024-4-16 / 标签: てぃんくる

    小时候总是能在各种盗印的书本练习册上看见てぃんくる的画,所以二十年前我心中的gal(实际当年根本不知道有这种游戏)要我自己想象的话绝对就是如这游戏一样:大眼睛卖萌妹子、剑与魔法、童话般世界观、后宫、当然最重要的还是18X……不过现在玩的话就感觉剧情非常的幼稚,哪怕算成童话也是比较厕纸的那种,卖画游戏。最大的槽点是配角的都死的十分干脆,女主却怎么浪都没事……矛盾中心点全在贵圈真乱上。个人线都很短,没有全通的必要,仅仅是福利的区别和每个女主的归宿处理上。
  • メモリア

    2009-08-28 / PC / ファンタジック恋愛リフレインADV

    2024-4-15 / 标签: Purplesoftware

    本来以为就是个一般的萌作,没想到有剧情锁和像那么回事的剧情。日常其实写的还行,比催眠大师山田光一郎的秋色恋华、プリミティブ リンク、まじぷり等要好,早说山田大师还是滚出紫社的好。剧情就名字明示的那样,以“记忆”和“异界之门”为主体的展开,如楼上所说都是按步照班的套路,逻辑性并不强毕竟连时空旅行都有了那岂不是想怎么编就怎么编,跟未来乡愁差不了多少。因为有剧情锁不敢c但其实也没什么惊喜,游戏过长不是很推荐玩,非要玩且不想全通的我建议c掉アリサ线,跟智枝线重复很多,还嫌长香奈実线也可以c了。因为紫社上色向来不错画还算耐看,不知道俩原画的哪位应该是薩摩屋特别喜欢画长脸,一崩就驴脸真的丑,アリサ有张cg特别像仙贝。最后这游戏开头就说是石老板用岩崎考司的名义企划出的兽耳“续作”,嗯……难以评价,有点用死人赚流量的意思
  • やるきばこ2 エピソードV:~やるきねこの逆襲 ~

    2007-10-19

    2024-4-9 / 标签: キャラメルBOX

    CB社的FD集,首先是少姐1,还能出第二次FD令人惊叹,这次的内容是紫苑和贵子的after,紫苑篇有另外两对cp的故事、贵子篇讲了很多商战名词。あえか是Ripple和ひまわり篇,剧情都一样,追查对抗某个看似恐怖分子实际是义士的反面英雄,要搁今天我估计ほしまる会很同情山上彻也吧(。终末少女是小夜音和伊織冬芽篇,小夜音篇才救完世,跟持枪暴徒打有种扮猪吃老虎的意思,当然写出来还是跟谁都五五开的效果;伊織冬芽篇就是3p了。七恋就比较短了,只有本篇不可攻略的文子一篇,没基友线真失望。全新的短篇深紅没想到又是一个吸血鬼的,有题材但是毫无爆点,很无聊,写的叫一个莫名其妙,出自森林彬大笔,放在同一个游戏里就显得跟另二人差距非常大,每个女主贡献一次H后就(单)结局了
  • とらぶる@ヴァンパイア!

    2009-10-30 / PC / ワガママお嬢様吸血鬼の下僕教師、熱血更生ラブコメAVG

    2024-4-6 / 标签: Luxury

    知道都是图一乐,我还是难以理解这种男主怎么配当男主的,愣头青没眼力木头人圣母过头,我不会说配不上女主,因为女主也是半斤八两,都是刻板印象的设定。尾之上咲太的剧本就这样了,没出什么整活就谢天谢地了,另外游戏演出是引擎问题?莫名慢半拍很影响游戏流畅度。玩游戏时印象最深刻的是吸血鬼自认是秩序守法一方、嫌弃猎人是非法狂徒搞上下尊卑,有些生草,这种反套路不能让我高看。游戏本质上还是个萌作,设定上甚至还不如柚子DR详细用心。设定不详细、战斗写的不行、角色塑造刻板、剧情也不痛不痒的废萌水准,不能说有短板,而是根本没长板,各方面都很平庸的庸作(还有谁标的拔作
  • 订书机之吻 ホチキス

    2012-02-24 / PC、PS4、PSVita等 / イチャラブADV

    2024-4-1 / 标签: 戏画

    本来是想喷有几线感情戏太弱智了,但是转念一想这么写能让我很快略过这种弱智剧情,另外之所以觉得狗血难道不是因为知道后面肯定会和好?感觉我还是有先入为主的观念影响,当然也别想让我夸这几条线好就是了。本来也就是冲着画和cv玩的,剧情咋样就没期待,一般吧,体验还算不错,三咲线感觉写最好,因为没搞事。整个游戏硬件条件很好,戏画第一部1280分辨率的游戏。最后,みことあけみ画的真的被marui全方面碾压,比如眼睛是薛定谔的忽大忽小,跟萌不搭边;说画工这走形的身体比例也算不上真实系,不上不下就一个字“菜”。但是可惜后面都是他原画,相对起来这作还算能看得下去,我都难以想象后面的几部kiss画会崩成什么样
  • 八卦恋爱 Mini Fan Discs After Festival コイバナ恋愛 ミニファンディスク アフターフェスティバル

    2024年3月29日 / PC / 恋バナ恋愛ADV

    2024-3-30 / 标签: ASaProject

    FD罢了,没什么好说的。
  • 神出鬼没!異次元肉棒~こんなところからお邪魔します~

    2009-03-27 / PC / どこでも簡単レイプADV

    2024-3-27 / 标签: 拔

    噱头拔作,男主只敢找认识的人下手是真不怕被抓住,更别说有个女一还有读心的外挂……所有BE都是跟这个女一有关。其他地方就跟一般拔作一样了:女主被性骚扰了不报警失身了也不当回事、剧情略降智、好结局多是蹩脚理由被发现但是女主原谅了男主,太圣母了吧,真不能想逻辑性。另外选项也很混沌,根本没爱线还放出来当干扰选项,按一定顺序选择不同女主才能进萝莉和HE,没攻略真打不出来,这么设置选项是什么心理?不过这游戏怎么也比同社几年后出的それイケ!强
  • 未来乡愁 未来ノスタルジア

    2011-09-02 / PC / 未来も過去も愛してるADV

    2024-3-23 / 标签: 紫社 克

    庸作,这游戏都能80分真让我惊讶,可能都是冲着画给的吧。超能力基本就是个套皮,换成别的什么(高科技、怪力乱神等)设定也不违和,就冲着这点,这游戏在我这就不会超过7分。还有乡愁这俩字我真没看出来,乡在哪愁在哪啊,你稍微写点中学作文都老掉牙的“思乡之情”我都算你过了,玩之前本以为是乡村氛围作结果不是,只看出都合了。玩了开头知结尾那种,镜游是什么水货剧本,别告诉我紫社后来的游戏都这样。
  • トロピカルKISS

    2009-09-25 / PC / リゾートADV

    2024-3-17 / 标签: 木村ころや

    搞笑游戏,剧本其实还是木村常见的噱头把戏,如果是冲着剧本来的我建议掉头走,玩了那么多他游戏的我感觉就审美疲劳了:剧情冲突八成和女主父母相关、搞笑基本靠下流段子男主像个色情狂、H时必定要搞点花活尤其喜欢连续几天都没成这样的节目效果(正常剧情也经常有这种复读情景)不光是在不同游戏里玩相同梗、而且甚至在同一游戏里就大量玩同一个梗,怎么回事抄自己就不算抄吗?突出一个懒得动脑子想构思,单纯水字数。就这连装都懒得装的“诚意”,我甚至觉得还不如hook的那些尬聊搞笑的老游戏写得好,木村就一个三流写手,顺便一提我也没觉得他写的梦见师好。也就画和cv上可以推荐下,虽然不想说是辣鸡游戏,也绝对跟好游戏不搭边。
  • AngelGuard

    2012-04-27 / PC / 学園恋愛ADV

    2024-3-11 / 标签: きみづか葵

    印象:反派全是一张脸的复制人,每条线按时劫持女主制造戏份真的敬业//結衣线的生化危机般展开,跟别的线格格不入//某女主竟然跟男主是那种关系//男主设定上是感情迟钝的木头人,但是福利环节这么熟练一点不像//什么民间组织竟然能有核航母,还有空母??背景这么nb怎么人才几个//有个bgm听着很像亮剑里的//女一线玩个开头就猜出是因为小事被讨厌了但是男主英雄救美又赢回好感这种套路,怎么说呢,有种城市猎人的既视感。最后楼上这个问题明显是点太快了吧,我都没发现这回事,难道是bug?再说点这么快怎么可能玩的仔细,批评游戏不够精细的说服力不够。我就是觉得这游戏太穷了,剧本偏短,很多情景下该有表情差分的结果都没有,ed也只是纯音乐。
  • 終末少女幻想アリスマチック

    2006-10-27 / PC、PS2 / 少女剣劇・救世虚構恋愛奇譚ADV

    2024-3-5 / 标签: キャラメルBOX 嵩夜あや

    跟罚抄差不多的世界系游戏,剑道讲解和杂学很多,只要是能细聊的东西都会给个小贴士,嵩夜的掉书袋过于直球了,某些名词解释就算了,可我真的不想知道虚构的什么剑道流派,不是虚构的也不想知道。剧情就约等于看过的老网文般的展开,可能还不如网文精彩。单说最受好评的打斗描写,古神都出场了战斗还是冷兵器对决,幻想世界什么长短兵器都能打成五五开的槽点,不能说我挑刺吧这些东西细想就如梗在刺玩不下去了,我没办法昧着自己良心说这游戏多么好。当然有人不在乎的话可能会体验良好。不过クロサキ的画挺好的有了自己的特点,跟前作比进步巨大,只有极个别角度cg略崩
  • airy[F]airy ~Easter of Sant' Ariccia~

    2010-01-29 / PC / AVG / RococoWorks

    2024-3-1 / 标签: J-MENT

    整个游戏可以总结为俩字:打牌!所谓的曜日决斗就是打牌,J-MENT真的是不玩设定就不舒服,详细设定了牌的功能和玩法,强行联系了跟主线的关系,但老实说以打牌为中心的日常真的无聊透顶,浪费笛的画,到最后了很多坑也不填。不知道是不是J-MENT在上作受挫就不写群像剧了也没写百合,但是这作也没比前作分高,真正意义上的除了氛围啥都没有的游戏,最后有剧情锁的サラ线发展也太有槽点了吧,而且竟然没H,看到直接ED的我有点蒙,不过好在回想里有通关后赠的H,倒不是我非要看这个,你游是不是太敷衍了点,是今井麻美不肯配H还是咋地。
  • 跟大姊姊一起做吧!2 姉、ちゃんとしようよっ!2

    2004-06-25 / PC / 姉属性オンリーAVG

    2024-2-29 / 标签: タカヒロ 姐

    挺标准的キャラゲー,不知道为什么空间标成拔作,除了后宫结局和其他女配,平均每个女主也就三四个,这最多偏拔吧?8个女主,剧情含量肯定不会太多,主要还是看タカヒロ的水剧日常,无厘头剧情比较多,还有日吸尘器环节。唯一遗憾作为姐作一个亲姐都没有,哦可能是为了躲软伦审核。整体玩的还算舒服,PS玩到看烟花时我还以为游戏卡了(
  • はじめるセカイの理想論 -goodbye world index-

    2024-02-22

    2024-2-26 / 标签: whirlpool

    什么典中典的里世界系,看似花里胡哨的世界观其实用一个词里世界就能全概括,几个反社会主角的世界,近江是不是还觉得游戏设计很精巧?最后te说教真烦,说了一堆屁话,男主从心有不安的沉迷自己世界、变成最后的心安理得沉迷自己世界,吃屎去吧,不想再多评价,分给画和cv
  • キミの声がきこえる

    2006-12-01 / PC / AVG / AXL

    2024-2-23 / 标签: 北侧寒围 AXL

    玩了之后直感北侧不适合写这种青春分手文学,好在后面就没这么搞了。故事主线是男主高考失利复读顺带帮旅馆老板娘忙,虽说是复读但完全看不出复读生的压力,也太惬意了吧。因为女主太多所以不是传统的那种一人一线分支,主要女主俩,都有3个结局(卖点不会是3次破处吧)、次要女主是跟主要女主发生感情纠纷分手后才能进线,另外每次被甩进别的女主线都是光速做爱有点难蚌,真是不动脑子的处理方式;妹妹线比较特殊。日常还是老样子的北侧段子,自雪樱以来传下来的整活,主题选的不好,北侧写不好这种,而且他业务繁忙,在写这作是起码有同时写2作游戏剧本,根本不可能多花精力精啄遣词造句,相当于国内一天3更的网文质量,哪有什么深度而言;再加上大概是因为看腻了北侧的段子,我玩这作时十分烦躁,难以给高评价。
  • そら色メモリーズ

    2002-09-27 / PC / ADV

    2024-2-20 / 标签: GA-BANG

    庸作以下,原画不好看这咱可以不多挑剔,只看剧本是完全以催眠+老套组成,游戏名直译空色记忆,后续剧情都是硬贴题。そら结局处理的不好,既在乎岛的安危也想要男主永远记住自己(啥为什么男主失忆就能拯救岛?别问,问就是泣系设定),显得そら有点吃里扒外的怪味,最后还是都合的强行HE,一点都感动不起来;清音线剧情太儿戏了还硬套传奇剧、透子线有bug无限循环我直接放弃、还有最后的紗苗线,我很讨厌这种暴力狂人设,剧情也很蠢先是什么为了家族强行分手然后又是失忆呃呃,你每条线都要强行贴题为哪般?如此简单粗暴剧情靠都合推动的游戏,人物魅力近乎零,连起码的煽情都难做到,剧本水平有够差的,最后讲道理你该写个しろ的TE吧,综上鉴定为劣质泣系仿品,就这竟然还能有70分,属实失望,日本人的审美都是泣系就给高分吗,我连该社第二作都不想碰了。
  • 七彩かなた-夏休み!ドキラブバカンス夢冒険!-

    2006-05-26 / PC / 夏と恋と冒険とHと遊園地

    2024-2-19 / 标签: 千世

    在某站看见站长大力推荐的游戏,剧情大体就是男女主一帮子人去废弃游乐园探险然后遇到时空混乱撞见来自源氏物语的公主,日常就是在这个游乐园里乱窜探险,加上一点loop要素,怎么说呢?从主题上感觉跟龙骑的LOOPERS差不太多。不太能理解这游戏值得某站长这么捧,可能是因为我没探险魂?另外一个大缺点,每篇的开头几乎都一样,结果还不算已读,我怕有漏过的剧情不敢直接c,结果还真没什么区别日你嘛的,loop作我就必须看你重复废话?差评。还有个人线结尾都要强行催泪一番看着有点尬,解密近乎自说自话强行圆,最后的TE大概因为我不是妹控真不理解为什么妹妹是女一,有一说一原画不算好看大家都一样,但别的女主就是魅力比她高、公主夕日哪个不比她强,关键剧情闹脾气真是小丑。客观的角度看也就70多分的水平游戏了,设定和智硬剧情很影响观感
  • Silvern~銀の月、迷いの森~

    2002-07-12

    2024-2-16 / 标签: g-clef

    首先很讨厌剧本动不动就让男女主省略号对话的写法,让我点很多次纯浪费时间,也没显出剧本水平多高,不说话装高手是吧。前几条线完全就是劣质传奇游剧,BE全是男主莫名着魔QJ女主潦草结束,主线语焉不详遮遮掩掩。后面又洋洋洒洒大说设定,什么十三神明啦、精灵大战啦,看得我一头雾水,拜托你们只是一个小修道院,不要扯宏大叙事,而所有这些也仅仅是个噱头。故事本身就是个莫名玩意,吃设定跟喝水一样,别的游戏我会说有想法但是写不好,这个我看就是连想法都没想好,严重怀疑剧本脑容量不够,鉴定为粪作
  • 絶対★妹至上主義!!

    2007-01-26 / PC / 妹によるHなイタズラ満載AVG

    2024-2-14 / 标签: 脳内彼女

    脑内彼女的游戏特点都挺明显的,或者说西田一的写作习惯。都是共通就有H、个人线差不多都是H过后才确定关系、女主更主动爱憎果断人设分明。所以有很多人把脑内定性为拔作社,我不太认可这个标签。作为脑内彼女的处女作,写的并不算差,尤其跟现在的游戏比,4个妹妹性格各异个人线里也有完整的矛盾冲突经过,或直接或傲娇的妹妹心理写的也很好,作为萌作绰绰有余了,怎么都给这么低的分,海音线男主表现尤其亮眼。最后打完全线还有俩3p的おまけ
  • はっぴぃふぁくとりー

    2011-06-24 / PC / みんなでしあわせの形をつくる青春恋愛AVG

    2024-2-12 / 标签: Grand Cru

    拔作社拔作写手弄出来的废萌,画面虽然有股廉价感但cg还算耐看,cv省经费都是找的不出名的,感觉还行不算出戏。演出这么老土就别弄这么长了包括转场,没有语音不跳过逼死强迫症。文本很简单,当年我还用这游戏学过日语。剧情没什么营养,感情都比较儿戏,很突兀的就说喜欢了…好吧很多废萌就是这么写的。最不满的地方是H不好好写看的都毫无感觉,你们不是拔作厂吗,拔这个标签真是某些游戏的遮羞布。
  • プラゥヴ クルイード

    2008-05-30 / PC / SF(ソーサリーファンタジー)学園青春ADV

    2024-2-10 / 标签: しゃくなげ

    看人推荐说很有意思,打完了确实挺有意思的,但也只是有意思这么回事了,黄段子满天飞,基本是个キャラゲー,不要指望有什么别的收获,就アルフヒルド线有那么点实质剧情,还非常都合。妹妹像有狂躁症一样,逮着男主就打、碰到什么不顺心的就能气出红温,这人设用力过猛了吧乐。人偶在共通有H、萝莉老师在妹线也有双飞(下头男主还比较俩人的使用手感),就是没线。还有剧本这么喜欢放尿
  • Always ~ふと、気が付けばキミとの日常…~

    2006-11-10 / PC / メイド喫茶+書店ADV

    2024-2-7 / 标签: giga

    翻版ぽっと的感觉,诸多女主里可名子线感觉还行,虽然还是老套路的离别引发的感情纠纷。てんまそ画风还没有一年后的世界树成熟,跟这个上色搭配看起来有点难绷,看看隔壁旋涡社好不。另外快打完了才惊醒原来有很多女配不让攻略……总之就是个没有任何特点和亮点的女仆咖啡馆作,书店要素后面根本没看出来
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