• はっぴぃふぁくとりー

    2011-06-24 / PC / みんなでしあわせの形をつくる青春恋愛AVG

    2024-2-12 / 标签: Grand Cru

    拔作社拔作写手弄出来的废萌,画面虽然有股廉价感但cg还算耐看,cv省经费都是找的不出名的,感觉还行不算出戏。演出这么老土就别弄这么长了包括转场,没有语音不跳过逼死强迫症。文本很简单,当年我还用这游戏学过日语。剧情没什么营养,感情都比较儿戏,很突兀的就说喜欢了…好吧很多废萌就是这么写的。最不满的地方是H不好好写看的都毫无感觉,你们不是拔作厂吗,拔这个标签真是某些游戏的遮羞布。
  • プラゥヴ クルイード

    2008-05-30 / PC / SF(ソーサリーファンタジー)学園青春ADV

    2024-2-10 / 标签: しゃくなげ

    看人推荐说很有意思,打完了确实挺有意思的,但也只是有意思这么回事了,黄段子满天飞,基本是个キャラゲー,不要指望有什么别的收获,就アルフヒルド线有那么点实质剧情,还非常都合。妹妹像有狂躁症一样,逮着男主就打、碰到什么不顺心的就能气出红温,这人设用力过猛了吧乐。人偶在共通有H、萝莉老师在妹线也有双飞(下头男主还比较俩人的使用手感),就是没线。还有剧本这么喜欢放尿
  • Always ~ふと、気が付けばキミとの日常…~

    2006-11-10 / PC / メイド喫茶+書店ADV

    2024-2-7 / 标签: giga

    翻版ぽっと的感觉,诸多女主里可名子线感觉还行,虽然还是老套路的离别引发的感情纠纷。てんまそ画风还没有一年后的世界树成熟,跟这个上色搭配看起来有点难绷,看看隔壁旋涡社好不。另外快打完了才惊醒原来有很多女配不让攻略……总之就是个没有任何特点和亮点的女仆咖啡馆作,书店要素后面根本没看出来
  • 空色 そらいろ

    2009年9月18日 / PC、PSP / ADV / ねこねこソフト

    2024-2-4 / 标签: 猫猫社

    猫猫社当初为什么倒闭我很奇怪,明明游戏卖的都不错。这个复活作就是按着波子汽水模子写的,缺点优点都一样。设定上每个女主都有专属的世界线,附带另外俩女主的分线,所以3个女主其实每个都有3个结局。有的分线里性格都不一样了(猫猫社传统艺能),我搞不太懂这个设定意义何在,有点宣传欺诈的意思。游戏本身比前作还无聊,片冈主笔的つばめ结尾还老毛病强行试图催泪,但是已经催不出我的泪了,太生硬。还有前作男女主登场赚情怀分……感觉就是个情怀作,别的都没什么好说的。
  • 僕の好きな人の好きな人は、女装した僕でした

    2024-01-26 / ADV

    2024-2-1 / 标签: ensemble

    半价作,还行吧,4个角色就能写出一个完整的不至于让人无聊的故事,也算是本事了。就是不太满意男主立绘,显得有点唐
  • Heaven's Cage

    2005-10-28 / PC / 仮想世界冒険恋愛ADV

    2024-1-30 / 标签: CherrySoft

    模糊游戏和现实,表面很像刀剑神域,最后还是典型的寂静岭里世界式套路。游戏并不是开始就告诉你一切,而是藏设定玩反转再反转,这些在05年应该算很时髦的东西,封面女主线真的就是个噱头啥都没讲,别的线多少随着剧情锁深入都有对设定的补充。缺点是剧情为了设定服务写的生硬,越到后面的个人线越画蛇添足,衔接稀烂想到哪写到哪,看得出なかひろ野心很大但是写一坨,比如那个基友视角有鸡毛用?你单纯就是想写配角顺带水字数吧。男主虽然定位是交涉但是没看见他搞成过一件事反而多次拖后腿还破防摆烂,非常影响感官,你的作用就是个会说话的摄像头吧。整的来说还可以瑕不掩瑜,能理解为什么有那么多霓虹玩家给高分,不建议为了所谓网游元素来玩,因为是个套皮挂羊头卖狗肉的玩意。
  • アステリズム -Astraythem-

    2012-06-29 / PC / 姉さんに一途に恋するADV

    2024-1-27 / 标签: Chuablesoft

    首先我很不喜欢九厘这种女主,真的有人喜欢这种女人的吗……更别说这线是搭的写的根本不用心。剧情感觉玩个开头就能看到结尾,除了第三章最后男主让所有人都走独自面对海啸外基本没啥感觉,冲这给个8分不过分。另外感觉结尾的有点突然,我还以为怎么也要再拉扯几回呢,感情本世界的男主的定位约等于是个接收器啊,脏累危险的活别的男主干、本世界男主坐收好处,嗯……最后男主身世暗示的也不够明显,提了一点但不给肯定,弄的人心理痒痒的
  • ウィズ アニバーサリィー

    2006-04-28 / PC / スラップスティック魔女っ娘ADV

    2024-1-24 / 标签: FAVORITE 司田カズヒロ

    比紫社Primitive Link强百倍,而且紫社出的还晚,石老板抄都不会抄吗。同样是魔法校园,在空间上这作和シャマナシャマナ都是75分,以シャマナ作对比,本作75分更多是画和演出上给的,内涵上差那么点。感情写的都潦草,支线偏于讲展开,至于女主为什么喜欢男主和培养感情的过程……呃没有,任君想象,统统一开始就满好感。那么重点的支线写的怎么样呢?我觉得还行。3条支线简单总结下:シャル线大概就是个先人亡灵复生搞乱的剧情、ローラ线压根就是个传奇剧展开、TEアリス线强行宿命论我不太喜欢,所有3条线都是动不动就以世界安危做筹码写剧情,用大义压男主感觉太那啥了,这是日本acg的毛病吗?所以我认为论内涵是不如シャマナ的。总之这是个以魔法设定和剧情为卖点的优秀魔幻作,感情描写是短板,跟后来常人所知以感情描写细腻著名的f社并不一样,想玩先做好心理准备。
  • プリミティブリンク

    2007年2月2日 / PC / 魔法の世界と交換留学学園ADV

    2024-1-21 / 标签: 紫社 Purplesoftware

    下等马游戏,首先紫社嘛音乐和画都不错。剧情缝合,共通幻视秋色恋华、个人线又像まじぷり——别误会,指的是缺点,完美继承了秋色恋华共通的催眠和套路,以及まじぷり个人线的水字数,哦一看剧本山田光一郎。开始觉得这游戏不至于才60分吧,打到后面几线除了看到了女主卖萌没有任何收获就烦躁起来了,节奏稀烂挖坑不填日常催眠填充剧情都合莫名其妙,硬磨着性子打到TE,我都懒得去理解它到底想说什么了。开始觉得问题是换汤不换药的魔法,结果打到最后这个都不算什么,太抽象。这游戏就是卖日常也不算好游戏,浪费我好几天时间,我反问自己为什么玩这游戏?
  • 俺の彼女のウラオモテ

    2012-04-27 / PC / 実は彼女にオモテウラがありましたADV

    2024-1-17 / 标签: Aries

    很一般的游戏,没觉得立羽画的比另俩好,不过戌角柾画风看着有特点实际画力确实不如另外俩原画,我就没见过几个画师画力下降这么快的。不,或许一开始就不行
  • MISTAKE×MISCAST

    2012-09-28 / PC / 時空をえたラブコメADV

    2024-1-15 / 标签: mignon

    一副暴死样的游戏,厨子空间40分不冤枉。共通线后半部分有个煞笔黄毛想撬男主的后宫,结果自爆退局,那段剧情只要有他登场镜头就锁定他的脸,MD演出设计是没做过游戏吗,看着都恶心啊,别的女主脸占屏幕我都不想说什么了。然后幼驯染线又来了一段类似的剧情,虽然这次的基友算不上恶意,但明显知道幼驯染喜欢男主还要插手,男主也是木头人,被告白了H过还吊着关系,玩着很火大,我心想让幼驯染跟基友得了。另外三条线没什么毛病,但也算不上好就是了。最后游戏太粗糙了,前世到底是啥也没说清,bgm万年一个调不带换的、没完没了的bug和错字、标题界面竟然没声、糟糕的演出效果,像同人级别的制作,反正就是:建议不要玩
  • この晴れた空の下で R18

    2005-12-09 / PC、PS2 / SF恋愛アドベンチャー

    2024-1-13 / 标签: 人工智能

    人工智能题材,05年这种剧情其实已经算比较烂套路的了,玩个开头就大概能猜出后面剧情了;而且剧情衔接写的比较差,配音收录也有瑕疵,当不得神作,反正我觉得不如皋月物语。感情线写的也有点为了制造矛盾强行智硬这回事。个人线应该不少的,好像还有个隐藏女主?但是一次都没见过藏的也太深了吧。看空间评论是共通巨长个人线巨短,没攻略我自己打着感觉进线要求还挺高、快进也慢、连续几次都进一个结局服了,不想浪费时间了拜拜
  • 幼时游戏 コドモノアソビ

    2015-11-27 / PC / 恋愛ADV

    2024-1-12 / 标签: 方糖社

    跟时停馆差不太多,我很讨厌这种用神神鬼鬼不明所以的设定先挖坑再埋坑、最后意有所指的说教剧情,一看剧本和企划果然有保住圭,感觉还不如他在同年同月发售的未来人穿越到现代乡村的那作。嗯……全打完了感觉还凑活,楪线没想象中那么烂。但是我强烈表示这种主题跟恋爱两码事写的还非常割裂的废萌,还是快点滚一滚,15年左右这样的游戏非常多,学点好吧。
  • 琥珀色の涙

    1999-02-27 / PC / コマンド選択式ADV

    2024-1-9 / 标签: Ange 无语音

    爆米花大片既视感的游戏……男主当警员时妻子被歹徒抓到轮辱致死,让男主辞职后颓废了十年,后来碰见了浑身镣铐的女主ミル,以为是被迫卖春的鸡,大概是同病相怜跟男主共鸣产生感情,之后就是很长一段日常。再然后就是预料中的意外,女主被不明组织抓走,男主单枪匹马救出女主,也知道了真相。我觉得槽点最大的是酒吧老板グリフィン的身份会根据在游戏初期某个选项时不一样,选错了后面就必定BE。总共有9个结局,只有一个HE,其实没有全打的必要。如果作画能好看一点,加上语音,应该会成为不错的良作。自倾城后的第二作,剧本sue感觉还是有点水平的,不过后面怎么画画去了……
  • パサージュ!

    2014-09-26 / PC / ご近所幼なじみ恋愛ADV

    2024-1-8 / 标签: 戯画

    原画真是纯纯的下等马,不知道怎么选出来的,梨沙线第一次H的cg把我整笑了,真是毕加索在世。别的还算一般,四个女主都是幼驯染,剧情几乎没什么波澜,戏画不知道怎么想,难得还算一个好游戏坯子就是不肯认真打磨一作,好游戏也非要弄点纰漏
  • PrismRhythm -プリズムリズム-

    2010-05-28 / PC / 大樹と水のヒーリングADV

    2024-1-6 / 标签: 方糖社

    很不错的废萌……再准确点自我感觉是方糖社最好的游戏,起码比游魂更讨我喜欢。无论是エルス、リア都写得人设很恰当,銀也是我比较偏爱的那种有点女同但其实是个天真小姑娘的女主,然后我比较喜欢姐系所以カスミ也感觉很不错,总之每个女主都算喜欢,包括隐藏女主。最讽刺的是,这游戏毋论是原画,还是剧本(セロリ第一次给方糖写),都跟方糖关系不大,结果是我感觉最好的一作,令人感叹。PS:TE里有处女作那个黑猫出场,这次摔它的换銀了,这两作是同世界观的吗。
  • 天瀬島は色恋ざかり

    2023-12-22 / アオハルのキラキラを見つけるアドベンチャー

    2024-1-3 / 标签: Liaison

    刚打开游戏,这ui、这背景,直接拿处理过的照片当背景……我还以为是20年前的游戏。剧情有点无厘头,打下来感觉展开又像玩的十几年前的游戏,略微带点超展开。姫瑠跟ゆかり两个角色真的是,一个立绘崩一个cg崩。不过感觉剧本写的还行,确实比最近几年流行的灌水日常作好点(也没好到哪去就是,最后那个石头的展开明明可以多说点,结果就作为背景一样恋爱写完后马上抛弃了,tmd,你这游戏的毛病跟十几年前的老游戏真是一模一样啊
  • Areas~空に映すキミとのセカイ~

    2009-03-27 / PC / 絶海の孤島で空と海と少女たちが織り成す感動癒され系近未来学園恋愛ADV / Lapis Lazuli(游戏品牌)

    2023-12-29 / 标签: 宮坂みゆ

    时代潮流下的跟风作,就是那种先抛出一个让人觉得似懂非懂的高大上设定噱头作,然后虎头蛇尾寥寥结束。个人线跟主线根本没关系,就是堆砌日常。除了画没什么优点好说,毕竟宮坂みゆ不画萝莉的时候还是很少见的。剩下的我也不知道怎么评价了,除了序章很像个大作样外,剩下的就完全是个废萌,但是我觉得这么写反而是好事,因为剧本不一定能驾驭好这种科幻框架的剧情,画虎反类犬已经品鉴太多了,TE写成这比样就是证明,废萌是保底。最后萌兽变成人有点意义不明,FD里也没给攻略啊
  • れすとあ

    2003-06-27 / PC / ノスタルジック純愛ADV

    2023-12-26 / 标签: D.O. 北側寒囲

    游戏内容如同游戏标题Restore,充满了挫折困难但是都会振作重来的正能量游戏。北侧头一次写的日常作,开头虽然父母双亡苦大深仇似的,后面果然还是柴米油盐日常为主。进学校后因缘巧合加入了摩托部,攒自己的摩托、立志要成为职业赛车手这种的日常。游戏亮点或者说黑点就是日常拉的太长了,真的是从男主一年级入学一直写到三年级毕业,每条线主线都是差不多的,重复剧情多的要命起码有八成是。加上没有语音,北侧也没有像雪樱那时候会写笑话段子(也不是完全没有),只能说是时代特色的游戏吧,没强迫症玩完一条线就撤没问题。
  • ぱ・ぴ・こ・ん ~双子の娘はどうきゅうせい~

    2005年6月24日 / ハートフルホームコメディADV

    2023-12-25 / 标签: 双龍

    冲画来的,但实际画崩的地方不少。空间上70分,感觉确实也就这种水平了。玩之前最期待女同倾向的ゆり子线,结果预想中的剧情一个都有,完全没纯白紗凪、Boy Meets Girl真央那种感觉……感情写的莫名其妙,还没傲娇舞写得好,不如说整个游戏就舞线写的还行。男主心理波动描写近乎没有,可以断定就是个图一乐的萌拔,对我来说是要拔没拔要剧情没剧情的尴尬游戏
  • キャラメルBOX やるきばこ

    2005-06-24

    2023-12-23 / 标签: キャラメルBOX ほしまる

    シャマナシャマナ本篇只能看着眼馋的ラビ可攻略了,剧情还是如本篇老样子ほしまる的国际主义精神私货顺带ラビ与男主的过去,个人来说很满足,不过明显感觉到私货和感情线有割裂,没有很好润色。少姐编没啥兴趣,抱着图一乐的心态随便玩过去的。值得一提的月踊亭是完全的新故事,用的是blue的背景图片素材,剧情就是男主丧妹失魂落魄,被凉子捡到留在月踊亭,最后和众女主互帮互助走出阴影的故事。最后卡片游戏真不会也没兴趣,没玩。
  • まじぷり -Wonder Cradle-

    2004-06-04 / PC / ノベルタイプアドベンチャー

    2023-12-21 / 标签: 紫社

    全动画op非常不错,ed没想到是高声,挺好听的就是不像这游戏的歌,有一说一紫社歌音乐一般是不会差的。op之前的共通体验很差,主要是因为这个男主非常下头,经常对他妹发癫,而且非常无厘头脱线。不过继续玩下来,感觉未亜线和有里线还算写的不错,结局煽情写的都很好。每条线都是都跟魔法有关系,还算切题,展开也不至于是完全的弱智废萌,可想体验到这个的话,首先你得能忍受几个小时的弱智卖萌剧情,有几个能玩到这的?紫社的老游戏虽然不算完全没有玩的价值,但也别抱啥期待就是了。
  • 桜華 -おうか-

    2005-06-24 / ビジュアライズAVG

    2023-12-19 / 标签: そら

    果然我还是不喜欢这游戏,重玩多少次都败下阵来,这次才下定决心打完。前身心輝桜是个没做完的游戏,在这作补全了背景设定的实际意义。本来心輝桜因为很短所以缺点并不明显,在这作因为里篇幅拉的太长,狗血都合等毛病被放大了很多,そら我怀疑他写剧情只会取自都合的设定然后又用这个设定强行编剧情,看多了真的很生厌,新加的紗雪线也没有逃出这个循环。闇使い編男主不再是个只会嘴炮和奶人的fw,不过说教更多了,剧本过于强调力量的负面,有共神的能力就是你八辈子修来的福分(贬义),反正每个女主都会被反噬,而且争着要自我牺牲,都看烦了,真的我建议你们直接把那颗樱树给砍了一了百了。不这么狗血的话游戏是有80分潜力的,op和氛围都不错,个人感觉最好的是刃菊线。PS:以前我觉得三角心很一般,现在一看感情是别的游戏反衬出来的啊
  • SuGirly Wish

    2011-09-30 / PC、PSP / ときめきロマンティック学園ラブコメADV

    2023-12-14 / 标签: HOOKSOFT

    玩着还行?幼驯染线最长有二十多篇,妹线其次19篇,别的线就都只有十五六篇长了。游戏特色是有女主视角的对话,全打下来后感觉幼驯染前辈还有杏奈线还不错,另外两条嗯……妹妹太过活泼让人看见的第一反应是先给她一巴掌;青山大妈配傲娇就太那个啥了,我觉得你还是配学姐或者大小姐更好。爱线就是个比较一般的由妹妹引起正宫危机的套路,另外感觉是hook里最能榨汁的幼驯染;杏奈线就是突出小恶魔性格;前辈线最有意思,有点意外是个很少女心恋爱脑的形象。最后的最后,我认为如今hook比10年前的游戏,都太快餐了,实在没想玩的兴趣

玩过的标签

/ 展开全部标签