• 堡垒 Bastion

    2011年8月16日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2021-11-6

    系统与关卡设计扎实。美术大大加分,可惜流程稍短。
  • 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

    2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2021-11-6

    难度适中,不同机体各有特色,人妖时刻系统新颖,符卡数量众多,弹幕设计精美,配乐经典,人设饱受喜爱,剧情暗含深意。建议从此作入坑。
  • 见证者 The Witness

    2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ

    2021-11-6

    《我在做行策吗?》让人对从今往后的一切解谜游戏都产生厌恶感的游戏。对于制作者在游戏中透露出的种种哲学思想完全无法接受。这款游戏跟高数的唯一区别在于高数起码还对社会有点用处,左右互博确实能带来复杂度,但也真的是一点意义也没有!玩家应当注意到游戏内的一笔画谜题是可以化约为数学模型的,其余的meta设计亦无新意。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2021-11-6

    《时间长河中,流淌着我的悔恨》独立游戏史上的一座丰碑。我们今天见到的独立游戏的璀璨星海,皆是Jonathan Blow的孩子。
  • 脑叶公司 Lobotomy Corporation

    2016-12-17 / PC / 怪物养成模拟

    2021-11-5

    SCP爱好者可以错过的游戏。UI设计不佳。 有的创作者是搞讽刺的,有的创作者是吃讽刺这碗饭的。(之前写的评测居然被检测关键词锁了,笑) 其实缝合了很多元素,这就解释了为什么乍一看很吸引人。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2021-11-3

    在现实主义题材下,如果一个作品的堆料超过一个阈值,那么它就会变成一个完全不一样的东西。世所罕见的超高密度设计,2018年游戏工业的顶点。R星做的很好,但大家千万不要学他。《死亡搁浅》的走路平衡系统,和《RDR2》里的骑马按按键,是不是很相像?
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2021-11-3

    《当整个游戏制作组除了美工外全都在摸鱼时》。优点全部集中于画面和氛围(啊,这玻璃!啊,这混凝土!),学SCP只学了层阴谋论的皮。平庸的剧情完全配不上玩家为了理解它所付出的努力,可是粗野主义建筑实在太好看了。虽然玩法等各个方面都有硬伤,但游戏中的种种场景就是我想象中基金会的样子。期待续作。
  • 密教模拟器 Cultist Simulator

    2018年5月31日 / IOS、PC / SIM

    2021-11-3

    游戏时间33小时,铸飞一次、冬飞一次、启飞一次、隐居一次。 游戏前期:看不懂谜语,以各种姿势去世,在坐牢; 游戏后期:看懂了谜语,不停机械写论文合成秘史卡,在坐牢。 作为一个解谜游戏,初见杀不合理地多,死亡惩罚不合理地大,操作系统不合理地繁琐。 反正就是坐牢(除流亡者外)。 这游戏甚至有一个死法就是坐牢。 流亡者的环欧旅游倒是有点意思,早这么做不就好了? AK你家附近的书店是不是也是一次只让你买一本书啊。
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-11-3

    当我们说中式恐怖的时候,基本上说的就是这样的东西。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2021-11-3

    游戏的政治性。文本与画面非常出色。世界观非常细致。结构非常有力。包罗万象,浑然天成,深不可测,精妙绝伦。完成度极高。厂商生产崇高是因为群众有对崇高的需求。操作上有少许不流畅。
  • 新手指南 The Beginner’s Guide

    2015-10-01 / PC / Interactive storytelling

    2021-11-3

    绝妙。制作者Davey于史丹利之后在游戏叙事领域的又一重大突破。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2021-11-3

    反思与反思之反思,还有荒诞主义的一套。你玩懂了史丹利,你也就玩懂了meta系。
  • Beckett

    2018-02-27 / PC、macOS / P&C

    2021-11-3

    要素的运用比较有趣。如果不是对交互文本非常感兴趣且可以忍受精神污染的人就不要尝试了。

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