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东方心绮楼 ~ Hopeless Masquerade. 東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade.
2013-05-26 / FTG / 黃昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2023-2-23
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东方绀珠传 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. 東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.
2015-08-14 / 弹幕STG
2023-2-23
游戏体验异常痛苦,机体强度不平衡。八年了,我以为它在我心目中的评价会上升一点,但是没有。剧情深度的加强换来的是游戏系统与弹幕设计的严重倒退,不建议新人游玩。很难认同五面六面与EX关底的设计,为什么EX没有无欠呢? -
东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object. 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.
完成版:2009年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2023-2-23
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东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
製品版:2005年8月14日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2023-2-23
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东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom. 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
2003-08-17 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2023-2-23
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东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
2002-08-11 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2023-2-23
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杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2023-2-13
79.5小时四角色碎心。需要频繁算斩杀,玩不明白。和以撒的结合不同,能使流程产生质变的不是道具而是卡牌。作为卡牌游戏既有费用限制又有自肃限制还有随机数限制,因此无法哐哐甩大牌/飙数值(Timmy),也很难搓出组合技(Johnny)。不过Roguelike游戏该有的优点基本上都保留下来了,MOD也是一个加分项。 等下,这游戏大小这么小的吗? -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2023-1-27
《肉身过黑洞而不死,这是何等温柔的宇宙》《坐火复活,碎片叙事,是魂》 我愿称之为小《星空》。24.3小时主线通关。完美贯彻了涌现式设计理念,有人物,有历史,有世界正在呼吸的感觉。剧本扎实,结尾演出动人,虽然电波与作者几乎对不上,但还是稍微感受到了一点浪漫。缺点是(剧情上)量子力学过劳死,(机制上)探索日志不随身,以及(关卡上)小部分谜题较为恶意。总体上可称为《与罗摩相会》等一众黄金时代科幻小说的合订本。但是,现实的宇宙,会这么温柔吗? -
There Is No Game : Wrong Dimension
2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General
2023-1-27
7.3小时全成就。小品级点击解谜游戏,也就那样。 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2023-1-21
《您必须购买由大公司生产的高配置电脑才能流畅游玩这款包含反抗大公司情节的游戏》。游戏对配置要求高且优化效果差,部分bug仅在低画质下出现。纯黑客流困难难度主线36.3小时通关(恶魔结局)。剧本还可以。肯定在及格线以上,但游戏堆料不足以撑起其结构,进一步拖累了剧情、玩法等诸多方面。退一万步来讲,即使此作品完成,也并没有带来什么革命性的东西。 -
超阈限空间 Superliminal
2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ
2023-1-14
3小时通关。5.7小时全挑战完成。注意游戏标题带有“阈限空间”四个字,制作组于2019年对阈限空间各项特征的把握与应用是精确而适当的。谜题比较简单,整的活还不够多。 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2023-1-5
《所以工资什么时候结一下?》。远没有看上去那么无聊,能吃下RDR2就能吃下这款作品,如果以学习的心态游玩能学到很多东西。导剪版73小时通关。赶路的终极形态,开放世界×恐怖游戏的合格答卷,以一游之力证明了异步联机的含金量。鼠标左右键无时无刻拴住注意力的设计是增强代入感的神来之笔。设定与玩法深度契合,自成一派。缺点在于频繁播片和UI逻辑设计失误导致的强烈顿挫感,以及送的绝大多数东西无论名字叫什么都只是“货”而已。大数据是游戏这一媒介的第二灵魂。