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杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2024-5-8
卡牌rogue神作/示范作无疑 -
命运石之门 精英版 STEINS;GATE ELITE
2018年9月20日 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / ADV
2024-2-26
后悔当时没买卡带回血,下载版原价购入太不值得 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2024-2-17
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巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2024-2-17
本体不足之处在于故事太长,以至于在大章节的部分主线任务出现质量下滑的现象。此外战斗设计是一大痛点。 -
巫师3:狂猎-石之心 The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
2015年10月13日 / PC、PS4、Xbox One / A·RPG
2024-2-17
示范级的大世界观ip线性流程dlc作品。10h+的游戏时长对于讲好一个故事而言刚刚好。期待出现更多石之心一样的作品(好好讲一个故事吧,做什么填充式开放世界啊) -
巫师3:狂猎-血与酒 The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine
2016年5月31日 / PC、PS4、Xbox One / A·RPG
2024-2-17
和石之心一样,依旧是示范级dlc,不过这次是强主线小开放世界。不得不感叹10-20h的游戏内容对于讲好故事是相当必要的。原作的主线和大量精彩支线撑起了完美的世界观。然而,故事太长就会使得质量出现波澜,玩家也很难一直维持游戏热情。但是,20h以下的游戏流程却刚刚好能讲一个完整的故事,对于玩家的负担也不大。期待有更多血与酒一样的游戏出现。 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2024-2-17 / 标签: ATLUS 女神异闻录
32小时,一周目全社群max真结局通关。 很喜欢p4的剧情,但是相比于p3改进后的迷宫系统依然让人坐牢。迷宫和战斗的重复度极高,部分场景让我产生视疲劳,甚至有一定精神污染。玩完p4g之后彻底明白了为什么p5r是p系列的集大成之作了。单论迷宫的设计,p5都遥遥领先。 p4的社群和主线剧本比p3改进不少。本作的时间安排并不紧张,社群的关系都温馨友好,每天都有朋友和家人与主角聊天玩耍,玩到结局之后有种真切的“羁绊”感。相比而言,p3就没有这种深刻的羁绊,几个社群剧本敷衍,队友的剧情也不多,导致最终人设立不住。此外,p5的剧本比起p4也有所逊色。p4玩起来的体验是“所有人都是好朋友”,而p5玩起来的体验是“所有人都是joker的好朋友”,这一份体验的差异尤为明显。 -
圣兽之王 ユニコーンオーバーロード
2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG
2024-3-26
40h通关(包含所有藏宝图的全支线,竞技场没有推第二轮),normal难度下后期难度曲线设计不佳,基本上三到四个队伍成型之后就能平推。队伍的构筑很有意思,pvp玩家应该可以再玩一阵子,充分挖掘游戏系统的可能性。//刚过新手村,美术和音乐很惊艳,战斗模式和配队的深入性看起来很强,图鉴里面可操作角色不少。目前没有深挖技能系统,只对不同兵种的角色性能有一些了解。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2024-2-26 / 标签: 香草社
马上要玩《圣兽之王》了,补标