• 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2024-5-8

    卡牌rogue神作/示范作无疑
  • 命运石之门 精英版 STEINS;GATE ELITE

    2018年9月20日 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / ADV

    2024-2-26

    后悔当时没买卡带回血,下载版原价购入太不值得
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2024-2-17

  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2024-2-17

    本体不足之处在于故事太长,以至于在大章节的部分主线任务出现质量下滑的现象。此外战斗设计是一大痛点。
  • 巫师3:狂猎-石之心 The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone

    2015年10月13日 / PC、PS4、Xbox One / A·RPG

    2024-2-17

    示范级的大世界观ip线性流程dlc作品。10h+的游戏时长对于讲好一个故事而言刚刚好。期待出现更多石之心一样的作品(好好讲一个故事吧,做什么填充式开放世界啊)
  • 巫师3:狂猎-血与酒 The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine

    2016年5月31日 / PC、PS4、Xbox One / A·RPG

    2024-2-17

    和石之心一样,依旧是示范级dlc,不过这次是强主线小开放世界。不得不感叹10-20h的游戏内容对于讲好故事是相当必要的。原作的主线和大量精彩支线撑起了完美的世界观。然而,故事太长就会使得质量出现波澜,玩家也很难一直维持游戏热情。但是,20h以下的游戏流程却刚刚好能讲一个完整的故事,对于玩家的负担也不大。期待有更多血与酒一样的游戏出现。
  • 巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales

    2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演

    2024-2-17

  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2024-2-17

  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2024-2-17

  • 一起开火车 Unrailed!

    2020年9月23日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-2-17

  • 看门狗2 Watch Dogs 2

    2016年11月15日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2024-2-17

  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-2-17

  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-2-17

  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2024-2-17

  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2024-2-26

  • 最终幻想13-2 ファイナルファンタジーXIII-2

    2011-12-15 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2024-2-26

  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2024-2-17

  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-17

  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2024-2-17 / 标签: ATLUS 女神异闻录

    32小时,一周目全社群max真结局通关。 很喜欢p4的剧情,但是相比于p3改进后的迷宫系统依然让人坐牢。迷宫和战斗的重复度极高,部分场景让我产生视疲劳,甚至有一定精神污染。玩完p4g之后彻底明白了为什么p5r是p系列的集大成之作了。单论迷宫的设计,p5都遥遥领先。 p4的社群和主线剧本比p3改进不少。本作的时间安排并不紧张,社群的关系都温馨友好,每天都有朋友和家人与主角聊天玩耍,玩到结局之后有种真切的“羁绊”感。相比而言,p3就没有这种深刻的羁绊,几个社群剧本敷衍,队友的剧情也不多,导致最终人设立不住。此外,p5的剧本比起p4也有所逊色。p4玩起来的体验是“所有人都是好朋友”,而p5玩起来的体验是“所有人都是joker的好朋友”,这一份体验的差异尤为明显。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-17

  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-3-26

    40h通关(包含所有藏宝图的全支线,竞技场没有推第二轮),normal难度下后期难度曲线设计不佳,基本上三到四个队伍成型之后就能平推。队伍的构筑很有意思,pvp玩家应该可以再玩一阵子,充分挖掘游戏系统的可能性。//刚过新手村,美术和音乐很惊艳,战斗模式和配队的深入性看起来很强,图鉴里面可操作角色不少。目前没有深挖技能系统,只对不同兵种的角色性能有一些了解。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2024-2-26 / 标签: 香草社

    马上要玩《圣兽之王》了,补标
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-6-9

  • 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-2-17