• 孤岛危机2 Crysis 2

    2011-03-22 / PC、PS3、Xbox 360 / FPS

    2021-3-22

    9小时最高难度打通,常态血很少但装甲模式够厚基本都可以莽过去,ai有点傻,经常发呆,敌人种类太少,基本靠堆怪。最终boss在蒸发枪面前无力还手。而且总是有敌人刷脸上。武器不平衡,ar伤害基本摆设,输出靠hmg加爆炸物或者500发蒸发枪。剧情中掌握核心线索的人物是谜语人,直到最后洗白了我都不知道,感觉白玩了。这叙事实在太跳跃了,没玩过一代看不懂在说啥。
  • 战魔机甲 DAEMON X MACHINA

    2019年9月13日 / Nintendo Switch、PC / ACT (メカアクション)

    2022-2-22

    无聊的剧情,但有机器人还要什么自行车,xgp免费玩还行,但在ns上仅仅是跑个体验版就已经忍不住这低帧数高速战了
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-11-27

  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2021-5-19

  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2021-2-27

    仅仅打个超级暴力开荒我的感想就是:我还年轻不想死
  • 消逝的光芒2 人与仁之战 Dying Light 2 Stay Human

    2022-02-04 / PC、PS4、PS5等 / ARPG, Survival Horror

    2022-2-7

    同样是僵尸题材,植物大战僵尸的剧情比这玩意儿高到不知哪里去了。整个故事就是一个不明不白的闹剧,所有人都在自说自话,编剧很喜欢电车难题,而你只是拿着个马桶搋子
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-10

    料足到吐血,但拿到几个op神装就是终点,以至于其他道具全无上场机会。甚至有些敌人没有这些op道具打起来就是坐牢。剧情上不论支线还是主线全无积极意义。你想拯救npc只是全部木大,不是发狂就是嗝屁,乐。成王继续被神控制,成星过于孤寂,癫火自暴自弃地带来混乱。我终于知道地牢下以头抢地的老八的心情了。这么粪的世界还是毁灭罢。可惜做为为数不多的同志的他早已被我乱刀砍死。但凡有个好点的成神结局也不至于这么消极
  • 糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout

    2020年8月4日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Battle Royale

    2021-1-1

    新的游戏形式又出现了。
  • Fate/EXTELLA LINK

    2018-06-07 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    2019-11-27

  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2019-11-27

  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-1-27

    在这样的cg演出,战斗动画面前,让人诟病的贴图和支线堆料问题也不值一提了,只能说一句动捕辛苦,se影业nb。
  • 战争机器5 Gears 5

    2019年9月10日 / Xbox Series X、PC、Xbox One / TPS

    2020-3-12

  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2021-1-1

    10h通关,建议把赛博空间删了,影响节奏而且很晕。敌我一击死使战斗很刺激,但对背板基本是硬性要求,使得杀敌明明有多种路线选择却最后只能选择单一方式过关。直到彻底上手才能体会到这游戏的流畅感吧。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-12-31

    2018时居然只打了个开头,ps5可以60帧了才想起来打。无愧年度游戏,其地图设计,美术风格,大开大合的动作感,让人赞叹不已。机制巧妙而且内容充足。这个水位变动影响地图结构的设计实在是吊打2020-2021的各种烂rpg,下一次再见到这种教科书式的分层结构与进度变化影响的地图,也许得等老头环了吧。真是充满探索感的旅程,放在索尼一众的电影化叙事的流程游戏里实在出众。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2019-11-27

  • 高达 生存突击 Gundam Assault Survive

    2010-03-18 / PSP / ACT

    2019-11-27

  • 高达战争:编年史 Gundam Battle Chronicle

    2007-10-04 / PSP / ACT / ARTDiNK

    2019-11-27

  • 光环 2 Halo 2

    2004年11月9日 / XBOX、PC / FPS / Bungie

    2020-7-13

    恐怖游戏。永远不知道什么时候会死。除了光环5最脆的士官长。然而光环五至少能跑能boost。多人好玩的很,对于我很大一部分正反馈来自多人,因为薯条太好恰了
  • 光环 3 Halo 3

    2007年9月25日 / XBOX360 / FPS / Bungie

    2020-7-31

  • 光环 3:ODST Halo 3: ODST

    2009-09-22 (Xbox 360) / Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S等 / FPS

    2020-10-1

  • 光环 4 Halo 4

    2012-11-06 / XBOX 360 / FPS

    2021-1-1

  • 光环5:守护者 Halo 5: Guardians

    2015-10-27 / Xbox One / FPS

    2021-1-1

    不考虑剧情还是很好的光环
  • 光环 无限 Halo Infinite

    2021-12-08 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / FPS

    2021-12-12

    这猎人怎么转速这么快。钩爪赋予了极高的机动性,配合滑铲甚至可以二段加速,可他只是拉着五个火箭筒大爷的货车司机
  • 光环战争2 Halo Wars 2

    2017年2月21日 / PC、Xbox One / RTS

    2020-3-12

    服务于手柄的rts,说实在的,键鼠操作有点怪,很多rts该有的功能貌似没有

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