- 中文名: 光环 无限
- 开发: Halo Studios
- 发行: Xbox Game Studios
-
- 别名: 光晕:无限
- 光环6
- 最後一戰 無限
- 最後一戰6
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- 平台:
- Xbox Series X/S Xbox One PC
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: Slipspace
- 游玩人数: 单人,多人
- 发行日期: 2021-12-08
- 售价: 战役$59.99;多人模式免费游玩,道具付费
- 多人模式发行日期: 2021-11-16
- 音乐: Curtis Schweitzer, Gareth Coker, Joel Corelitz
- 官方网站: halowaypoint.com/en-us/games/halo-infinite
传说中的《光环》系列回归,并且有着至今为止最庞大的士官长故事。
◇ 成为士官长:
当所有的希望都破灭,人类的命运悬而未决时,士官长已经准备好面对最无情的敌人了。穿上人类最伟大的英雄的盔甲,体验史诗般的冒险,探索庞大的环带。
◇ 探索泽塔环带:
《光环:无限》提供了迄今为止最为广阔和充满冒险的光环战役。战役发生在古老的光环世界“泽塔环带”这个开放环境。探索广阔的 07 基地,从骇人的高山到环带底部的神秘峡谷。营救 UNSC 陆战队员,以获得增援对抗可怕的敌人“流放者”。
◇ 击败流放者:
在《光环 5》的事件之后。在遭遇了一次碾压式的失败后不久,支离破碎的 UNSC 舰队搁浅在了严重受损的 07 基地表面。一片残骸中,有一群可怕的流放者野蛮战士正游荡在这个被破坏的环带世界上。在人数和武器都劣于对方的情况下,士官长必须阻止流放者修复光环并控制住这个银河系最大的威胁。
多人游戏:光环备受赞誉的多人游戏回来了,有着新的面貌,而且可以免费玩到!赛季更新会让游戏体验随时间进化,包含独特的事件、新的模式和地图,以及面向社区的内容。
◇ 竞技场:
光环回归起点的模式。公平地开始比赛,捡起地图上的装备,组成 4 人小队,享受终极的竞技射击体验。
◇ 大团队战斗:
通过组合丰富的武器、车辆和装备,体验大团队的混乱与乐趣,在完整的光环沙盒中创造无尽的战斗可能性。
◇ 自定义斯巴达战士:
使用内容丰富的玩家形象自定义系统,成为独一无二的斯巴达战士。通过游玩战役或多人游戏即可获取和发现新的皮肤。还可以购买永不过期的战斗通行证,以自己的节奏获得更多的皮肤奖励并解锁新内容。
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◇ 成为士官长:
当所有的希望都破灭,人类的命运悬而未决时,士官长已经准备好面对最无情的敌人了。穿上人类最伟大的英雄的盔甲,体验史诗般的冒险,探索庞大的环带。
◇ 探索泽塔环带:
《光环:无限》提供了迄今为止最为广阔和充满冒险的光环战役。战役发生在古老的光环世界“泽塔环带”这个开放环境。探索广阔的 07 基地,从骇人的高山到环带底部的神秘峡谷。营救 UNSC 陆战队员,以获得增援对抗可怕的敌人“流放者”。
◇ 击败流放者:
在《光环 5》的事件之后。在遭遇了一次碾压式的失败后不久,支离破碎的 UNSC 舰队搁浅在了严重受损的 07 基地表面。一片残骸中,有一群可怕的流放者野蛮战士正游荡在这个被破坏的环带世界上。在人数和武器都劣于对方的情况下,士官长必须阻止流放者修复光环并控制住这个银河系最大的威胁。
多人游戏:光环备受赞誉的多人游戏回来了,有着新的面貌,而且可以免费玩到!赛季更新会让游戏体验随时间进化,包含独特的事件、新的模式和地图,以及面向社区的内容。
◇ 竞技场:
光环回归起点的模式。公平地开始比赛,捡起地图上的装备,组成 4 人小队,享受终极的竞技射击体验。
◇ 大团队战斗:
通过组合丰富的武器、车辆和装备,体验大团队的混乱与乐趣,在完整的光环沙盒中创造无尽的战斗可能性。
◇ 自定义斯巴达战士:
使用内容丰富的玩家形象自定义系统,成为独一无二的斯巴达战士。通过游玩战役或多人游戏即可获取和发现新的皮肤。还可以购买永不过期的战斗通行证,以自己的节奏获得更多的皮肤奖励并解锁新内容。

六年开发端出来一个这个 真是给光环这个ip整砸了 除了联机一无是处的一部光环
枪械手感太奇怪了,别说隔壁命运2了,先过棒鸡做的halo
买的是合集版,打了剧情模式
2345致远星这几部里4和无限是最后玩的也是感觉最差的,要不是因为喜欢前作早弃坑了,无限复用地图加基本没有地图设计、美术负分、关卡流程塞了好几次找电池然后走回头路开门的,不过最后又被cortana的台词感动到,系列玩下来还是给它打个6分感情分吧
光环不适合做开放世界,剧情经典的强行续写,拉几条阿猫阿狗当boss又是一部新光环,最不能忍的是前作科技感爆表的先行者武器被改成平庸的科幻武器
游玩平台:PC ——
打到第三个区域,通过第一个Spire后弃坑;开放世界的试水之作,一开始觉得有趣,但立刻后劲乏力;救队友除了增加基地可选武器外没啥太大影响;备弹量太少,打个猎手基本能清空弹夹,然后就得四处捡东西用;载具弹药无限,中期靠枪鹅和抢对方的摩托/幽灵艇,后期天蝎轰轰,有这么强载具的UNSC为何会一败涂地;虽然有四种手雷但是每种各俩,切换也麻烦,策略性并不高
20250413-0422簡單難度全升級/基地/目標通關。說實話還挺好玩的,開放世界有好有壞但是钩爪是真的爽。至於其他技能可能因為選擇的難度就用過護盾,以及兩次隱形Boss戰用了探測器。劇情嘛一言難盡,343你就不能在主線作品把該說的說完嗎!而且這次AI的表情捏出恐怖谷效果了,還沒4代能看呢。那可是上上代主機的遊戲啊……
平庸,纯消耗粉丝热情
能看出343有努力的提升游戏品质,游戏本身的技术水平也不错,尤其UI的设计美观且实用。剧情定位略显幼稚甚至有些儿童向。枪械手感有点奇怪,但狙击枪尤其奇怪,手柄辅助瞄准做的很差。载具几乎是无法使用。诸多系统的设计毫无意义。枪械弹药本来就少,还经常找不到补充的地方,只能把打倒的人手里武器拿过来用,而不是可以自由选择喜欢的枪械。真正让我把这游戏丢了的是某个机器人突然反水攻击我,那一段的演出堪称灾难中的灾难,至今为止未曾在其他游戏中找到过更烂的演出。从音乐到boss设计再到场景都有一种没睡醒脸滚键盘的既视感。那机器人的移动方式让我想起了之前家里坏掉的扫地机器人。某种程度上也算契合微软在我眼中一贯的作风了。狠狠的砸钱,成品好的部分好,烂的部分烂得无可救药。奈何微软再有钱,游戏没做好就是没做好。