Helldivers
Call of Duty: Black Ops 2
Battlefield 3
Max Payne 3
Just Cause 2
Mirror's Edge
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Saints Row IV
我认为向时代妥协应该是任何一个在大环境下任何行业和学科都无法避免的问题,至少孤岛惊魂2向市场妥协了,游戏流程和画面,但至少让大家玩起来顺眼多了。 这一点上最明显的就是你把各路黑岛遗老拉出来,他们肯定喜欢大谈“范布伦之后无黑岛,辐3之后无辐射”,我听了就是哈哈大笑,这种强行论资排辈连我这种喜欢装老嗨的跟风狗都只觉得膈应。不向市场妥协难道把游戏做的没人买才开心吗?游戏是现代商业产品,总归是要卖出去的,当然你可以投资做一款根本没人买的“艺术瑰宝”。
EA APP原版6h通关,steam重制版8h通关。
线性流程感觉要比一代好多了,敌人还是各个千里人无脑突突突就完事了,这剧情不看解析真的感觉好谜语啊
从一代的半开放小岛箱庭雨林变成了纽约纯线性巷战,风格变了许多,但说实话还不错。
下桥不知开装甲摔死五次。
一款伟大的游戏。它在主机上的画面,尤其是远景,堪称惨不忍睹,以此来督促游戏设备更新换代;游戏中充斥着各种一惊一乍的即时演算过场,无法跳过,强制欣赏,颇有霸道总裁强行喂屎的王霸之气;游戏中更是有最大子弹数量越变越少直到负数的可爱bug,让人忍不住重新温习小学数学,寓教于乐。对于这样一款神作,我决定给出6星好评——尽管有5颗星显示不出,但懂的都懂。
由一代半自由变为线性流程,但是在敌人血量和弹药安排上有一定问题。配乐很加分,压迫感很强。
流程变成了单线,主角不仅换了人还变成了哑巴,过场动画变成了第一人称,同一种武器仅仅只是型号不同竟然连配件都不通用(以前可是霰弹枪上都能上狙击镜的啊)虽然画面有大幅提升,作为突突突游戏也足够优秀,但却完全把自己改成了使命召唤,过去的一些特色全无,惋惜的同时只能深感当年codmw对整个游戏界的影响
9小时最高难度打通,常态血很少但装甲模式够厚基本都可以莽过去,ai有点傻,经常发呆,敌人种类太少,基本靠堆怪。最终boss在蒸发枪面前无力还手。而且总是有敌人刷脸上。武器不平衡,ar伤害基本摆设,输出靠hmg加爆炸物或者500发蒸发枪。剧情中掌握核心线索的人物是谜语人,直到最后洗白了我都不知道,感觉白玩了。这叙事实在太跳跃了,没玩过一代看不懂在说啥。
显卡杀手V2.0,城市战还不错
我认为向时代妥协应该是任何一个在大环境下任何行业和学科都无法避免的问题,至少孤岛惊魂2向市场妥协了,游戏流程和画面,但至少让大家玩起来顺眼多了。 这一点上最明显的就是你把各路黑岛遗老拉出来,他们肯定喜欢大谈“范布伦之后无黑岛,辐3之后无辐射”,我听了就是哈哈大笑,这种强行论资排辈连我这种喜欢装老嗨的跟风狗都只觉得膈应。不向市场妥协难道把游戏做的没人买才开心吗?游戏是现代商业产品,总归是要卖出去的,当然你可以投资做一款根本没人买的“艺术瑰宝”。
EA APP原版6h通关,steam重制版8h通关。
线性流程感觉要比一代好多了,敌人还是各个千里人无脑突突突就完事了,这剧情不看解析真的感觉好谜语啊
从一代的半开放小岛箱庭雨林变成了纽约纯线性巷战,风格变了许多,但说实话还不错。
下桥不知开装甲摔死五次。
一款伟大的游戏。它在主机上的画面,尤其是远景,堪称惨不忍睹,以此来督促游戏设备更新换代;游戏中充斥着各种一惊一乍的即时演算过场,无法跳过,强制欣赏,颇有霸道总裁强行喂屎的王霸之气;游戏中更是有最大子弹数量越变越少直到负数的可爱bug,让人忍不住重新温习小学数学,寓教于乐。对于这样一款神作,我决定给出6星好评——尽管有5颗星显示不出,但懂的都懂。
由一代半自由变为线性流程,但是在敌人血量和弹药安排上有一定问题。配乐很加分,压迫感很强。
流程变成了单线,主角不仅换了人还变成了哑巴,过场动画变成了第一人称,同一种武器仅仅只是型号不同竟然连配件都不通用(以前可是霰弹枪上都能上狙击镜的啊)虽然画面有大幅提升,作为突突突游戏也足够优秀,但却完全把自己改成了使命召唤,过去的一些特色全无,惋惜的同时只能深感当年codmw对整个游戏界的影响
9小时最高难度打通,常态血很少但装甲模式够厚基本都可以莽过去,ai有点傻,经常发呆,敌人种类太少,基本靠堆怪。最终boss在蒸发枪面前无力还手。而且总是有敌人刷脸上。武器不平衡,ar伤害基本摆设,输出靠hmg加爆炸物或者500发蒸发枪。剧情中掌握核心线索的人物是谜语人,直到最后洗白了我都不知道,感觉白玩了。这叙事实在太跳跃了,没玩过一代看不懂在说啥。
显卡杀手V2.0,城市战还不错