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海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-
2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル
2020-11-18
哭成泪人 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2020-5-15
不用NDS玩的难以理解此作的震撼 -
最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2022-3-19
你好,世界/ 或许是我第一次给RPG打10分 个人认为氛围演出技改玩法全面超越5.0 -
瓦岗山异闻录 瓦岗山异闻录
2006-09-27 / SLG+RPG
2022-3-26 / 标签: 国产 战棋 SLG 神作
《六军镜》分阴阳,权谋,技巧,形势。 以兵法比及剧本,我遇见的好作品大多贴近阴阳和权谋的风格,瓦岗则更贴近以形势和技巧的风格而出彩 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2020-10-15
思索再三,感觉并没有达到远超ever17的地步,但仍然是我目前心目中的AVG的顶点 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2020-5-14
重剑无锋,大巧不工。该作用最朴实的手法阐述了AVG之所以被当做游戏而不是小说的原因。 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2020-5-14
如何利用“续作”这一身份的最好例子。相同的开头,相同的套路,相同的世界观,截然不同的动机。 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2020-5-14
很少有线性游戏能让我重复玩三边以上,相比类似作品流程短和难度低反而能让人有一遍遍回味的兴趣 -
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2020-5-14
雾切是我目前的唯一本命老婆 -
极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2020-5-22