• 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2023-10-21 / 标签: RPG PC

    2023.9-2023.10.21 游戏的优点在流程开始就非常很突出,像梯度设计优秀的战斗,自由的任务选项,多线叙事等等,并不新鲜,但行至后期物品装备管理过于繁琐、任务说明不完备的缺点同样突兀,基本的背景设定需要在漫长的探索中发掘,总之各方面都很经典的CRPG。
  • 魔女之泉4 마녀의 샘4

    2019年12月19日 / iOS、Android / 角色扮演RPG / Kiwiwalks

    2022-8-15 / 标签: Android RPG

    2022.8.10-8.15 限免好评。游戏整体难度不大,玩法框架很适合手机,结果细节反而繁琐,像是道具查找比较麻烦。故事中规中矩,没明显缺陷,也没什么亮点,有不少可挖掘之处都被草草带过。
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2022-6-30 / 标签: PS4 RPG

    2022.5.21-6.30 推到一半发现本作算是对闪轨4部的反思?减少了羁绊和很多拖沓内容(可能和我只走主线和重要支线有关),谜语人也没了,也使得剧情飞速发展能稍微说得过去了。这战斗我是厌倦了,打破防太难了,回CP放S技,审美疲劳。装备、回路管理到后期简直灾难。最后,还是没看懂“创”是指的是什么。C线超好评。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2022-3-1 / 标签: RPG PC

    2022.2.5-3.1 只走了主线和少量支线。剧情基本复刻闪2,但亲爱的社长也尽力吸取了战争演出不足的教训,只是战前六天剧情的飞速发展和只有一天的“世界大战”又让社长尽力成了笑话,奥利维尔的“第三条路”也比前作目标更为明晰,总算看明白了为什么这次的轨迹主题字是“闪”而不是“黎恩”,由于是终章,谜语人现象有所缓解。其他方面没有什么特别的改进,要看黎恩和自身命运的和解还得等到创轨。最后有些人死去了
  • 仙剑奇侠传七

    2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)

    2021-11-4 / 标签: PC RPG

    2021.10.24-11.4 29小时通关。音乐不错,毕竟高手云集。剧情收尾过于急促,真让我很怀疑是不是漏看了什么,作为重剧情的游戏,情感表现很失败,没有留下印象深刻的片段,两个男主的塑造莫名其妙,白家和孟章的动机也没交代清楚。战斗手感有点僵硬,还算可以。不知为何支线没有设计自动存档,加上有时闪退,很烦人。
  • 天命奇御

    2018-08-08 / PC / RPG

    2021-10-21 / 标签: PC RPG

    2021.9.10-10.21 支线设计好评,能让玩家感知到虽然系统未提示但这个任务值得一做就是好支线,遗憾的是出示设计比较繁琐,后期大地图引导差,任务没了创意,没有继续支线的动力。不知是不是有些赶工,后期配音片段很少,剧情推进直接把逻辑抛在后边了,莫名其妙就当了武林盟主,救下皇帝,一顿嘴炮征服摩尼教转身离去不求功名,一周目搞得我一脸懵。男主发挥稳定,虽然言语有些恶心但大多数行为还算可靠。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-10-5 / 标签: PC RPG 万代南梦宫

    2021.9.12-10.5 介于6分和7分之间,若不是结尾肯定能打7分。靠连招输出,兼顾走位的战斗系统很不错,中间穿插增幅攻击,打起来很爽快,可惜AI大多直接以CP换输出,策略设计方面还不如FF12完善,BOSS硬直过短不太合理。直到抵达雷纳前,剧情还算可以,人物行事相对其他同题材游戏比较理性成熟,像个要拯救世界的主角的样子,但之后的走向就有些降智了,又成了嘴炮服人。小剧场不错。
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2021-7-19 / 标签: PC RPG

    2021.4.11-7.19 除了画质改进之外,和前两作差别不大,如果初入闪3会有些新鲜感,但玩了前两部之后只感到厌烦。其实写校园生活也行,但文笔是真的太烂,角色装高深、废话多,羁绊莫名奇妙,而且Falcom明显很清楚这个问题,就是不改。罗赛莉亚的一句话说得很对:“真是的···在感动什么!知道什么的话就快说!”
  • 为了吾王 For The King

    2018年4月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / RPG

    2021-4-19 / 标签: PC RPG

    2021.3.6-4.19 和朋友联机打这个还是挺欢乐的,如果是一个人打这些没什么情节的剧本估计会有些无聊。
  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2021-4-9 / 标签: RPG PC

    2021.3.23-4.9 当年的优秀作品光环在31年时光的洗刷中褪去后,FF3的亮点就是职业玩法有些特色,以及不到20小时的流程比起如今动辄50小时以上的RPG要精炼很多,如果丰富一下支线就是完美的流程了。
  • 最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ

    2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2020-8-21 / 标签: PC RPG SquareEnix

    2020.1.1-8.20 这游戏最大的特点就是它的战斗系统,ADB系统自动指令减少了重复操作,更注重战斗策略和观察走位,使得回合制战斗更加流畅爽快,是非常不错的创新。UI风格被FF14借鉴,玩起来有网游感觉。但任务、讨伐设计几乎没有融入到剧情中,珍稀讨伐这么重要的系统竟然不在主线中,后期亦无空隙留给各类支线,这对我而言是不可接受的,加上剧本本身也对不起复杂的设定,看在玩法的份上给回推荐吧。
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2020-1-30 / 标签: PSP RPG ARPG SquareEnix

    2020.1.21-1.28 17小时通关。剧情紧凑而精彩,结局必败战设计和随机摇子回忆碎片设计使扎克斯之死很有感染力。扎克斯,一个单纯阳光的1st特种兵,始终追求英雄,捍卫荣耀,对神罗公司鞠躬尽瘁,却最终死在神罗士兵的枪口下,令人唏嘘。战斗系统有些缺陷,摇子虽然可以带来大量输出,但有时会破坏战斗节奏。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2020-1-30 / 标签: RPG PC

    2020.1.5-1.24 本篇可能是Falcom史上最差剧情,剧情各种不合逻辑,拖延游戏时间,能一起搞定的事非要两次完成,所谓“第三股风”说的和做的完全不同。支线设计越发离谱,羁绊系统毀妹子形象降低游戏体验。其他部分算是Falcom正常发挥,音乐质量持平闪一,特别是圣女之城使七姐更富传奇色彩。外传让我怀念碧轨,后日谈回归闪一正常生活,梦幻回廊各种组合一本满足,七班离别带来一点感动。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2020-1-30 / 标签: RPG PC

    2019.11.24-12.28 在3D化的尝试值得肯定,难度降低以吸引新玩家,剧情框架没有问题。Falcom想揭示帝国上下贵族与平民的矛盾。问题出在搞了个羁绊系统塑造人物,想将7班十多人都面面俱到,结果搞得尬聊一堆,主角人物缺少个性反倒是一众配角更加鲜活。任务设计很不合理,许多支线独立于主线之外。大量演出差动作单一的镜头可以说技术力不足,但学园祭表演真毫无诚意,希望Falcom能珍惜情怀。
  • 双星物语 Zwei!!

    2001年12月20日 / PC、PS2 / ARPG

    2019-11-1 / 标签: PSP RPG ARPG

    2019.6.24-11.1 除了任务指示不明确,其他部分都很完美,画风超可爱,音乐超好听!
  • 阿瓦贝尔圣境:炼金 アルケミアストーリー

    2017年11月30日(日本) / Android、iOS / MMORPG

    2019-11-1 / 标签: Android RPG

    2019.9.19-10.2 很像传统的单机JRPG,风格清新,故事和场景制作很用心,音乐契合场景。但大陆运营烂是共识,首先偷跑,犯错就算了还刷分,其次砍掉了新手7天11连,月卡设计也不好。好游戏遇上烂运营,很可惜。
  • 天涯明月刀 天涯明月刀

    2016年7月1日 / PC / MMORPG

    2019-9-16 / 标签: RPG PC 腾讯

    2019.9 和斗战神一样,用心做前期开发,用脚做后期运营。反正是腾讯的钱,烧起来不心疼,是吧?
  • 艾诺迪亚3:卡尼亚传人 Chronicles of Inotia 3: Children of Carnia

    2011年7月7日 / iOS、Android / RPG

    2019-9-3 / 标签: Android RPG

    2019.8.22-9.3 游戏本身是中规中矩的RPG,但在移动端上即便是这样的游戏也十分难得。战斗有种地牢挑战的即视感。
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2019-8-16 / 标签: RPG Android

    2019.8.12-8.15 三个主角在和煦的阳光下坐在鲸鱼背上演奏是我难忘的游戏记忆。不过即便通关了也没完全搞懂战斗系统。
  • 龙族幻想 龙族幻想

    2019年7月18日 / iOS、Android / MMORPG

    2019-8-7 / 标签: Android RPG 腾讯

    2019.7.23-8.19 虚幻四加持,画质和美术很棒。前期主线任务和部分异闻做得很用心,但70级之后主线注水太严重,很多细节没有做好,相比原著还是差点味道。画质不错,挑战那几个副本设计也可以,就是策划真心不行,急功近利。以及全屏特效是整个游戏里最恶心人的地方,比骗氪还恶心。
  • 长生劫-盗墓长生印 长生劫-盗墓长生印

    2017-02-15 / iOS、Android / 盗墓RPG

    2019-7-6 / 标签: Android RPG

    古代文化元素看上去还算丰富,其他的就没什么亮点了,故事一般,游戏流程重复无聊,跳不出国产手游的那些怪圈。两小时弃。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2019-6-24 / 标签: RPG PSP

    2019.6.12-6.24 个人认为这是轨迹系列的巅峰。战斗、剧情都是数一数二的。和空轨SC一样,碧轨进一步扩展世界观,深化主角之间的关系,还有与反派的羁绊。罗伊德嘴炮水平已经比小艾高了不少,至少看着不尴尬。美中不足的地方在于,羁绊系统的存在各位女主形象有些单薄,而且配角比主角更有趣。主题深刻,结局依旧感人。迪塔的失败给我们一个深刻的教训:要坚持群众路线。
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2019-6-11 / 标签: PSP RPG

    2019.5.2-6.12 相比空之轨迹改变很大,战斗更有意思了(难度也下降了)。故事情节很棒,克罗斯贝尔的细节很是丰富,处处都与主线有着联系,倒是人物塑造差点水平,对罗伊德没什么好感,立绘换了风格后有好有坏。作为RPG流程长点没什么问题,但是整部的活动范围实在太小,新地图又是些比较复杂的迷宫,大都市的新鲜感很容易被冲淡,这让我几度放弃,好在最后的高潮和空之轨迹一样让我心潮澎湃。
  • 精灵宝可梦 水晶 ポケットモンスター クリスタル

    2000-12-14(日版) / GBC / RPG

    2019-5-20 / 标签: 3DS RPG 任天堂