• 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2023-6-14 / 标签: MMORPG SquareEnix PC

    2021.1-2023.6.14 单人游玩,主线任务终于可以与NPC共同打本了,结合NPC走位和攻略完全可以熟悉机制,感谢NPC队友和路上遇到的一些玩家,帮助我最终通关了2.0。总体而言,任务之间的衔接过于繁琐,也显得不合理,让前期任务体验非常折磨。副本战斗教学基本等于没有,全靠看玩家总结的攻略自己把握。最后和无影的过场动画有种迪迦奥特曼的感觉,盛趣中文本地化不错,字幕还列出汉语配音,好评。
  • 最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ

    2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2020-8-21 / 标签: PC RPG SquareEnix

    2020.1.1-8.20 这游戏最大的特点就是它的战斗系统,ADB系统自动指令减少了重复操作,更注重战斗策略和观察走位,使得回合制战斗更加流畅爽快,是非常不错的创新。UI风格被FF14借鉴,玩起来有网游感觉。但任务、讨伐设计几乎没有融入到剧情中,珍稀讨伐这么重要的系统竟然不在主线中,后期亦无空隙留给各类支线,这对我而言是不可接受的,加上剧本本身也对不起复杂的设定,看在玩法的份上给回推荐吧。
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2020-1-30 / 标签: PSP RPG ARPG SquareEnix

    2020.1.21-1.28 17小时通关。剧情紧凑而精彩,结局必败战设计和随机摇子回忆碎片设计使扎克斯之死很有感染力。扎克斯,一个单纯阳光的1st特种兵,始终追求英雄,捍卫荣耀,对神罗公司鞠躬尽瘁,却最终死在神罗士兵的枪口下,令人唏嘘。战斗系统有些缺陷,摇子虽然可以带来大量输出,但有时会破坏战斗节奏。