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纪念碑谷: 被遗忘的海岸 Monument Valley: Forgotten Shores
2014年11月12日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ
2019-8-17
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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2020-2-5
200+h毫不疲倦,奇妙的体验!JRPG翻开新的一页,RPG翻开新的一页!(任务系统没有翻)。战斗过于简单,希望续作增加敌人的花招、增强AI。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2020-9-29
地下虫巢世界观非常新颖,碎片叙事big满满,碎片拼好后确能称为黑暗史诗。游戏流程本身没有特别多创新,但是战斗系统显然是精心雕琢的,BOSS需要花时间摸索,开图时不少地方会让人眼前一亮,此类游戏的究极体了。通了不打蛾子的结局,蛾子弹幕太难了,万神殿、愚者试炼和苦痛之路对我更是遥不可及,一定程度上治好了我的一点手残。玩这个比较心累,很多隐藏,个人认为攻略必备,非常期待续作,PV很多创新点 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2019-7-27
浪费了超多时间(200+h)勉强本体通关,重要装备刷齐。在可以预见的未来可能还要浪费一些时间。 本质沙盒但是内容非常多(沙盒世界以特定算法随机生成,划重点),有些很难自行发掘。攻略是必备品,但是不会无聊。最有趣的就是探索过程,时间忽然就没有了。建筑非常爽(有第三方地图编辑器TEdit,游戏里要是出一个线控仪一样的建筑道具就好了,不知有没有mod),有电路系统更是爽到飞起了。 期待1.4 // -
进化之地2 Evoland 2
2015-08-25 / PC / RPG
2019-7-27
不同前作,这个剧情很牛皮的,本身虽然还是大杂烩但是素质进化了不少。更多种主流游戏类型都集成了,有点佩服开发者 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2020-9-29
继承了前代的美术风格,和需要操作的战斗系统,不再是纯正的平台跳跃了,音乐和演出一如既往的恢弘壮丽,后期血暴多可以无脑莽。最近玩的此类游戏(空洞骑士)都是类似背景、类似的结局,很闹心 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2019-7-27
新人入坑法老控,因为手残50小时通的,地图100%了。PC也能玩的JRPG,完成度很高,除了画面,接近理想中的JRPG,UI那块可能还能加强(超不顺手)。剧情挺好的,流程主要是孤岛漂流,BOSS打打打,主线类似某马猴烧酒。几乎所有角色,尤其是女主,也包括闷声色魔,的2D立绘都很可口,但模型似乎还能提升一些。 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2019-7-27
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ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2019-4-15
动画入坑的,就galgame而言BUG很多,也有些可能打动我的地方被剧透了,很多文字游戏(虽说文字游戏其实就是几个名字换来换去),一些貌似伏笔的东西没有回收,前期十分误解向,真夏篇要做一堆选择题,bad end 有些出的毫无道理,总之就是恶意满满。岛歌倒是确确实实萌到我了