• 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-1-4

    因为没有玩过原版,这个分数也算是考量了当年的时代因素。比起2代的剧情,觉得1代的sf背景设定没有2代那种納得感,就段落感上来说,2代各个章节都仿佛1代的改良版。如果回归剧情,2代只看本篇或许人物不如1代立体,但算上2代dlc,人物塑造无疑不输1代。战斗系统,任务安排,地图设计,演出动画都是2代胜过1代,但考虑1代的时代,1代的完成度也非常高了。总体上,还是感谢1代的诞生,从而才有了更让人感动的2代
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG

    2020-11-29

    从首发至今,花了这么多年总算也是通关了,一开始会觉得这个海拉尔之大,叹为观止,但随着探索,发现比较难的操作要求,和比较繁杂的武器耐久,跑路等设定都让人头痛。选择太多对我这样一个故事驱动的玩家而言,感受就是本作的故事和游玩内容的比例着实有些不协调,可能我自己就比较无聊吧,不是那种自己能发现有趣玩法的人,主线故事的羸弱还是比较影响我的体验的。
  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2020-5-3

    在我看来本作就是一个arcade风格的赛车游戏。因为本来住在英国,所以对本作的环境也是挺期待的。实际上手以后也确实感觉本作的画面确实非常不错。而且Forza一贯的对手柄支持很出色,作为娱乐向赛车游戏,没什么可以挑剔的。
  • 跑车浪漫旅 竞速 Gran Turismo Sport

    2017年10月17日 / PS4 / RAC

    2020-5-3

    以目前1000日元的价位看,本作毫无疑问值得一试,但作为一个1万多买了初期未完成版的人来说,着实有些难以接受,过了这么多年,本作内容上还是难以和隔壁的Forza匹敌,但对于有方向盘的玩家而言,体验无疑好非常多。
  • 极限竞速7 Forza Motorsport 7

    2017年10月3日 / PC、Xbox One / RAC

    2020-5-3

    赛车游戏里内容最多的一部,对没有环境放一套方向盘的玩家而言,可能是最兼具拟真性和娱乐性的赛车游戏了。
  • 高达VERSUS ガンダムバーサス

    2017年7月6日 / PS4 / ACT

    2020-5-3

    当年买限定版的我也是太天真了,马上新的高达vs要在ps4上推出了,这次我一定管住手
  • 伊苏9 -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Switch、PC / ARPG

    2020-5-2

    通关8以后紧接着通关了9,感觉这一作剧情对登场配角的塑造有了很大提升,每一个配角都有自己的故事,而且有头有尾,算是最大的亮点吧。主线故事也没有了8代那种前中期剧情大杂烩,慢热劝退的印象,每一章都是围绕主线在展开。唯一遗憾的就是,这个故事太像钢炼的弱化版了,展开比不上8代。最后本作演出还是那个老毛病,语音说着说着就没了,观感还是不佳。
  • 聖剣伝説3 TRIALS of MANA

    2020年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2020-4-30

    通关感受一般吧,剧情和标题一样就是围绕圣剑展开的。或许是才通关剧情相似的DQ11,不禁会比起两作的区别。不得不说,虽然都是知道结局的故事,DQ11的过程跌宕起伏的多,而且没有特别降智的桥段。而本作的演出配合剧情安排在前中真的是不忍直视。比起DQ11本作最大的亮点可能就是这个比基尼装甲了,pc版已经出了各种mod。
  • 伊苏 8 -丹娜的陨涕日- Ys VIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-4-29

    买了4年总算通关了,前期游戏体验并不理想,再加上本作的语音非常少,说着说着就没了,演出效果很糟糕。剧情也是,前期大杂烩剧情莫名其妙,中期海盗船剧情放飞自我,如果不是双线叙述的伏线,可能我也撑不到最后精彩的女主剧情。虽然为了完成剧本的trick,有一点都合,但依然可以说是相当出色,特别是通过剧情对女主的角色塑造非常成功。可惜其他角色的塑造都有头无尾,工具人感强烈。
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2020-4-28

    为什么男主没有语音?如果是按照尼尔的期待来玩无疑会比较失望。作为switch平台独一份的动作游戏,本作玩法无疑是有所创新的,然而如果是以尼尔那样的jrpg式动作游戏的标准来看本作,本作无疑很难让人满意。一个是来自剧情的疲软,从开头就能猜到的反派,到毫无诚意的人物塑造,为了邪恶而邪恶,再到最为重要的,男主(女主)毫无语音和台词,每一个cutin都看着让人尴尬。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-4-12

    和f/z一样是在已知结局的束缚下叙事,也是以成人主角取代少年主角,大龄玩家也更理解剧中角色的思维,行动方式,反思本篇里被少年情怀盖过的现实残酷。本作的缘环系统无疑是一大亮点,随着层层推进的任务让玩家与萍水相逢的npc建立羁绊,但在剧情的最后又让一切分崩离析,诠释了鲁迅所说悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看。此外游戏系统做出了不少优化,多了tips,也有了教程任务,新的战斗组队也使难度大降,适合安利
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-4-10

    首发收藏版以来,因为疫情终于入了这个3年巨坑。然而一入坑,完全停不下来。原因就在于地图/系统太精妙了,初期学习曲线虽然非常陡峭,但40小时后依然能研究各种组合,系统,完全不枯燥。本作的最大亮点莫过于此。但也正因为这些庞大的系统,一些不合时宜的支线/系统操作使得剧情代入感有所折扣。剧情评价见详评吧。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2020-3-15

    虽然说老任游戏不挑人,但也不是所有玩家都能get到游戏所有的点。游戏关卡设计是很有趣,动作谜题也很创新,但是我感觉内容上大部分花时间的不是那些boss战而是收集要素。或许有人会说老任的收集是一种玩法,但作为一个从来不怎么喜欢やり込み要素的玩家,我只能说这游戏主线部分有点不够过瘾。
  • 勇者斗恶龙11 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC等 / RPG

    2020-3-13

    搁置许久,总算打通关了。虽然结尾感觉就是一个自我陶醉,自我满足的事情,但剧情确实一波三折。不过途中再次召集伙伴那段,因为预期到最后会讨伐魔王,再加上对战无趣,非常劝退。最后ps4 pro版没有语音,switch画面不行,非常难受。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2020-3-5

    味道还是那个味道,只是有点淡。虽是类无双游戏,但简单模式也不是随意割草的,怪物沿袭无印特色,有属性相克,技能效果,无脑平a会被乱刀砍死。说完好评的游戏性,p系列最重要的角色扮演不大行。日期系统成摆设,剧情推着玩家往前走,日常基本无事可干。剧情上反派7大罪前缀安排生硬(一个a4腰的市长怎么就暴食了?),游玩时长又不长,代入感浅,后期我都等不及语音读完就翻页了。最后,本作的band经验值设计完全是有毒
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4 / ドラマチックアドベンチャー

    2020-2-24

    本作设定并不是简单的堆砌流行元素,而是用了很巧妙的手法把多个本不该互相兼容的设定嵌套在一起。人物剧情也完全活用了背景设定。言而总之,我觉得本作不仅是在剧情这一个完成品上交出了一份漂亮的答卷,在拼凑这份拼图的过程中,因为叙事诡计,因为多角度叙述,从头到尾都足够有趣,完全没有发生石头门等前辈前中期慢热,而让人觉得提不起兴趣继续的情况。综上本作足以给出9分神作评价。
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2020-2-21

    如龙系列我一向是云通关的,这作也是趁着全主线解禁后,一口气看完了。只评价剧情,最直观的感受就是虎头蛇尾,中部乞丐的剧情开始就有点变扭,到后期几个反转就真的是有点扯了。如果不是看在前几代老人物的再登场,以及完结了前作的一个小缺憾,这作剧情真的不值得推荐。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008-12-04 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel / Chunsoft

    2019-6-2 / 标签: 视频通关会无聊

    能体验到凤凰院凶真前往steins gate感受的游戏。一款adv游戏,却完全没有读一本翻页很慢的视觉小说的乏味感,意外的游戏性极强。就像石头门的剧情,这作也是要利用每一次bad end收集的情报,穿越回到上一个时间节点,尝试作出不同的选择,进而在蝴蝶效应下,改变世界线。特别是终章,不看攻略,真是切身体会到世界线收束的绝望感,只有在无数机缘巧合下才能触发最后的true end。如果要说有什么遗憾的
  • 终极地带2 火星 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS

    2018/09/06 (M∀RS) / PS4、PS VR、STEAM等 / ハイスピードロボットアクション

    2019-5-31

    虽然流程挺短的,但剧情方面也算完整,可惜没有什么太大的惊喜。只是从头到尾没死一个角色,这和反派动不动就要毁灭全人类的主线放在一起实在是有点违和。
  • 二之国2 幽灵国度 二ノ国2 レヴァナントキングダム

    2018年3月23日 / PC、PS4 / JRPG

    2018-12-28

    打着二之国续作名号的文不对题作。第一原作中吉卜力手绘的动画过场没有了,这一作全3d渲染。第二也是最为重要的,这一作完全不再有两个世界互相影响,在两个世界来回穿梭的玩法,玩家从头到尾只能在幻想国家冒险。虽然编剧尝试让这部作品的剧情不那么低龄化,尝试加入一些思考,但太多为了开地图而设置的主线剧情,无聊的支线,加上失去了系列独到的二之国设定,这部作品说白了和烂俗的穿越异世界动画别无二致。
  • 精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2018-12-23

    原本以为换个版本再打一遍不会特别无聊,结果我错了。或许是年纪大了玩不来虚拟世界的收集养成,口袋一直都是跟着主线顺便推支线的在玩。但面对这一作,如果是RPG带入体验口袋妖怪世界为主的玩家,玩过日月的就别玩了,日月里最好的リーリエ桥段被取代,其余都一摸一样。支线那点内容,真的不好玩。
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2018-12-23

  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013年11月22日 欧版、2013年11月22日 美版、2013年11月23日 澳版等 / 3DS / ARPG

    2018-12-21

    第一款通关的塞尔达,半开放世界,关卡解谜设计巧妙,怪物攻略方法多样有趣,而且对3ds的3d机能充分利用,不同层面的怪物,道具确实有浮于画面之上的观感,可以说是非常独特的游戏体验。虽然我荒野之息尚未通关,但个人感觉这两部作品并不存在优位替换的关系,可以说老任又一次论证了游戏性和硬件弱相关,和玩法强相关。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017年2月23日 / Xbox One、PC、PS4 / ARPG+STG

    2018-12-20