• Quantum Protocol

    2020-11-04 / PC / Deckbuilding card game

    2021-12-18

    有趣的解密和解场游戏。大部分关卡是解场,需要抵御住一波波敌人的攻势。还有些关卡长度较短但对牌的顺序和落位有着严格的要求,玩起来像在解密。本来还有点担心最后会不会来个融合两者的巨难关卡,但还好这种担心没有实现。虽然我只能用女王卡组打通全关,但我觉得整个游戏的难度还是适中的。剧情有股和日式游戏不同的weeb味,有点怪,但不让人反感。
  • Star Renegades

    2020年9月8日 / PC、PS4 / RPG

    2022-7-8

    时间轴系统挺好玩的,有些门槛但其实并不复杂。在基本了解系统后他的内容对于一个肉鸽来说其实重复挑战的趣味并不算大,一方面是敌方的花样不够多,二是角色的差异不够大。两者相结合的结果就是在重开游戏后第一、二颗星球探索时基本按着二倍速不松手,战斗基本没有什么新鲜体验。游戏还是好玩的,内容能多点就好了。
  • 异星工厂 Factorio

    2020年8月14日 / Nintendo Switch、Windows、Mac OS X等 / SIM

    2021-5-4

    建造流水线,实现自动化。玩的时候很上头,根本停不下来。策略游戏这种时间杀手的特征也是我关掉游戏后不太想再开的原因
  • There Is No Game : Wrong Dimension

    2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General

    2021-1-3

    刚开始玩的时候感觉挺新鲜的,不过第二次恶搞塞尔达那段有点烦人,恶搞那些免费点击游戏,有必要真的让玩家一直点物品攒金币给角色充能吗?游戏一直在玩meta梗,到后面确实有点腻。
  • 红怪 Carrion

    2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror

    2021-11-4

    怪物视角的游戏还是挺少见的,触手蠕动的感觉做的很好。和常规印象中杀戮与破坏化身的恐怖生物不同,这触手怪意外的脆弱而有智力。而且随着流程的推进,解密比重增加和对敌策略越发重要,爽快度是下降的。不过这种在暗处阴湿偷袭倒是和这个寄生之后隐于常人之中的结局挺搭的。虽然还是想要个出来城市后大杀四方的关卡让游戏最后爽一把
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-8-7

    美术优秀,景观用纸片的形式呈现出的效果很出色。炸弹彬那几段剧情演出真不错,流程推进节奏玩起来很舒服,就是杂兵战太烦人,攻击范围只有两种,既限制了迷题类型,也让转错后的战斗体验非常烦躁
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2021-9-9

    支线充满了机械性的重复,那股扑面而来的罐头味能让优秀的美术场景,以及神社、俳句这些东西共同营造出的独特氛围荡然无存。直奔主线似乎是个更好的选择,但主线剧情也只能说是中规中矩,新鲜感过后各方面都显得平庸。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-3

    几个改动都挺好的,可以存经验尝试了更多的组合。原版做支线太麻烦,基本没碰。这次任务指引改了后任务做了七七八八,不过还是没意思的居多。相连的未来比较一般
  • 怪物火车 Monster Train

    2020年5月21日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / Roguelike deck-builder

    2024-1-21

  • Ato

    2020-05-08 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 动作,冒险,独立

    2023-7-20

  • Wintermoor Tactics Club

    2020年5月6日 / PC: Windows / AVG; RPG

    2022-11-7

    游戏的难度过于简单以至于很长一段时间我都以为这游戏的过关判定是没有等级的。游戏剧情太敷衍,只能说是为了游戏系统胡诌了些文字,而系统本身只能说是陷阵之志的简化。整个游戏都只能用乏善可陈来形容
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-9-19

    一周目的感想:钻废墟爬楼梯太多了有点闹心,迷宫一本道没什么意思。但hard难度的战斗确实有趣,抬高整个游戏评价的好玩,加上二周目对那些缺点已经有了心理预期后,内心评价反而好起来了。音乐很棒,不只数量多,旧曲子改编质量也很高。
  • In Other Waters

    2020年4月3日 / PC、Nintendo Switch / AVG

    2022-4-22

    界面很好看,一开始潜水收集生物文本还是挺有趣的。但单调的玩法让游戏变成机械性的点击玩得人犯困。
  • 蛇之命 ヘビの命

    2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム

    2023-8-24

  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2020-8-18

    博物馆和水族馆很漂亮,hd钓鱼手感上瘾。有时就想和村民聊两句就下,要是任天堂能把微软那个即时存档的技术偷来就好了。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2022-2-3

    把p5的系统做成动作游戏还挺好玩的,虽然手感和打击反馈比较一般,杂兵会同时放技能让画面乱成一团,容易暴毙。normal难度杂兵合适但boss有点刮,easy又整体太脆了点,两者能整合一下就好了。故事中规中矩,还是p5那个味。游戏素质作为衍生作可以说是相当优秀了。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-3

    美术吸睛,故事挺宏大但没留漏洞确实厉害。这套多叙事者的手法藏了不少信息,打到中段回头看之前的片段能发现之前没注意到一些细节,挺有意思的。 因为摊到每个人篇幅有限,还要分出来讲前一轮的记忆之类的,所以角色塑造有点单薄,但瑕不掩瑜。是一款优秀的avg
  • 健身环大冒险 Ring Fit Adventure

    2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game

    2021-1-15

    作为健身有强度,从游戏上来说比健身拳击可玩性强,比起去外面跑步带劲多了,也更容易持续下去。就是偶尔感应会出问题,这joycon真是太屎了。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-5-5

  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2019-12-31

  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2021-3-20

    关卡基本是竞速+射击,谈不上新奇,但和音乐、演出相结合呈现出的效果酷炫。整体来说没到让人惊艳的程度,但玩起来还是比较爽快的。在不长的流程里体验不错
  • 夏日狂想曲:乡间的难忘回忆 あまえんぼ

    2019年9月10日 / PC / SIM

    2021-11-9

    像素画面很精美,如果说暑假秘密还有点小孩过暑假那味的话,这作可以说是满脑子下三路的大叔魂穿,虽然这样评价一个拔作的剧情太苛刻,但以一个拔作来说那些小游戏又有点过于无聊和拖节奏了。只能说这么优秀的画面还是想能配一个更有趣的剧情。
  • 妹!生活~单色~ 妹!せいかつ ~モノクローム~

    (日)2019年08月22日/(中)2021年08月11日 / PC / SLG

    2024-5-23

  • 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2023-10-5

    游戏的体验就如同标题一般去了次短途旅行,整个箱庭的设计小巧精致,除了主线外还有一些支线和探索内容丰富游戏体验。游戏节奏舒缓,玩起来很舒服。最后登顶的氛围很美好。

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