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火线迈阿密 Hotline Miami
2012年10月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter
2019-6-10 / 标签: PC ACT
体验很爽,不过键位和锁定有点奇葩。最后的那个“真相”的额外剧情完全就是画蛇添足,杀游戏制作人这种剧情太low了,让我想起“死侍屠杀漫威宇宙”那个一样很low的玩意。(ps:这应该不算剧透吧。。。) -
火线迈阿密2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number
2015年3月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter
2019-7-18 / 标签: ACT PC PSV
我原以为一代那些糟糕的缺点会有所改进,没想到2代压根就没改。锁定依旧烂;视角观察范围有限,在二代大量空旷地形和长走廊的设计下非常容易害死玩家,这种高难度我不服气。以续作来看,制作组将之前薄弱的剧情加强,音乐方面也如前作优秀,这是值得肯定的。但基础体验倒是变烂了,难道他们以为自己适应了就代表别人能忍受吗? -
Hではじまるシェアハウス
2018-08-31 / PC / シェアされてるけどイヤと言えないむしろ快感AVG
2018-9-17 / 标签: PC galgame
穷苦人做游戏的典范啊!!!ui真的是烂到家,一下子梦回十年前。上色真是给这游戏造成2次伤害啊233 -
IA/VT -COLORFUL-
2015年 / PS Vita / リズムゲーム
2019-4-2 / 标签: PSV Marvelous
作为音游我觉得在歌曲长度上的把控不是很好,最短在2到3分钟之间,最长的有6分钟左右,过长的太容易让人感到疲劳。ui更是左右晃动五彩斑斓到难受。即时演算做得没有初音好(当然,毕竟sega有很多部的经验了),但这嘴都没动在那里做一些莫名其妙的动作实在是让人出戏,比起初音总觉得有股廉价感。 -
艾希 ICEY
2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META
2018-9-17 / 标签: 国产 ACT PC
治病救不了中国人,就像meta拯救不了糟糕的手感和无限冲刺。 -
邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2022-1-13 / 标签: PC STEAM METAGAME
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INSIDE
2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险
2022-2-1 / 标签: PC STEAM
模糊的好处。像是看了概念图而产生的作品,整体上全是为了美术和氛围服务,看似有细节但实际上核心设定的部分非常模糊,全靠玩家脑补。它会告诉你有这个东西,但又不告诉你为什么有这个东西,实际上要说的话就是固定题目作文,别管什么设定,inside就对了。ps:手感丝滑。作为两轴横板但整体上却是用三个轴的角度来设计互动,赞许! -
隐形公司 Invisible, Inc.
2015-05-12 / iOS、Linux、PS4等 / 潜入、战棋、策略
2018-8-18 / 标签: RPG SLG PC
半成品,还有很多可以完善的地方。情报妹子远程破解强无敌,严重破坏平衡性 -
JINKI RESURRECTION
2020年3月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / コマンド選択式ADV
2020-4-9 / 标签: PC galgame
我抱着享受凌辱的心态过来,结果发现凌辱只是个噱头,强度太低根本爽不起来,没有那种撕心裂肺的快感;既想写剧情,又想搞雷普,结果两边都没弄好,难道多写点雷普不好吗;拖延时间的养成系统毫无玩点,是纯粹的作业。Ps:我觉得凌辱是个好东西,人人都应该关闭自带的回避系统享受一下。我话讲完,谁赞成,谁反对?(误) -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2021-9-2 / 标签: PC
尽管我本人不是什么游戏一定要好玩的原教旨主义者,也提倡多方面的游戏发展,但单调的玩法永远会在我体会意境时从背后打我一棒。大概我本人是这种游戏的天然杀手吧。 -
正当防卫2 Just Cause 2
2010年3月23日 / Xbox 360、PS3、PC / 3rd-Person Action Sandbox Shooter
2018-8-14 / 标签: ACT PC
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形状节奏 Just Shapes & Beats
2018年5月31日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / STG, MUG
2022-6-21 / 标签: PC STG
mg游戏。我玩过的近几年来图形叙事做得最好的游戏,通过类似mg动画的技术做到了无比丝滑地讲述故事与传递情绪,尽管剧情过于“经典”以至于我无力吐槽。在单人模式系统过于薄弱的情况下,可以说多人模式才是本体。 -
武士 零 Katana ZERO
2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer
2019-12-27
刚到精彩的部分就戛然而止,太遗憾了。整个游戏还有更多的进步空间,希望第二部能把这个系统玩出花来。 -
圣殿春秋 Ken Follett's The Pillars of the Earth
2017-08-15 / Xbox One、Linux、PC等 / 角色扮演
2019-10-20 / 标签: PC RPG
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杀手7 Killer 7
2005年6月9日 / PC、PS2、NGC / 第一人称冒险射击,解谜
2022-7-8 / 标签: PC
和我舍友一样吵的游戏。本作让我深刻地意识到如果事物的表现手法不恰当,它不仅是无益甚至是有害的。各种点子的混搭中无法达成一体性,简单点说就是想来就来,但来了处理不好。烦人的音效使用、戏弄畜生一样的谜题、脱裤子放屁的游戏机制,导致我脑子里不断冒出问号。我希望风格化不是创作者无法直视作品的挡箭牌,它没有在各种要素间衡量出一个合适的度,而这些跟风格p关系都没有,纯粹是没多找些人试玩。
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