• 罪恶装备 -奋战- GUILTY GEAR -STRIVE-

    2021年6月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / FTG / アークシステムワークス

    2021-7-26 / 标签: PC FTG

    听意见之后做出来的东西很怪。有人说连招难,ok,那削弱连段。有人说墙角惨案,ok,让墙可以被打穿。有人说对新手不友好,ok,搞新手房。我在这部的体验不是很愉快,就是总觉得玩起来很怪,我认可开发者想要吸引更多人玩格斗游戏的决心,但除了网战外各方面都有种只做了一半的感觉。
  • 罪恶装备 未知次元 -启示者- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-

    2015年8月25日(アーケード版)、2016年5月26日(PS3・PS4版)、2016年12月15日(PC版) / PC、AC、PS3等 / FTG

    2018-8-18 / 标签: FTG PC

    不得不说门槛确实太高了,系统复杂程度可以说是我前所未见的。(当然,我其实没打过多少格斗XD)乍一看缓慢的战斗节奏实际上手非常快速。ps:网战真是把我打到亲妈都不认2333
  • 罪恶装备 未知次元 -征兆- Guilty Gear Xrd -Sign-

    2014-02-20(アーケード版)、2014-12-04(PS3・PS4版)、2015-12-10 PC版 / PC、AC、PS3等 / FTG

    2020-2-25 / 标签: PC FTG

    我是这作入坑罪恶装备的。第一次玩的时候觉得这个游戏画面确实不错,但是人设略糟心,翻来翻去没几个喜欢的。但是越玩下去越觉得罪恶装备的人设非常有趣,不过至今为止全在打街机模式,剧情模式根本就没看,总感觉设定繁多又不太想去了解。。。。。。要是今年新作上pc就买了。
  • 罪恶装备 未知次元:启示者2 GUILTY GEAR Xrd REV 2

    2017-03-30(AC) / AC、PS3、PS4等 / FTG

    2018-8-18 / 标签: FTG PC

  • 罪恶装备XXAC 加强版R GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS R

    2013-03-14 / PSV(下载版) / 対戦格闘

    2019-6-5 / 标签: PSV

  • 荒野大镖客 Gun.Smoke

    1985-11 / AC、FC (1988-01-27) / STG

    2018-8-21 / 标签: FC STG

    fc上比较耐玩的游戏之一
  • 火枪英雄 Gunstar Heroes

    1993年9月9日 / MD / STG

    2018-8-21 / 标签: MD ACT

    神作不用说
  • 超级火枪英雄 Gunstar Super Heroes

    2005-10-06 / GBA / ACT

    2018-8-19 / 标签: ACT GBA

    当做重置版玩就行了,困难难度小游戏是真的恶心。
  • 咕噜小天使 GURUMIN

    2004年12月25日 / PSP、PC / ARPG

    2020-10-10 / 标签: falcom PC ARPG

    当年法老控还能做出这样的游戏。这游戏可能深深影响了蓝弧,尤其是《果宝特攻》身上除了自带的周氏幽默外,那种嘻哈味道简直和这游戏如出一辙。如何形容这种感觉呢:一种很感性,很随意,很任性,特立独行,即使是对面把你搞到家破人亡,到最后结局时都能放下仇恨一起跳舞的那种。(倒不如是更接近朋克)至少在游戏里我头一次见,恐怕也是最后一次见。ps:战斗设计欠缺斟酌,必杀无敌帧过长,一招鲜吃遍天易沦机械作业。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2018-8-13 / 标签: galgame PC AKABEiSOFT2

    8.5分吧,个别线还是比较水的。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2023-7-31 / 标签: roguelike PC STEAM

    动作肉鸽的一个里程碑。愚蠢的肉鸽为了那jb随机性而乱搞组合搭配,聪明的肉鸽改变玩家的操作逻辑,最终如同斯金纳箱中的老鼠一样重复着自己得出的“最优解”行为。整个游戏在重复利用的设计艺术上简直是巅峰造极,对话好感、武器升级、build组合、小机制,如果你没法看破这些东西的本质那么只能说明你还没懂这个游戏的用心险恶,所有设计的目的都是为了延长游戏寿命的做法令人发指。但滥用过度最终导致了非常不合理的成长曲线,这是我唯一能找出来的不合理的设计点。
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2018-8-18 / 标签: FPS Valve PC

    说实话,我非常讨厌起源引擎的手感,走路跟在滑冰似的。打了4,5个小时觉得异常无聊,如果不是看着拿了那么多奖的面子上我还真的坚持不下来。ui也是出奇的简陋,跟v社那几年的游戏都有一样的毛病。
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2019-2-2 / 标签: FPS CS Valve PC

  • HaremKingdom -ハーレムキングダム-

    2020年2月28日 / PC / ADV

    2020-3-6 / 标签: SMEE galgame PC

    有种田文的潜力,但是早濑并没有打算写成种田文,于是就纯粹变成了跟后宫一起嗨嗨嗨的纯后宫爽文;个人觉得ml的角色塑造应该是早濑的巅峰了,可能是由于题材的特殊性以及早濑第一次写后宫题材,这一部没能继承前两作的优点,共通线过于分散的角色刻画并没打好头,再加上俗套的人物背景和设定,五个女主相比之前两部的女主反而没显出太大的魅力出来。个人认为本作对之前有接触过早濑作品的玩家属于可玩可不玩的那列。
  • 哈利·波特与密室 Harry Potter and the Chamber of Secrets

    2002年11月15日 / PS2、GC、Xbox、PC、GBA、Mac、GBC / 动作冒险

    2018-8-18 / 标签: ACT

    gba版还挺不错的
  • 哈利·波特与魔法石 Harry Potter and the Sorcerer's Stone

    2001-11-16 / Windows,PS、GC,PS2,Xbox、GBC等 / ACT ADV RPG

    2018-9-17 / 标签: ACT PC

  • 绝地潜兵 Helldivers

    2015年3月5日 / PC、PS4、PS3等 / 俯视角+TPS

    2018-8-18 / 标签: TPS PC SCE

    多人玩才有乐趣(互坑)
  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2020-6-14 / 标签: STEAM PC

  • 魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death

    2000-03-31 / PC / 回合制战略

    2018-8-14 / 标签: PC

  • 杀手GO Hitman GO

    2014-04-17 / PSV、PS4、PC等 / PUZ

    2018-12-22 / 标签: IOS 手游

  • 杀手5:赦免 Hitman: Absolution

    2012年11月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / 第三人称射击TPS

    2018-8-13 / 标签: PC ACT TPS

  • 杀手4:血钱 Hitman: Blood Money

    2006-05-26 / Xbox One、PS4、PC等 / TPS

    2018-8-13 / 标签: PC ACT

    光头4的地图可玩性真心高,而且还有各种彩蛋
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2018-7-25 / 标签: ACT PC

    玩着停不下来,一但停下来就再也没有打开的欲望。(误)
  • 国土防线 Homefront

    2011年3月15日 / PS3、Xbox360、PC / FPS

    2018-8-14 / 标签: FPS PC

    各种恶性bug和傻缺设计真的是绝望了,就算THQ不倒,这垃圾游戏也没的救。从此THQ在我心中的形象成为了:THQ=垃圾公司,THQ出的游戏=垃圾游戏。虽然重组后的《这是警察》还可以。。。

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