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避难所:生存 60 Seconds!
2015年5月25日 / PC、Mac OS、Nintendo Switch等 / 生存AVG / Robot Gentleman
2018-9-26 / 标签: PC SLG
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9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo
2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV
2018-8-18 / 标签: PC galgame
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9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi
2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2018-8-18 / 标签: PC galgame
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9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka
2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2019-7-4 / 标签: galgame 和泉つばす ぱれっと
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9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa
2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2020-4-26 / 标签: galgame PC 和泉つばす ぱれっと
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逃出生天 A Way Out
2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险
2020-2-4 / 标签: PC EA
除了不错的演出之外,各方面都显得平庸,越狱题材发挥不亮眼。话说两个被杀手和警察追着打的大老爷们能在各种地方不慌不忙地玩竞技小游戏。。。还有一些莫名其妙的互动。这些看似是紧张流程的中和剂,但实际过程中会让人觉得很违和好吗。 -
智慧之海 ABZÛ
2016-08-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作, 冒险, 休闲, 独立, 模拟
2018-8-18
光是看海就满足了,只适合对海抱有美好幻想的人。 -
皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN
2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG
2021-7-20 / 标签: PC
马斯洛空战。战役非常经典复刻,夸奖的废话不说了。这系列给我的感受是被尊重和被需要。对手赞扬你,队友需要你,宿敌相见恨晚,人人都把你当王牌。很少有游戏能让我感受到如此强烈的参与感,在crpg中扮演英雄,大家除了世界毁灭其实都不需要你,更别说尊重了,你就一工具人。我家乡一带的人对儿童教育多是贬低和打骂,尊重是难得的。你做得好,我就喜欢听这句。 -
皇牌空战 突击地平线 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON
2011-10-11 / PS3、XBOX360、iPhone等 / 飞行模拟
2018-8-18 / 标签: PC
剧情上有很明显的捧美黑苏的嫌疑,当然剧情归剧情,游戏的系统比起0代优化了很多。从0过来的我玩得爽死。 -
皇牌空战X 诡影苍穹 ACE COMBAT X Skies of Deception
2006-10-23 / PSP / SIM / Access Games
2020-2-19 / 标签: PSP
对掌机来说可以了,不过体量比起主机版还是小很多。ai总体水平较主机版弱不少,对比其它几部,剧情感觉挺模板化的,类似的情节一次次重复。。。。。。 -
皇牌空战零:贝尔肯战争 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR
2006年3月23日(日版)、THE BEST版:2006年12月7日 / PS2 / 飞行射击
2018-7-22 / 标签: PS2
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帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion
2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS
2018-8-13 / 标签: PC RTS Microsoft
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帝国时代3:亚洲王朝 Age of Empires III: The Asian Dynasties
2007-10-25 / PC / RTS
2018-8-11 / 标签: PC RTS Microsoft
亚洲王朝新加进来的三个帝国各有特色,玩着很有意思。至于平衡性。。。反正我没觉得怎么样,反倒队友ai是弱智到极点,成天不务正业跟我抢资源。 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2020-10-31 / 标签: PC AVG STEAM
无论对spikechun还是打越来说,都是次很好的尝试。很多游戏远远难以达到40%以上的通关成就获得率(本作47.7%),无论是正常流程所需时间在其之上或之下的。它不能说很震撼,但它足够抓人,而且有趣。无论作者有多牛的构思,读者读不下去也是白搭,游戏同理。如果要用“打越光环”来指责本作不震撼,那是不合理且无聊的。《AI》既是打越对自己的挑战,也是sc对adv这类载体向大众化的一次挑战,至少我觉得这
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