• 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2024-3-2 / 标签: 3DS AAVG

  • 终极军团 エクストルーパーズ

    2012年11月22日 / PS3、3DS / 动作射击

    2024-2-16 / 标签: 3DS TPS

  • 马力欧卡丁车7 マリオカート7

    2011年12月1日 / 3DS / RAC / 任天堂情報開発本部、Retro Studios

    2023-11-9 / 标签: 3DS

    第一名高血压模拟器,运气对技巧的全盘否定。
  • 新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡

    2012年3月22日 / 3DS / 射击

    2023-10-28 / 标签: 3DS ACT STG

    初见不算起眼,后续却惊喜连连之作。唯一不可避免的问题就是机子重,操作久不舒服,除此之外无论是系统、关卡设计、演出……在3ds平台上都达到一个非常顶尖的水平,我认为是不可不玩的作品。从樱井哥的频道来看我一直觉得樱井是个很理性的人,关卡中确实也无时不刻存在着“他很懂”的设计,不过如此多的小幽默也一起夹杂在流程中,还是能看出樱井充满理性的设计思路下其实也很皮吧。
  • 毛线卡比 plus 毛糸のカービィ プラス

    2019年3月7日 / 3DS / ACT

    2023-2-6 / 标签: 3DS

  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2020-11-14 / 标签: 3DS 任天堂

    假面的设计思路过于超前,在时间循环这一主题上几乎能在后面绝大多数游戏中看到它的影子(三日循环,高密度箱庭,蝴蝶效应),或许是时间类箱庭游戏设计的巅峰之作。这也是我玩过的挫败感最强烈的游戏,每次倒退时间都意味着自己的进度和道具归零,就连boss都要重新打,和时间赛跑的感觉真的倍感刺激。但我唯一无法容忍的就是它的美术:美术很契合游戏背景,但我对这个奇怪的风格感到很不适,非常想打1分。
  • 初音未来:未来计划DX 初音ミク Project mirai でらっくす

    2015-05-28 / 3DS / MUG

    2019-7-6 / 标签: 3DS SEGA

  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2019-6-30 / 标签: 3DS AVG

    最终结局真是把我雷到了。由于没玩过1,2直接跳3来,我还是给同样没玩过的前作的人一点意见吧。本作有意打乱时间线以及三人一组黑白脸的搭配,以此具体表现shift和两难抉择,估计淳平的二货化也是这一点的缘故;虽然本作大量剧透前作内容,但因此并不会玩得很懵;推荐3ds版汉化,判定答案用中文真绝了。建议没玩过前作就别玩了,据说很多剧情有关联,但除了剧透你什么都得不到
  • 魔神少女2-愿望的代价- 魔神少女 エピソード2 -願いへの代価-

    2015-11-04 / PC、3DS / 横版过关

    2018-12-29 / 标签: PC 3DS

  • OUTRUN

    1986 / Racing

    2018-10-24 / 标签: 3DS SEGA

  • 真女神转生4 FINAL 真・女神転生IV FINAL

    2016年2月10日 / 3DS / RPG

    2018-10-17 / 标签: 3DS ATLUS

  • 蒸汽世界:开采 SteamWorld Dig

    3DS版 2013-08-08、PC版 2013-12-05、PSV/4版 2014-03-18等 / 3DS、PC、PS4等 / Platformer

    2018-10-14 / 标签: 3DS

  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2018-10-11 / 标签: 3DS 逆转裁判 Capcom AVG

    我觉得作品存在的普遍观点是:“大1不能单独评,应和2一起评。”但实际上正是由于《大逆》1和2的分割才使得2能上神榜,所以应该感谢卡婊(误)。1的部分剧情和逆转靠案件作为核心来推动剧情的方法上是存在矛盾的,尤其是2章为了照顾新人(本关只有2人转,意图明显),无中生有搞出了一个无比滑稽甚至是能够一眼看破的“案件”。4章存在意义不明,2代继承要素可替代性强。但瑕不掩瑜,优秀的人物塑造,艺术风格和音乐成功
  • 战国无双 编年史3 戦国無双 Chronicle 3

    2014年12月4日 / 3DS、PSV / ACT

    2018-9-13 / 标签: 3DS ACT

  • 塞尔达无双 海拉尔全明星 ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ

    2016-01-21(日版) / 3DS / ACT

    2018-9-13 / 标签: 3DS 塞尔达 ACT

  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2018-9-1 / 标签: 3DS ACT

    这个按三角把怪打飞的设定真是蛋疼。。。玩起来手感很不舒服。
  • 异度神剑 ゼノブレイド

    2010-06-10 / Wii / RPG

    2018-8-22 / 标签: 3DS

    玩3ds版的我是傻哔,画面缩水出了新的高度。别玩3ds版!!!
  • 战国无双 编年史 戦国無双 Chronicle

    2011-02-26 / 3DS / ACT

    2018-8-22 / 标签: 3DS 战国无双 ACT

  • 潜龙谍影 食蛇者 3D METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D

    2012年2月21日 / 3DS / ACT (战术谍报游戏)

    2018-8-22 / 标签: 3DS Konami

    3ds才是良心啊2333操作比起繁琐的ps2版好太多了。
  • 王国之心3D 梦降深处 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]

    2012年3月29日 / 3DS / ARPG

    2018-8-21 / 标签: 3DS ARPG

  • 死或生:多重维度 DEAD OR ALIVE Dimensions

    2011-05-19 / 3DS / FTG

    2018-8-21 / 标签: 3DS FTG 格斗

  • 星际火狐64 3D スターフォックス64 3D

    2011-07-14 (日本) / 3DS / STG

    2018-8-20 / 标签: 3DS STG

    比起n64版基本没啥区别,但是作为3ds游戏还是挺摧残按键的。
  • 恶魔城:命运之镜 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 宿命の魔鏡

    2013年3月20日 / XLIVE/PSN、PC、3DS / ACT

    2018-8-18 / 标签: 3DS ACT Konami 恶魔城

    奇了,横版游戏玩出了战神的手感。但关键是既不像横版也不像动作游戏。。。果然不能太给西班牙制作组面子。
  • 星之卡比:机器人星球 星のカービィ ロボボプラネット

    2016年4月28日 / 3DS / Platform

    2018-8-13 / 标签: 3DS 任天堂 ACT

    3ds上的星之卡比节奏超慢,一开始玩不过来。我劝任天堂还是别把难度搞这么低比较好,我就算是小孩的时候可能都会吐槽很容易,做得这么容易很快就会让玩家不思进取(比如我),玩的时候都不用带脑子的,一路狂a就过了。。。但比起之前那部酷炫了很多,还是对得起8分的。

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