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FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -
2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV
2020-12-19 / 标签: PC galgame
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为了吾王 For The King
2018年4月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / RPG
2021-2-13 / 标签: PC STEAM RPG
肉鸽救不了一切。这玩意本质就是个桌游,你桌游玩路人局,队友不交流,桌子还是随时会塌的那种,某人玩几个回合就跑路,几个人因为运气差在那里连跪,你说这玩意玩起来有体验可言吗?玩个游戏还要天时地利人和就离谱。这个必须和朋友玩,但是你真的有朋友愿意和你玩一晚上节奏如此缓慢的游戏吗?此时此刻,我心中有无数草泥马奔腾而过,我非常想口吐芬芳,但传播晦气实在不好。突然想起一句诗,“问君能有几多愁,恰似一江春水向东 -
浴火银河2 Galaxy on Fire 2
2009年2月 2012年8月21日(PC) / PC、iOS、Zeebo等 / Space flight simulator game
2018-8-21 / 标签: IOS
手游能做出这样也是惊喜啊,虽然不是很中意。 -
月风魔传:不死月 GetsuFumaDen: Undying Moon
2022年2月16日 / PC、Nintendo Switch / 浮世絵風ローグライク剣戟アクション
2023-10-6 / 标签: PC
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千兆清障者 GIGA WRECKER
2017-02-06 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT
2020-7-17 / 标签: STEAM PC
我认为这是每一个打算以巧取胜的独立横版act都应该参考的教材。除了部分弟弟到极致的关卡外,各方面都可圈可点,但总有异样的感觉。最后得出结论,一是经验欠缺,二是欠缺打磨的耐心。企划本身的“小品”定位完全不是借口,能做得更好却不去做,经验或管理问题外本质还是态度问题。我原本不信“细节决定成败”,现在我信了。ps:结局有点“奇迹”那味了 -
噬神者2 GOD EATER 2
2013年11月14日 / PSP、PS Vita / ARPG
2018-8-22 / 标签: ACT PSP
比起爆裂难度严重缩水,疯狂aaa就过了,而且剧情上真的不是在泡妞中拯救世界吗。。。这算不算是对某类人群的妥协啊(笑) -
噬神者2 狂怒解放 GOD EATER 2 RAGE BURST
2015-02-19 / PC、PSV、PS4 / ARPG
2018-11-18 / 标签: PSV ACT PC STEAM 噬神者 BNGI
这炒冷饭卖那么贵是真的没人性,游戏本身素质完全不值268,对比一下同年的血缘,狂怒真的是弱。pc版各种穿模,高分辨率下环境贴图真的惨不忍睹。系统没太大变化,图也还是那几张。台词一换成英配就无比尴尬(虽然英配还可以,但强行英配就应该去吃屎)。 -
神之手 God Hand
2006-09-14 / PS2 / ACT / クローバースタジオ
2017-11-25 / 标签: Capcom PS2 ACT
新手时被打得很惨 会玩的时候就很爽了 后面基本上也没玩到在打击感上可以与其媲美的游戏了 -
战神 God of War
2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT
2018-8-13 / 标签: PS2 ACT
1代打起来真的没什么意思,血腥画面自动过滤后缺点满明显的。开箱子时过于摧残手柄;解谜不用动脑子;qte实在多到手累;部分迷宫设计过于恶心。 -
战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2018-8-21 / 标签: PSP
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碧蓝幻想 Versus GRANBLUE FANTASY Versus
2020-02-06 / PS4、PC / 対戦格闘
2020-3-19 / 标签: PC FTG
这门槛真的不能再低了。以rpg的思路来做格斗确实少见,但说白了就是一键出招,不禁想起企鹅的格斗之王。Arc做rpg太三流,载入多就算了,杂兵关短到刚有感觉就没了,boss关照搬绯想天搞多段霸体,完全不rpg,也没体验到任何快乐,还不如阉割杂兵关留boss。推荐给想入坑格斗游戏的新手还是可以的。ps:我打开游戏的唯一乐趣恐怕就是娜露梅亚(奈子)了。 -
侠盗猎车手3 Grand Theft Auto III
2001年10月22日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG / DMA Design (现 Rockstar North) (Rockstar Games)
2018-11-12 / 标签: ACT
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侠盗猎车手:自由城故事 Grand Theft Auto: Liberty City Stories
2005年10月25日 / iOS、Android、PS2等 / ACT
2018-8-18 / 标签: GTA PSP ACT
这难度设计真的是不合理到了极点。赛车那恶心的难度就算了,赛完车还要追着某个法克跑把他打死,而对面开着跑车。。。照顾你妈妈之后一堆人开车到你妈妈家楼下围堵你。。。拿毒品时3个人站住你面前同时开枪。。。游戏玩人的典范啊。 -
侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City
2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险
2018-8-14 / 标签: GTA ACT
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重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2019-10-2 / 标签: PSV ACT
独特的渲染加上奇特的设定让这座城市好像是从莫奈的画里蹦出来的一样,配上爵士乐很有味道;然而操作一味迎合psv机能(首发原罪),即使换成纯摇杆操作也让人感到无比恶心;为无缝疯狂降低分辨率,画面糊成一片。我依旧是那个观点,你能忍受操作,那本作绝对值得给9分。要是接受不了就直接退游,别折磨自己。对我来讲本作的缺点盖过优点,所以我一直难以沉浸入世界中。 -
格莉斯的旅程 Gris
2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT
2019-7-24 / 标签: 独立游戏 PC
玩之前就好奇ign和玩家评价相差甚远,通关后基本懂了。这根本不是游戏。讲讲亮点:美这个东西很主观,各人理解不同。但本作有能力在直观上让大部分玩家感受到美,这是值得肯定的;缺点:差劲的关卡设计,这在平台游戏是致命的,这实际上暴露了这个“游戏”的本质,看风景。。。该作过于强调直观上的美感,忽略游戏的特性,也是该作沦为“艺术品”的原因。
玩过的标签
- 879PC
- 411galgame
- 301ACT
- 117RPG
- 104PSP
- 104PSV
- 92STEAM
- 81IOS
- 68Capcom
- 60NDS
- 53PS2
- 52AVG
- 50FC
- 49FTG
- 49FPS
- 47ARPG
- 46GBA
- 42拔作
- 38SLG
- 343DS
- 32Android
- 32Konami
- 28ARC
- 28RTS
- 26STG
- 23SEGA
- 23ILLUSION
- 22Ubisoft
- 22任天堂
- 22EA
- 18手游
- 18SIM
- 17TPS
- 15独立游戏
- 14ATLUS
- 13动态CG
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