• 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2019-5-4 / 标签: galgame

    这个系列,分都不低,只嫌文本太短
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2019-5-1

    当年改了矿的数据(和电脑一样),再把电脑血量一半,玩十二小组很爽,可惜就因为这样技术没练到只能被虐
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2022-6-19 / 标签: galgame

    较为混沌的世界观,感觉没有明显的价值体系,整个主题都是围绕是否植入芯片展开。三个阵营中最有趣当属飞刀的阵营,匡有一段演说口气描写颇好。但也有不少突兀的地方。所有人物还是最喜欢彩音。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-9-25

    印象最深还是紧张氛围的塑造,武视点中的月海受伤,be中春优濒死,配合bgm与之前和谐的LEMU形成强烈反差。少年视点中沙罗线不错,在绝望中想要求生的心理描写,和想要拯救喜欢的人。空和月海对于生命不同的理解很不错。几条支线的巧妙求生,世界观人物设定展开也很得当。评价最好的trick我倒感觉平平,te也无太多触动,桑古木和秋优和BW这几个设定甚至觉得有些牵强(主要还是有种设定太多强加设定的感觉。
  • 轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬 軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚

    2002年8月4日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2020-3-14

    建模很差,不客气地说,不过这还只是domo在3d的试水之作吧。主题方面前面很好,特别是讲解秦统一与保留各国文化的探讨,但后面严重跑题,提到妖与人共生我一脸懵逼。游戏性很单调,不能逃跑差评。音乐有一部分是天之痕的,感觉吴欣睿写了前面,后面又想圆又圆不成。另外,最出彩地方莫过于对于祖国大好河山的刻画,这一点与三代水墨画呼应,我个人最喜欢游戏的地方是多毛国。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2019-8-12

    燃+推理都挺给力的,当然搞笑才是大头(点名真宵)
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2019-5-1

    不知道通了多少遍任务和遭遇战了,适合我这种操作不行又想爽的rts玩家吧。。
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2019-4-26

    玩过最好的rpg,无论是上古神器,两位女主的感情纠葛,复国与拯救苍生之执念,历史的虚实演绎,都描写得非常好。音乐也十分棒,这大概对于每一位中国人来说都是非常好的作品。
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2019-5-1

    没尤里阵营不好玩
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2019-4-25 / 标签: galgame

    这个绝对比cl低一个档次,有些吹过头了。因为前世诅咒什么的总是莫名其妙,单亲母爱的塑造也没有cl中联系到社会工作,小镇,家族,毕业那样有共鸣。观玲身上有名雪影子,很讨人喜欢,人设塑造还是很成功的,人设>剧情。
  • 轩辕剑叁 云和山的彼端 軒轅劒叁 雲和山的彼端

    1999年12月4日(CD)、2000年5月(DVD白金典藏版) / PC / RPG / DOMO小組

    2019-4-26

    很用心的作品,对于喜欢历史的人来说很友好。并没有什么情感戏,但这也是对于国产这个限制别具一格的地方。
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2019-4-25 / 标签: galgame

    音乐很好,氛围有,但是有些地方表意不明,其实我很不希望总把一些诅咒什么的扯上关系,这点kanon,air做得就没cl好。推了麻子的线,不明所以,可能我自己也不能理解那个“诅咒”吧,一些灵异设定与我电波严重不符,真琴线尚可,表妹线劝退。总之是key社未成熟成型作品。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2019-4-26

    当时并没有对男女感情的理解,在后来经历了自己的感情冲击后,发现这作有许多处理精妙的地方。
  • 蔷薇少女同人格斗 ALiBAT(アリバト)

    2005 / FTG

    2021-5-3

    补标,在3d里制作精致,打击感好,记得用过水银灯和真红打循环赛。
  • 在异世界活下去 異世界に生きる

    2015 / IOS、Android / RPG

    2023-8-7

    这个游戏通关以后发现设计挺简单。但仔细一回顾发现立意,世界观都有。真正好玩的地方也就还是几乎所有rpg需要出彩的地方:一、在能力数值暴涨时期不断扩大自身范围的爽感。二、对于trick的应用,世界观的欺骗。三、精致空灵的音乐和简单的图画。

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