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宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア
2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG
2022-8-2
一部JRPG,不拖沓,不尬演,不讲大道理,不无病呻吟,主角见到反派不嘴炮直接提刀,这就是JRPG的一股清流 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2022-7-28
朝圣的旅途,让人感受到神性的游戏,此后的魂虽然从通俗的游戏设计角度各方面有着进步,这种神性却从未企及魂1 -
皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN
2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG
2022-7-28
剧情全在通讯里,然而我顶着几个G跟无人机狗斗哪有时间去看对话 -
真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE
2003年2月20日 / PS2 / RPG
2022-7-28 / 标签: DRPG
虽然换成了第三人称自由视角,然而除此之外和SFC的几代内核基本相同,也就是说本质上还是个DRPG,迷宫即一切,玩这个就是玩迷宫。从这个角度来讲,它简直就是做到了极致,甚至玩完看到迷宫就想吐那种,那个年代的人们可真是顽强啊 -
圣剑传说2 重制版 聖剣伝説2 SECRET of MANA
2018年2月15日 / PS4、PSV、PC / ARPG
2022-7-22
过于原汁原味的重制,甚至把原作那延迟的判定和难受的手感以及极为诟病的魔法暂停都原封不动地还原了下来,充分感受到了老游戏的各种不合理之处。感觉为数不多的优点一个是全语音,声优配得还不错,甚至还请了钉宫,一个是重编的音乐,重编的音乐家阵容包括古代祐三、sasakure.uk和霜月遥等人,一个是旅馆的各种小剧场 -
洛克人X ロックマンX
1993-12-17 / Microsoft Windows、携帯アプリ、Wii、Wii Uバーチャルコンソール[VC]等 / ACT
2022-7-18
玩了7部洛克人了,目前为止对这系列的印象就是难但不有趣,敌人设计超出一般人反应速度,不背板难以获得正常游戏体验,普通敌人伤害很低但是各种高危地形稍有不慎直接从头再来,boss战学习成本过高,打十多分钟关卡只能换来两三分钟学习时间,用克制武器打又完全可以拼血,完全没有反复提升挑战成功的快乐,敌人拖出板边后复活的设定只徒增了大量负反馈,没有一部体验到了通关游戏后的畅快感 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2022-7-9
不需要任何战斗或培养,求知欲与探索欲就是最好的游戏性,因为这是人与生俱来最高级的乐趣,也是文明进步的源动力。小时候看宇宙纪录片时就想象过去各大行星卫星表面探索,看看太阳内部是什么样子,看看白矮星、中子星、黑洞是什么样子,看看宇宙之外是什么样子,甚至穿越时空看看太阳熄灭后的太阳系、宇宙诞生时甚至诞生前的模样、时间的尽头宇宙热寂的模样…这部游戏重新唤起了儿时的浪漫幻想 -
最终幻想世界 WORLD of FINAL FANTASY
2016-10-25 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
2022-4-29
即使是做成了萌向游戏各方面也一股浓厚的XIII味,各方面完成度都十分高,最明显的两个问题一个是主线难度过低,另一个是菜单的动画过慢,查看迷影兽的属性技能之类的非常非常不方便,作为一部需要频繁打开菜单的收集类JRPG已经到了十分影响体验的程度,如果还有续作的话把这些小问题改一改就是十分不错的作品了 -
勇气默示录2 BRAVELY DEFAULT II
2021年2月26日 / Nintendo Switch、PC / RPG
2022-4-19
老FF如果没有走大制作偶像剧路线而是保留原本风格现代化后的表现,以纯粹的JRPG职业系统为玩点,高度自定义的团队build为核心要素,大量机制各异的boss战,足量的高难度的隐藏挑战和有技巧的刷刷刷,各方面都十分正统的JRPG -
鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG
2022-3-29
日本一初次(?)尝试DRPG竟然就能做出这般精品实在难能可贵,剧本在RPG里确实就是顶流,放在文字AVG里也可算上乘。最大的缺点还是战斗节奏实在太慢了 -
蓝色反射 在幻影中起舞的少女之剑 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣
2017-03-30 / PC、PS4、PSV / ヒロイックRPG
2022-3-15
JK鉴赏器,游戏性方面真的勉强到几乎称不上游戏。音乐人设怪设美术UI都巨顶,可玩性和剧情就十分抱歉,体验和FF13如出一辙 -
尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...
2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG
2022-2-10
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幻想传说 全语音版 テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-
2006-09-07 / PSP / 伝説のRPG / NAMCO TALES STUDIO
2022-1-27
会日文的一定去玩换装迷宫X附带的那版,本体PSP复刻版战斗放魔法时间暂停让战斗节奏拖沓得跟shi一样 -
勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2022-1-21
DQ一直以来的一个优势就是极简的画风与极简的剧情在给人内容简单的第一印象下,又靠分量极其充实的细节以及完整庞大的主线与第一印象对比形成强烈的反差感,神作感由此而生。而来到DQ11,高清的时代让这种第一印象不再明显,反而成了一种拖累。如果打开一部DQ的前十分钟感觉这游戏内容很简单,那玩完之后一定会是一部精彩的DQ;反之打开游戏十分钟后感觉它是一部史诗,那它反而可能让人失望
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