如何以最简单的方式理解战斗系统

2024-3-11 22:21 (+0)
所谓的本质是回合制、要看策略、要研究魔晶石搭配等等说法都无法简单地把握住精髓 其实要理解怎么玩很简单,三步法 第一步:敌人没进入heat状态,此时你一切行动以让敌人进入heat状态为最高优先级(这也 ... (more)
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初次接触FF7的玩家不建议第一章后去玩CC,也不要去看剧情解析

2023-1-5 12:02 (+7)
原版FF7的故事很类似一些悬疑推理ADV,整个故事有一个核心谜题,整个故事最为精彩的部分就是谜题被揭晓的那一刻,是和Ever17一样只要被剧透了就会彻底失去光辉的那一类作品。而如果玩了第一章发现玩不 ... (more)
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宝藏游戏

2022-4-2 13:05 (+0)
可以知道这个游戏的作者是非常懂RPG的,里面做出的很多创新点都直击了现在DRPG JRPG一些很明显的痛点:DRPG在单层迷宫中做出高低地形差;3D地图取代传统平面地图;固定遇敌手动刷新敌人避免了传统明雷和 ... (more)
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白金鼻涕兽和军师USB是设计缺陷

2022-3-31 11:31 (+0)
并不是说这种快速刷级的方式本身不合理,而是它们出现的时间点不合理。 通常RPG都会在流程中设计这种快速刷级点,但是一个原则是它们出现的时间点一定是在游戏的大后期,满足了一定条件才可出现。比如 ... (more)
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通关感想

2022-2-10 04:06 (+6)
横尾太郎你行不行啊,新监督做的E结局比你的本篇强十倍,新加的人鱼公主部分也是本篇质量最高的 一代二代巨大的销量差也并不意外,原版一代的问题除了系统蹩手刷刷刷难受跑路无聊外最大的一个问题莫过 ... (more)
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八方的剧情到底好不好

2021-11-9 15:56 (+6)
白开水,流水账,看到头就能猜到尾,基本是公论了。 但以上形容词也能原封不动送给DQ,却没几个人敢说DQ剧情不好。 我就跟普遍观点不一样,我觉得八方的剧情非常好,这种好不是通常人理解的高潮迭起内涵深刻 ... (more)
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好看就对了

2020-5-7 05:14 (+0)
太精彩了,比前作马尔哈维的欲望好看一百倍。前作就是生化危机爆发+三个BSAA队员屠杀僵尸,毫无剧情可言,男主毫无存在感。这一部充分表现了主角团在绝境中利用智谋与勇气还有顽强的求生欲在极端条件 ... (more)
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是真正应该实现的黎明吗?

2020-3-29 00:19 (+0)
FF15有着非凡精妙的世界观,将幻想的神话魔法与现代工业信息文明完美地结合。然而最终实现的结果却令人唏嘘不已,皇家版算是将缺乏的故事补全了,但前期空洞的开放世界与毫无意义的大量支线所拖累的节 ... (more)
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