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秘封活動記錄 ~ The Sealed Esoteric History.
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ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY
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何为“王道”?
有人觉得王道和老套说的其实是一个东西,只不过一个是褒义一个是贬义,然而从创作哲学的角度来讲远不止于此 有敏锐感知力的玩家会发现DQ这个系列似乎不像很多现在的年轻创作者一样追求新颖的结构情节的反转,反而似乎十分刻意地要去执着于描写那些极其经典的甚至已经屡见不鲜的故事原型和母题 这并不是偷懒,这其实是一种 ...
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ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
· 2026-2-17 16:12 ·
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ANIMAGE 2026年1月号 绝妙舞步监督 加藤道哉访谈
本文采用AI翻译 与舞者的热情和激情一样,旨在做到“富有挑战性” ——请谈谈您担任本作导演的契机? 加藤:制作方最初向我咨询《绝妙舞步》"是否具备动画化可能性"。我记得出版社和制作公司都清楚动画化门槛很高,最初只是探讨影像化的可行性。 ——您对原作的第一印象如何? 加藤:我知道它在《月刊Afternoon》连载 ...
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ワンダンス
· 2025-12-12 22:34 ·
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作者珈琲、动捕舞者YOUTEE、YU-KI、资深B-Boy Shikegix的animate Times访谈
原文:https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1750827320[https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1750827320] deepseek机翻 《WANDANCE》原作者·珈琲老师、负责动作捕捉的伊折扮演者YOUTEE先生、壁谷扮演者YU-KI先生、以及资深B-Boy Shigekix先生访谈|畅谈Breaking(霹雳舞)以及作为沟通方式的 ...
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ワンダンス
· 2025-7-23 23:54 ·
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动画
JRPG会梦见网状叙事吗?
今年刚打完RS2R和龙信2两个日厂的RPG,第一感觉就是JRPG当今的设计思路真的太过落后了。从DQ1发展到今天快40年了,到头来还是线性地从一个点到另一个点看一段脚本演出打一个迷宫看一段剧情打一个迷宫,没了。2024年还是这种低级的游戏推进方式,难怪顶天了也就做到2、300w销量。 而RS2R说起来非常先进新颖的网状流程推进多 ...
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ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン
· 2024-12-27 17:43 ·
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