• 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-5-5 / 标签: Ubisoft ACT PC STEAM 开放世界 RPG 2013

    成也海战败也海战......我前期几乎是过任务没怎么打海战,结果中间主线有个海战任务过不去,于是花了大概20小时左右打海战给船升级以及收集各种要素,然后一下子就过了......侧面说明海战这个设计给游戏平衡性还是带来了不小的影响吧,不过海战还是挺好玩的//和三代比起来加重了平台动作要素,也变的更像RPG,尤其是在给船升级上,也离刺客越来越远向着无双越来越近//这作剧情蛮好
  • 英雄传说 零之轨迹 Evolution 英雄伝説 零の軌跡 Evolution

    2012年10月18日 / PlayStation Vita / Story RPG

    2023-6-1 / 标签: RPG PSV Falcom 2012

    系统上有很多不方便的地方,然后才发现零轨evo比空轨evo早,但为啥还有一些系统上的东西空轨evo比零轨evo还不方便?
  • 无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    2019-10-24 / 标签: RPG PC STEAM FPS 2012 Gearbox 2KGames

    40h过主线+一部分支线//优点:爽,枪械搭配多//缺点:纯粹刷子,到最后打boss也没啥惊喜就刷过了,刷完了也没动力补其它支线了//剧情问题和开放世界游戏一样,主线支线分散搞的剧情支离破碎,完全没有代入感
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2022-11-11 / 标签: PC RPG STEAM ATLUS 2012 SEGA

    从游戏时间来看我应该还有很多东西没体验(直到通关主角团有两位羁绊没开玛丽也没了)//除了跑迷宫和战斗基本上没有什么缺点,我真的无法拒绝个性鲜明的角色和他们的开心互动日常//主线的故事内核想法很好,通过电视来看人的真实内心,可惜到最后还是回归到老一套的“大家在一起就xxxxx”,稍微有点不满//有动力开二周目
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2023-1-28 / 标签: 3DS RPG SLG nintendo 2012 IntelligentSystems

    通关存档30小时,但是实际时间肯定是要乘2甚至往上的,主要是前期为了打全人物SL了很多次//选的是女军师而且进了母女线,有些剧情的张力很强//战术策略性没有那么强,所以大部分时间都是在反复用遭遇战刷羁绊,这个部分确实也是觉醒里最好玩的部分,而且亲代结婚后带来的子代外传比主线战斗要更有挑战性
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2017-10-31 / 标签: PC STEAM RPG AVG indle RPGMaker 2011

  • 无主之地 Borderlands

    2009-10-20 / PC、XBOX 360、PS3等 / FPS, RPG

    2019-6-1 / 标签: RPG PC STEAM 2KGames FPS 2009 Gearbox

    30小时,魔女一周目,没打DLC//枪械射击手感和RPG要素都挺好,就是乱七八糟的支线和地图指引做的不行//boss有点简单了,中规中矩的刷子游戏吧
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2023-6-29 / 标签: BANDAINAMCO RPG 2019 PC ACT 2008

    是一部优秀的传说,但就2023年这个时间点来说肯定不是最适合入坑的传说,部分系统藏的比较深(比如秘技系统和支线),战斗系统深度是有了,但前期什么都没有的时候像个难受的半成品//故事上究竟是善恶讨论还是环保宣传,两点都想做但两点都讨论的不是很好//传说系列的地图设计感觉从来没做好过......