• CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2014-8-2 / 标签: 田中ロミオ 2003 FlyingShine FunczionSOUNDS 松竜

    即便不考虑为人们所津津乐道的メッセージ性,单看文章和细节也是顶级エロゲー。
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2015-6-14 / 标签: 田中ロミオ ロミオ学 XUSE 2005

    主要体现了田中的创作欲求吧,虽然可能没到达他欲求的终点,但终点其实已经呼之欲出了,且并不存在于这个世界上,但玩家是可以体验到并可以尝试去想象他在黄油中追求的一切的。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2015-7-14 / 标签: âge 鬼畜人タムー 2006

    不敢说真的是郁泣燃的顶点,但这个煽情的水平和力度在エロゲー里肯定是顶级的。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2014-8-2 / 标签: 田中ロミオ D.O. 家族计画

    剧本极其扎实,始终保持在较高的水准上,虽然缺少点令人特别激动的高潮,但能让人觉得这个作者,有点东西w
  • 你所期望的永远 ~Latest Edition~ 君が望む永遠 ~Latest Edition~

    2008-03-28 / PC / 多重恋愛AVG

    2014-9-13 / 标签: 泣 郁 鬼畜人タムー âge 2001

    应该是对我而言最郁的游戏,缺点是除了两条主线都不太行,不过双主线对我来说可以给个10分。把对应女主的主要戏份写进另一个人的线路里,在我看来还是蛮绝的。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2014-8-2 / 标签: key 田中ロミオ 竜騎士07 都乃河勇人

    田中的部分,算是他自己结合娱乐性与メッセージ性的典范,当然成品依然不能算是完美,即便不考虑另三条副线。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2014-8-2 / 标签: yu-no 菅野ひろゆき ELF

    我打过的黄油中最完善也是元素最丰富的探索类游戏,同时也是叙事功底最扎实的剧情类游戏之一。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2014-8-2 / 标签: 丸戸史明 戯画

    核心一条线可以说是丸户生涯中情节、文字与技法结合的巅峰,强于白学的重要原因在于那个的情节不行。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2014-8-2 / 标签: 田中ロミオ 高屋敷開発 1999 D.O. 高橋秀紀 ミリオンバンブー 米倉けんご

    文字、情节质朴,但功力深厚,感染力十足。田中现在再写个这种东西我觉得应该比较轻松了,但他不写了。
  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2014-8-2 / 标签: 朱門優 propeller 2009 やすゆき ヨダ 樋口秀樹

    文字、人物、设定、展开方式、音乐、演出,对我而言这部虽然是综合的胜利,但也与朱门的写作风格在方方面面与我兴趣相合有关。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2014-8-2 / 标签: 瀬戸口廉也 2005 FlyingShine Le.Chocolat 川原誠

    尼子司这个角色写得很不现实但我实在是非常喜欢,一个令我十足感动的人。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2014-8-2 / 标签: 瀬戸口廉也 OVERDRIVE 2007 片倉真二

    青春与现实的结合并不难得一见,何况最后来看还是个励志剧。但是这里作者表现出来的东西却不仅仅是一些没多大意义的鸡汤。当然有一点不太高兴就是废话真的很多。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2014-8-5 / 标签: 田中ロミオ 高屋敷開発 2004

    其实我觉得这并不是作者很想去写的一个故事,但他写得很好,有文笔有结构有爆发。
  • 幕末 尽忠報国烈士伝 -MIBURO-

    2017-12-22 / PC / 幕末血煙活劇ADV

    2018-1-21 / 标签: インレ 葉山こよーて 2017

    对幕末背景的详尽考察以及在人物塑造中巧妙地点到为止让整个游戏充满韵味。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2014-8-4 / 标签: 星空めてお Liar-soft 2004

    把黄油彻底作为一个舞台来呈现,真是挺了不起的,这个游戏我最喜欢的还是这种表现方式。
  • 终有一日愿遂彼空 いつか、届く、あの空に。

    2007-01-26 / PC / ノベル式天体観測シネマADV

    2016-1-1 / 标签: 朱門優 方糖 2007

    文字、人物、设定以及超展开。写手尽力去表现自己,而我作为玩家也得到了方方面面的享受。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-3-30 / 标签: 5pb. 志倉千代丸 梅原英司 2014

    要说最让我意外的一定是silent wind bell了。
  • 凝视那侧脸 ~A Profile 完全版~ その横顔を見つめてしまう ~A profile 完全版~

    2006-03-24 / Windows 98 / 2000 / XP / は~ど純愛ADV

    2017-2-26 / 标签: るーすぼーい AKABEiSOFT2 2006

    纯粹浓郁的螺丝风格,这部应该说是他所有作品中最具个人特色部分的集中具现化,也是他个人缺点暴露得最少的一部。
  • 秋夜梦萦萦 あきゆめくくる

    2016-12-22 / PC / ADV

    2017-1-18 / 标签: すみっこソフト 渡辺僚一 2016

    和系列前两作那种波澜万丈的风格相比这次故事相对更普通一些,依旧对物理生物杂学运用很多整体显得SF味道比较浓厚,而且剧本走了一个考察系的风格,有很多可以细细品味的地方,后味还是比较浓郁的。我觉得对这个系列风格体会比较深入的人打这作应该还是会很满足的。
  • 冬は幻の鏡

    2003-08-17 / PC / ADV

    2017-5-22 / 标签: 渡辺僚一 半端マニアソフト 2003

    乍一看是情节简单的多视点游戏不过全走下来感觉背景和情节设置得都比较详尽,完成度还是蛮好的。写法上比起黄油更像小说。几条线第一视点的内心描写我是觉得挺棒的,风格各异而且趣味十足。其他登场人物的塑造也令人满意,感觉比起情节这作更重视写人一些,尤其小太郎最令我印象深刻。结局之后依旧很回味。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2014-8-2 / 标签: 2010 SCA-自 藤倉絢一 ケロQ ryo 松本文紀 籠目 基4 硯 karory

    这个游戏最让我喜欢的是为了表达出一种观点而利用故事本身构筑出了非常漂亮的结构,不过也就仅此而已了。
  • 夜行侦探 EVE ~burst error~

    1995-11-22 / マルチサイトADV

    2016-6-10 / 标签: 菅野ひろゆき シーズウェア 1995

    对双视点的应用这个游戏在我心中是最好的,同时剧本在黄油中也是非常一流。结尾收得很仓促可能确实是这个游戏的一个缺点,不过过程基本是完美的,拥有这样水准的人物刻画和故事节奏感在这类游戏中是不多见的。
  • 忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-

    2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル

    2016-10-18 / 标签: 葉山こよーて インレ 2013

    节奏意外得好,剧情量很大并且能充分感受到写手投入游戏内的巨大热情。最大的亮点果然还是人物的塑造。要说缺憾就是最终章完全写崩掉了吧,从这点考虑的话全盘布局也是问题严重,不过整体来看依旧是上乘作品。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2015-9-27 / 标签: BALDR 卑影ムラサキ 戯画 2009

    打起来经常忘了时间,主要是ACT系统设计得确实特别有意思,虽然也不能说多完美吧但也挑不出大毛病。剧本和游戏系统配合度也比较好,可以让人充分享受到其中的乐趣,我是觉得非常棒了。

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